__Prizerpina__ » 13-08-2007 15:07:21

ЗАМЕЧАНИЯ К  «Oni».

  1  Тупо, что у всех девушек (почти) из Синдиката  лица-треугольники; плоские, без лба, носа, губ!
  2  Почему  у  Коноко кровать, когда  по  ней прыгаешь, издаёт звук прыжка по железному полу? Что, она из железяки, чтоли??
  3  А вы знаете, что Коноко кроме беготни может ещё и ходить? Медленно и красиво. - Caps Lock + Shift.
  4  Почему  в  некоторых миссиях, в такой, как «Закрытая Лаборатория» можно ходить по воздуху  в  некоторых  границах? (пример: под цоколем).
  5.  От чего, когда запрашиваешь у ученых гипо или др. они дадут, а коли знаешь, что у них он есть и прибьёшь, то гипо не вылетает?!!
  6  Чего  в  нек. турах  при переходе  в  новые - пропадает оружие, боеприпасы, баллончики жизни, т.п., взамен на полную жизнь?
    7  Нифига, есль стрелять  в  Шинатаму, хоть в двух миссиях - она  не сдыхает, а Гриффин с одной пулей её уложил!
  8  Одних  невинных сотрудников ваще прикошить нельзя - бей мужика часами до красных всплесков - живой, гад (бессмертны?)
  9 Фурии сильней мочат, чем их бой-френды!
  10  Что за сила у противников, что они после самых ужасных ударов (хреботолом О_о) встают и продолжают битву?!
  11 Безпантовые охранники: «не заставляй делать тебе больно...», а сами первые бить начинают! Ха...
  12  При драке у героини слышны  звуки выдоха, а когда она пробежит их нету. Даже после остановки! Што, не устаёт, чтоли?
  13  И зачем Танкер врёт: «ТАНКЕРА НА ПОБЕДИТЬ!»?
  14  Последний ролик Атм.Комплекса (внутри) можно создать  и без компа-цоколя, а просто пробежать по трубе, пылающей электричеством до запуска этого ролика.
  15  Тонкие губы у человека - значит он злой. А у Коноко  они  тонкие...
  16  При спасении Жизни учёной на 1-ом эт. 1-ого Штаба ТСТФ (та, что говорит «Вы прибыли как раз во время»), поддаётся нападению остальных ТСТФ-шников. Это ошибка?
   + 1. в основном нападает боец ТСТФ мужчина.
      2. при стрельбе из оружия в врага такими, как Ракетница, Крикун... цель намечается ещё и на ученую!


ай, высказывайте свои замечания и примечания

SFeLi » 13-08-2007 17:58:16

Медленно и красиво. - Caps Lock + Shift.

Ну, с Caps+Shift ты будешь красться на корточках (к своему стыду, только недавно об этом узнал), а ходить - просто с Caps Lock.

CyRax^ » 14-08-2007 07:47:20

1. Просто это грим, так и было задумано.
2. Потому что в будущем все кровати буду из металла, так удобнее.
3. А если нажмёшь Прыжок и Шифт она ещё и сальто сделает =)
5. Потому что когда ты их бьёшь они его успевают спрятать.
6. Потому что Конока сдаёт их на чёрном рынке а на полученные деньги идёт в Макдональс и запрявляется жизнями.
8. Потому что все сотрудники под героином, и им параллельно сколько ты их будешь бить.
9. А кто их бойфренды??
11. Я тоже это заметил, издеваются гады.
13. Мама Танкера не научила его говорить правду, так вот и врёт постоянно. Жалко парнишу..

Cfif » 14-08-2007 08:42:21

Лучше бы приятные моменты вспомнил... То что в игре есть недоработки я заметил в последнюю очередь...

__Prizerpina__ » 14-08-2007 15:10:54

SFeLi  написал(а):

Ну, с Caps+Shift ты будешь красться на корточках (к своему стыду, только недавно об этом узнал), а ходить - просто с Caps Lock.

ой!

CyRax^ написал(а):

Потому что когда ты их бьёшь они его успевают спрятать.

интересно куда? :)

CyRax^ написал(а):

А кто их бойфренды??.

ну, эти... бойцы Синдиката. Тётки не одни же шныряют!

geyser » 14-08-2007 18:40:07

Присоединяюсь к Cfif, и добавлю: если уж __Prizerpina__ собралась Они ругать, так пусть ругает складно.

1. Неправда. Носы есть у всех человеков в Они. Трупы - другое дело.
Если смотреть издалека, или если человеков много - деталей меньше.

2. Неправда. Материал кровати - ковёр. Материал ноутбука - Default - на железо тоже не похож ни разу.

4. Столкновения с простыми формами считать дешевле. Отсюда огрубленные полы, потолки и стены.

5. Добровольно отдаваемое может быть надёжно спрятано (в самое надёжное место, например ;) ).
А если наоборот - значит вещь лежала в плохо закрытом кармане, а человек был жадиной...
Прошу учесть, что сравнивать две реальности (убиваем - не убиваем) - непоследовательно.

#. ...

Ох, видал я такие ленты на английском форуме... Это было ужасно. Уж лучше стихи писать... :)

__Prizerpina__ » 15-08-2007 17:12:32

НЕТ-НЕТ! Онечку я не выругиваю, эт тема её покритиковывает :)

2. Неправда. Материал кровати - ковёр. Материал ноутбука - Default - на железо тоже не похож ни разу

с чего ты взял, что ковёр?

Ох, видал я такие ленты на английском форуме... Это было ужасно. Уж лучше стихи писать...

я в творчестве написала. И что? его хоть кто видел?

geyser » 15-08-2007 18:02:01

Стишок видел как минимум я. Не то чтобы я от него без ума, но всё лучше, чем придирки.
В чем смысл перечислять глюки в Они? Если глюки надо фикс, то так и скажи. А если нет...
Меня лично мелкие глюки не раздражают, а скорее забавляют. Вызывают улыбку :)

Carpet:
Почти каждая текстура имеет свой материал, прописанный в неком глобальном ресурсе.
По материалу определяются звук шагов по данной текстуре, рикошеты пуль и т.п.
Для текстуры кровати DREAMBED прописан материал Carpet. На слух тоже похоже.
Это тот же материал, что ковёр в аэропорту например. Так что никаких железяк.

ShadeMC » 17-09-2007 12:05:24

15. нигеры пипец добряки :lol:

Cursor » 16-11-2007 10:40:36

А вы не заметили - что имя Мукада можно узнать в игре только если посмотреть задание уровня, а некоторые выражения лиц персонажей(например KONsmile) не показывают(интересно почему)? И ещё - почему Мукад появлялся только в двух главах(при shapeshifter за него на др. уровнях поиграть нельзя).

geyser » 17-11-2007 02:04:20

О Мукаде Коноко должно быть известно гораздо меньше, чем например о Барабасе: он совсем не оставляет очевидцев.
И уж конечно никто к нему специально для скрытых камер по имени не обращается. Поэтому имя его вообще-то секрет.

На портрете Мукаде действительно не фигурирует его имя (однако такая картинка в Они есть).
Однако имя появляется в субтитрах (надо же как-то обозначить говорящего) и в "задании".
И то, и другое предназначено скорее для игрока, чем для Коноки как реального персонажа.
Повторюсь: ниоткуда не вытекает, что Коноко до или после Крыш знает, как звали Мукаде.

Портретов было больше, чем попало в бинарники Они, а в бинарниках больше, чем используется.
Есть же Керр в последней главе, Мурзилка с Шинатамой в тюрьме-лаборатории Керра... А что?

Насчёт того, что некоторые классы персонажей есть только в нескольких уровнях: починили-с.
Последний писк моддинга - программулька ОниСплит. Я сейчас её проверяю и завтра поделюсь.

Cursor » 17-11-2007 11:08:45

geyser насчёт того что что картинка с Мукадом и его именем есть - это я знаю, но зачем она тогда нужна раз его имя секрет, или это специально для скритов?

P.S. А разве нинзя не должны называть его по имени, ученики - как-никак.
P.P.S. А Барабас оставляет свидетелей?......

Cursor » 17-11-2007 11:29:19

А вот и новенькие замечания к Oni:

-странно что когда противника почти убьёшь(один удар останется), он не только ходить, бегать и говорить может(ладно танкеры, андроиды как-никак)

-голова Муро... подбородок занимает больше места на лице чем глаза+нос+лоб(волосы не в счёт).

-лаболратория грёз: когда включаешь неуязвимость - то она пропадает когда Маи дерётся сама с собой.

geyser » 17-11-2007 15:23:36

Так - просьба не тратить всехнее время на придирки. Достали-с.
Если есть конкретные предложения к улучшению Они - пожалуйста.
Вы ещё вот это обругайте: http://geyser.oni2.net/pics/screenshots/onisplit

Неуязвимость пропадает потому, что нефиг включать неуязвимость.
Муро ублюдок потому, что его под конец перемоделировал козёл.
Раненые ведут себя как здоровые потому, что так гораздо проще.

По любому из этих пунктов я могу себе представить конкретные предложения.
Но пусть лучше они поступают от вас. Как, по-вашему, "исправить" Они?
Я, конечно, жду не конкретных решений, а просто пожеланий игроков.

Картинок было заготовлено много, на все случаи жизни.
Одних выражений лица для Маи целый мешок. "Чтоб были".
В окончательных скриптах используются не все картинки.
Точно так же используются не все персонажи на уровне.
И я совсем не понимаю, к чему тут придираться. Селяви.
Что, мы будем ругать Баньку за "неприбранные" ресурсы?

Мукаде - не учитель нинзей, насколько я понимаю.
Насколько я понимаю, он их главный конструктор.
Так или иначе, называть шефа по имени нельзя.
Особенно если вокруг - глаза Большого Брата.
Если он хочет прославиться - дело другое.
http://onimia.ru/forum/viewtopic.php?id=13

Cursor » 17-11-2007 16:04:21

geyser просто в названии отделении форума написано "замечания к Oni" вот я и выдвинул тройку замечаний(хотя набралось их чуть ли не сотня). И тут всё равно ничего не пишут - не оставлять же раздел покинутым. И насчёт "обругайте вот это" - там вообще ничего не понятно.

geyser » 17-11-2007 20:56:17

Сотню чур не писать. И вообще эта лента какая-то глупая :)
А с Мурзиллой - ну это я просто рекламирую новый моддинг.
Заменил роботов на Мурзилл: и что, какие будут замечания?
Повторюсь - сейчас гораздо нужнее конкретные пожелания.

Cursor » 17-11-2007 21:03:02

geyser ну вот тебе пожелания:
создай такой моддинг - чтобы охота было ещё раз 20 игру проскакать.))))))))))))))))

P.S. почему бы не переименовать раздел в "восклицания к Они" раз нельзя замечания делать.(У меня и для похвалы есть примерно сто сотен комментариев).

geyser » 18-11-2007 00:32:40

"чтобы охота было ещё раз 20 игру проскакать" - поконкретнее, пожалуйста...
Что, на ваш взгляд, радикально улучшило бы, например, боевую систему Они?
Что, например, побудило бы вас ещё 20 раз переиграть Главу Первую (склад)?

Cursor » 18-11-2007 08:03:58

А сделай так: добавь Мае там оружие ближнего боя, акробатику принца персии. Локации сделать насыщеннее врагами, прикольные сценки(например как в скрипте про буржуев). Первую главу я бы переиграл 20 раз если бы там присутствовала всеобщая драка с кучей выносливых врагов, и не менее крутых союзников(обожаю общие потасовки типа 6 главы)

Cursor » 18-11-2007 08:42:58

Не могу оставить без внимания эти замечания(больше писать не буду):

-штурмовики в пас битве не озвучивают свой львиный топор и лапа

-враги патронами пользуются, а гипо-спреями нет

-если поменять Шине стиль боя(то есть вообще поставить) то она научится левитировать

geyser » 19-11-2007 03:20:11

За первое - спасибо, не замечал. Уже исправлено.
Шинатаму - вылечим. С хипо и оружием - сложнее.
(я имею в виду, что они не умеют его прятать)

Cursor » 19-11-2007 07:18:31

Незачто geyser. Хочешь ещё парочку багов скажу?

geyser » 19-11-2007 14:16:33

Парочку - валяй. Но именно как баги, чтобы я их фикс.
Позитивно надо относиться к недостаткам Они, однако.

Cursor » 19-11-2007 16:45:34

А вот:

-Муро в пас битве иногда(редко) говорит своё "может мне стоит попытаться" прям на ходу, без остановки.

-Без стеклянного режима, кенгуру на башни синдиката в резиденции не взобраться, а с гранатамётом забираться - себе дороже(без бессмертия). Может есть другой путь??

geyser » 19-11-2007 17:54:53

Насчёт Мурзилки: не замечал, да и пофиг, честно говоря.

Единственный способ забраться на башни без читов и моддинга - гранатомёт + overpower.
Если чуть-чуть привыкнуть, то получается: http://zdlo.oni2.net/Movies/tricks/RocketJump.wmv

Cursor » 20-11-2007 07:48:14

"Единственный способ забраться на башни без читов и моддинга - гранатомёт + overpower" а плегче способа нет? А то уже 5 раз по 4 подхода пытался, мож можно подставить лесенку, или типа того.

geyser » 20-11-2007 10:08:26

Нет, нельзя подставить лесенку или типа того. И это правильно.
Мне один раз приснилось, что там скрытый лифт. Приснилось :)
Я лично от гранатомётных прыжков тащусь (здесь и не только)
Конечно, там легко облажаться, но одна возможность чего стоит.

Cursor » 20-11-2007 10:54:51

Я и не спорю что это круто, просто тяжело.

geyser » 20-11-2007 13:31:23

Ну что поделаешь? Се ля ви такая.
Лесенки пока не предвидится. :P

Cursor » 20-11-2007 13:39:31

"Ну что поделаешь? Се ля ви такая" мдаааа.

Сеёчас я ищу ещё серьёзные глюки.

geyser » 20-11-2007 15:40:35

Ну, в следующей версии будет летающий Барабас... ;)
И вообще чит "tothemoon", позволяющий игроку летать.
Уже есть чит "kangaroo", позволяющий высокие прыжки.

Cursor » 20-11-2007 18:23:14

Вот нашёл странные баги:

-если просматривать дневник Маи - то что-то после 22 ноября идёт 29, а затем 26. Машина времени?!

-В бою один на один - фурия VS чёрный штурмовик, фурия побеждает в 8 из 10 случаев, хотя по идее должно быть наоборот. Кризалит?!

-Враги такие тупые - что на "крикун" не реагируют, вот кто будет стоять на месте и ждать - когда через него пройдёт плазменный, смертельный заряд? Идиоты?!

-В пас главе 1 сохранении - когда берёшь фазовую маску и бьёшь одного из двух синдикатовцев(они идут вместе: страйкер и эл. страйкер) то тебя начинают видеть ВСЕ враги, где бы я ни находился, и меня быстро валят снайпера, а маска ещё действует, передвигаюсь я быстро, но тихо, враги не должны по идее слышать. Тепловые сканеры?!

geyser » 20-11-2007 18:48:18

А как насчёт такого бага: у нас получается 2 ленты для багов, а по идее должна быть одна? ;)

Насчёт дневника. Не совсем верно: 22, 29, 24. Исправим.
Однако спасибо: я думал, это только в англииской версии.

Насчёт фурий и штурмовиков. Принимаются конкретные пожелания.
Как избавить штурмовиков от ихних слабостей, и тому подобное...

Крикуны - это не плазма, а что-то вроде духов из Final Fantasy: The Spirits Within.
В коде грубая ошибка, которую мы частично починили (в англииской версии).
Теперь они от Крикунов бегают, см. Serious Konoko Ep. 5.
http://geyser.oni2.net/video/SK05-FearTheScreamer.wmv
И от ракет убегают, и даже от плазмы вроде шарахаются.

Впечатление такое, что у снайперов орлиные глаза.
Меня один раз издалека в маске засекли и завалили.
Однако доказательства этому я пока не находил...
Насчёт "ВСЕХ" врагов - не верю. Должны "забывать".

Cursor » 20-11-2007 18:53:34

"Как избавить штурмовиков от ихних слабостей" хехе, так у них нет слабостей.

geyser » 20-11-2007 22:43:06

"хехе, так у них нет слабостей." хехе, конечно, то-то их фурии гасят.
Есть слабости, есть. Только не все могут на них конкретно указать...
Я, например, не помню точно, хотя жалобы видел. Поищу в архивах.

Cursor » 21-11-2007 06:11:09

"хехе, конечно, то-то их фурии гасят" )))))))))))))

А вот кое-что новое: как снайпера забираются на  башни? Лесенок я вообще ни на одном уровне не видел.

geyser » 21-11-2007 09:19:01

"А вот кое-что новое: как снайпера забираются на  башни?"
RE: Мне один раз приснилось, что там потайной лифт... :)

А может им кореша гранатомётом помогают.
Или Элиты зашвыривают с разбегу.
Или Мурзилла - телекинезом :)
Или ещё вот: они ведь, вероятно, Flatline Zombies.
Так вот, посылаешь им команду, мол, залазь.
Оглянулся, а они уже тама. Способные...
Слезать-то они тоже умеют, кстати.

Cursor » 21-11-2007 11:14:44

"Слезать-то они тоже умеют, кстати" ага, как только они спрыгнут и приземлятся, тут же сдохнут. Здоровья у них всего ничего. Я вот в рег. управлении заманил снайпера на второй этаж, спрыгнул вниз и его за собой потянул(я нанёс ему всего один удар рукой) а он сдох.

geyser » 21-11-2007 19:03:04

Со смотровых башен они спрыгивают и не дохнут.
А бегают за тобой и стреляют. В этом вся прелесть.
Сам прыжок, естественно, непредусмотренный глюк.

Cursor » 22-11-2007 07:05:16

А нельзя ли сделать так - чтобы у ртутный арбалет имел снайперский прицел(хотя бы для прикола).

geyser » 22-11-2007 14:14:31

А нельзя ли сделать так - чтобы у ртутный арбалет имел снайперский прицел(хотя бы для прикола).

http://geyser.oni2.net/_VIDEO_/WMV/RifleScope.wmv
http://geyser.oni2.net/_VIDEO_/WMV/RifleScope.zip

Cursor » 22-11-2007 15:41:22

Отлично! Терь в игре снайперка есть.... типа. А куда это ставить?

Cursor » 23-11-2007 08:53:04

Новые усМехи:

-куда девается Гриффин в штабе, в подвале, я туда спрыгнул, никого нет, подошёл к двери, Шина появилась, Гриффина нет.(кстати... можно набрать код на оружие, взять гранатомёт, спрыгнуть вниз, в нужный момент пальнуть, и приземлишся живым)

-есть же момент, в ваго биотек, когда происходит взрыв чего-то. Я туда подошёл, чем только не палил, но ничего даже не помялось.

-снова биотек, поставь код на оружие во время битвы с Барабанусом, возьми парализатор, пальни в гада, и смотри - какого чёрта он свою пушку так высоко поднял, он ведь даже бегать с ней не может.

-в лаболратории TCTF все враги в кислоте быстренько расстворяются, а у Маи если прыгнуть(я знаю что не должна умирать) одежда не расстворяется, а на фин заставке её нет. Это типа что значит?

-там-же. Почему в кислое нельзя поплавать, и откуда там течение?

-опять там. Как Маи в кислоте дышала, она же не всплывала?

Cursor » 23-11-2007 18:59:07

Только что обнаружил один прикол - TCTF - банкроты! У синдиката навалом снайперов повсюду, а управление смогло нанять лишь одного. И кстати о снайперах - у меня ни один из них ещё не говорил свою фразу "подожди пока я перезаряжусь".

geyser » 23-11-2007 20:24:25

Присоединяюсь к Cfif, и добавлю: если уж __Prizerpina__ собралась Они ругать, так пусть ругает складно.

1. Неправда. Носы есть у всех человеков в Они. Трупы - другое дело.
Если смотреть издалека, или если человеков много - деталей меньше.

2. Неправда. Материал кровати - ковёр. Материал ноутбука - Default - на железо тоже не похож ни разу.

#. ...

Ох, видал я такие ленты на английском форуме... Это было ужасно. Уж лучше стихи писать...

Ненавижу эту ленту :) Столько лапши про Оньку навешают... :)
Ну с чего ты взял, что Барабас не умеет бегать со своей пушкой?
И с чего ты взял, что РегУправление охраняет один снайпер?

Короче, скоро я эту ленту стану игнорировать.
Ибо есть занятия поважнее стряхивания лапши.

Cursor » 23-11-2007 20:29:22

"Ненавижу эту ленту" так может удалить её? Или хотябы переименовать?

"Уж лучше стихи писать" проблем-то, завтра сочиню.

"И с чего ты взял, что РегУправление охраняет один снайпер" а разве нет? Значит кого-то я не убил.

geyser » 23-11-2007 20:38:35

"так может удалить её? Или хотябы переименовать?" :)
"Значит кого-то я не убил." Значит, пятерых не убил :)

Cursor » 24-11-2007 00:40:38

"Значит, пятерых не убил" угу, нашёл.

RavenField » 09-12-2007 14:06:43

Запоздал крнечно =))))
Слабое место Black Ops файтеров у TCTF медленная реакция,то есть сделав свой прием (и так в принципе слабый что просто О_о т.к. мужчина размеров нехилых) менее секунды идет "релоад"в котором нельзя делать ВООБЩЕ ничего...конечно у всех персов есть такая тема,но у этих "агентов"это очень уязвимая сторона...И еще,просто нулевая атака сзади,поправить бы)

Cursor » 09-12-2007 15:02:33

Не волнуйся, ты не опаздал:). Я всегда читаю новые сообщения, каждый день.

Да, действительно, я не замечал этой слабости. Надо повышать ИИ персов.

RavenField » 09-12-2007 17:31:34

Я к тому что писал последний раз год назад )))
Например почему цивилы не защищаются?Это ведь как-то реальнее,да и просто забавнее.
Вообще бы неплохо сделать бои более динамичными,уменьшить "релоад" после каждого приема...Тут уж и адреналинчик брызнет)

geyser » 09-12-2007 17:42:29

Вообще бы неплохо сделать бои более динамичными,уменьшить "релоад" после каждого приема

F1, killmequick.

Есть у нас уполномоченные по доводке "интеллекта" ботов.
Последнее достижение - Конока, проходящая уровень "сама".
Она дерётся "почти как настоящая", без лишних задержек...

RavenField » 09-12-2007 18:03:56

Не в киллмикуик дело,да и не важно...
Мда,пускай они Коноко доведут до уровня чтобы она сама Oni2 сделала,вот это было бы дастижение =)

geyser » 09-12-2007 22:28:22

killmequick уменьшает паузы между комбосами. Немного, но заметно :)
Они 2 - не надо. Искусственный интеллект - это ведь одно название...
Если Машине под силе то, что не под силу Создателю - дело Даодрянь.

Cursor » 10-12-2007 07:59:13

"Последнее достижение - Конока, проходящая уровень "сама". где???

geyser » 10-12-2007 09:46:15

"Последнее достижение - Конока, проходящая уровень "сама". где???

http://www.youtube.com/watch?v=JuBoJR6JxNA
http://www.youtube.com/group/onitoo

Cursor » 10-12-2007 11:19:42

Ну и... как енто скачать? Там куча всего!

geyser » 10-12-2007 16:03:51

С YouTube "качать" не принято. Принято делать так: грузишь видик в браузере, а потом дёргаешь .flv из cache.
Данный человек (andrashi, он же Loser) не выложил своё видео отдельно на oni2.net. Я - всегда выкладываю.

Cursor » 11-12-2007 10:44:49

Кстати об  oni2.net. Я так и не установил тамошний скрипт с Маи в BlackOps. Помоги плиз.

RedDog » 11-12-2007 16:28:19

Не надо тему удалять! вы тут иногда такие весчи прикольные пишите!

geyser написал(а):

А может им кореша гранатомётом помогают.
Или Элиты зашвыривают с разбегу.
Или Мурзилла - телекинезом :)
Или ещё вот: они ведь, вероятно, Flatline Zombies.
Так вот, посылаешь им команду, мол, залазь.
Оглянулся, а они уже тама. Способные...

- это ваще...........ржунимагу!!!+5!!:LOL::LOL::LOL:

Вот лично у меня есть замечания к Муро! Я люблю за него играть, НО, толи это я - тормоз, толи так и есть, уж больно он медлителен!
Например, если Коноко валят, то она поднимаясь, может здорово врезать ногой в челюсть. А Муро покаааа на ноги встанет...100 лет жди!
Это поправимо???

CyRax^ » 11-12-2007 19:48:24

Конечно поправимо, просто смени персонажа

Cursor » 12-12-2007 09:47:17

Другие персы(кроме нинзя) ещё медлительнее.

geyser » 12-12-2007 23:39:52

Кстати об  oni2.net. Я так и не установил тамошний скрипт с Маи в BlackOps. Помоги плиз.

Как всегда, хотелось бы для начала понять, что именно не получается.
Плюс, всегда приветствуются явные ссылки на упоминаемые скрипты...

Я люблю за него играть, НО, толи это я - тормоз, толи так и есть, уж больно он медлителен!

У каждого перса прописаны параметры пауз перед вставанием. Можем и будем фикс. Спасибо за запросец.

Cursor » 13-12-2007 09:51:24

Ну тот костюм чёрный у Маи.

geyser » 13-12-2007 10:16:58

"Ну тот костюм чёрный у Маи."                 Я отказываюсь так работать.
Какого хрена я должен угадывать, о каком именно скрипте идёт речь?
Ты, наверное, об этом? http://wiki.oni2.net/ONK:Konoko#Evil_Konoko
Ну и почему не дать ссылку так, как я это только что сделал? Блин!

Чистыми скриптами переодеть Коноку в чёрное нельзя. Это бинарный хак.
Скрипт только переодевает "злую Коноку" в комбинезон konoko_generic...

kuchumovn » 13-12-2007 10:58:51

geyser написал(а):

"Ну тот костюм чёрный у Маи."                 Я отказываюсь так работать.
Какого хрена я должен угадывать, о каком именно скрипте идёт речь?
Ты, наверное, об этом? http://wiki.oni2.net/ONK:Konoko#Evil_Konoko
Ну и почему не дать ссылку так, как я это только что сделал? Блин!

Чистыми скриптами переодеть Коноку в чёрное нельзя. Это бинарный хак.
Скрипт только переодевает "злую Коноку" в комбинезон konoko_generic...

прочитал "чёрный комбинезон", и подумал: а что если одеть на коноко комбинезон TCTF elite
но это уже импорт mesh-ей (у неё пропорции иные)

Cursor » 13-12-2007 13:38:40

Да, да, да. Именно об этом. Ты уж извни что ссылку не дал, я их не могу сам отыскать.

Cursor » 21-12-2007 15:37:43

Заметил одну странность... Вроде BlakOps и Тяжёлые штурмовики не должны подыхать от одного хребтоломателя, но в Штаб-квартире я нашёл троих таких - которые имеют меньшее здоровье. Могу если что прислать их скрины, как только пойму - как помещать их сюда.

И ещё странность... поставил код на невидимость и походил немного, потом заметил - что все штурмовики(обычные) говорят "сдавайся с поднятыми руками" как при зажёваной ленте.

geyser » 22-12-2007 10:26:06

а что если одеть на коноко комбинезон TCTF elite

Не, лучше заблэкить Маин основной комбинезон. Хорошо смотрится.
Ну а уж если отяжелять Маин комбинезон, тогда лучше сразу так:
http://geyser.oni2.net/pics/KissMyBarabas.jpg

в Штаб-квартире я нашёл троих таких - которые имеют меньшее здоровье

Ну мы же не будем такие вещи называть глюками. Разнообразие врагов надо всячески приветствовать :)
В твоём случае, возможно, речь идёт о ребятах, которые были повышены рангом на Трудной сложности.
Но вообще я к твоим (Курсор) глюкам отношусь скептически ибо тебе часто приходилось завираться ;)

говорят "сдавайся с поднятыми руками" как при зажёваной ленте.

???????

Cursor » 22-12-2007 11:44:06

geyser написал(а):

Не, лучше заблэкить Маин основной комбинезон. Хорошо смотрится.
Ну а уж если отяжелять Маин комбинезон, тогда лучше сразу так:
http://geyser.oni2.net/pics/KissMyBarabas.jpg

Господи! Это что за монстр!

И серьёзно, говорят "сдавайся с поднятыми руками" как при зажёваной ленте.

geyser написал(а):

Но вообще я к твоим (Курсор) глюкам отношусь скептически ибо тебе часто приходилось завираться

Я говорю что есть. А кстатт, ты про какие завирания? :|

geyser » 22-12-2007 12:50:43

говорят "сдавайся с поднятыми руками" как при зажёваной ленте

Я не представляю себе, что такое зажёванная лента.

Я говорю что есть. А кстатт, ты про какие завирания? :|

Я как раз про то, что ты всегда утверждаешь, что говоришь "всё как есть".
А между тем не предъявляешь никаких доказательств своих наблюдений...
Плюс, некоторое количество твоих наблюдений теоретически невозможны :)
Если ты хотя бы удосужился дать нам инструкции к их воспроизведению...
А так я ко всем твоим укуренным глюкам отношусь "легко", по привычке.
Какие-то они у тебя эфемерные. Анекдотические. Без научного подхода.

Cursor » 22-12-2007 15:47:57

geyser написал(а):

Если ты хотя бы удосужился дать нам инструкции к их воспроизведению...

Ради бога, хочешь инструкцию по багам? Будет!
Зажёваная лента сделалась так:

-скачиваю здешний persist.dat руссий

-ствишь предпас. уровень.

-там должна автоматически включиться невидимость

-ломакшь хребет тому - кто в чёрном.

-оранево-синий должен это заметить.

-передвигаться всё время тихо.

-он должен сказать.

-и оранжево-синего НЕ убивать.

Dying Inside » 24-12-2007 08:12:03

говорят "сдавайся с поднятыми руками" как при зажёваной ленте

Говорят, говорят! У меня этим недугом страдают рядовые TCTF-фовцы и ихние же охранники в Региональном управлении.
Вот так крадешься где-нибудь, а тут из-за спины такое утробное бульканье :
"Вы-ыхо-дии с по-одня-аты-ыми ру-ука-ами-и-и.."
Первый раз даже испугало! Вот так.. :(

Cursor » 24-12-2007 08:40:58

Dying Inside написал(а):

Первый раз даже испугало! Вот так..

А я подумал новые юниты. :)

Dying Inside » 24-12-2007 11:21:48

Я не представляю себе, что такое зажёванная лента.

Имеется ввиду зажеванная кассетная лента)) зажеванная, собственно, старым отечественным магнитофоном)))

Еще этот эффект сравним с прокручиванием записи на замедленной скорости. Эдакий Буль-Буль-Буль жутковатым баском :)

Есть ли лекарство от такой напасти? :)

RedDog » 24-12-2007 17:06:02

Dying Inside написал(а):

Говорят, говорят! У меня этим недугом страдают рядовые TCTF-фовцы и ихние же охранники в Региональном управлении.

Вспоминаю! у меня тож такое было, но правда, всего один раз за все время, что я играю!

RavenField » 24-12-2007 17:43:53

),у мкня в русской версии на старом компе ВСЕ персы говорили таким образом...Оказалось звуковуха глючит,сгорела потом)),Warning)).

geyser » 24-12-2007 18:53:49

У меня так не глючило никогда, так что пока я думаю на ваше русское железо.

RavenField » 24-12-2007 19:27:37

geyser написал(а):

на ваше русское железо

гмм,русское?*на обороте написано "Сделано людьми похожими на японцев"*

geyser » 24-12-2007 20:37:13

на обороте написано "Сделано людьми похожими на японцев"

Угу, но есть мнение, что для России и Запада железо делают разные японцы, или по-крайней мере - разное :)
И вообще, от русских я слышу столько сообщений о невероятных глюках, как будто у половины - PS2, а не ПК.

Dying Inside » 24-12-2007 21:07:47

У меня так не глючило никогда, так что пока я думаю на ваше русское железо.
И вообще, от русских я слышу столько сообщений о невероятных глюках

Гм.. Сдается мне, не в железе дело, а в кривых руках русских пиратов)) Я имела удовольстве "пощупать" Оню на 3 разных дисках, и - не поверите! - на всех были СВОИ, ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ глюки :) Отличительные черты, так сказать. Вот последний диск как раз отличается этим багом с "зажеванной лентой", раньше я с ним не сталкивалась :(

RedDog » 24-12-2007 22:28:42

а вот еще какая фишка:
В лаборатории Хасегавы стены не ровные, с выступами! так я попробывала запрыгнуть на один из выступов и отчетливо услышала всплеск воды!
Интересно, вода была запланированна в игре или это звук специально для стен придумали?
http://onimia.ru/forum/img/posts/1261_02.jpg

RavenField » 24-12-2007 22:41:39

Может это звук падения на пол но тока с эффектом "жеваной ленты"?

RedDog » 25-12-2007 09:14:00

RavenField написал(а):

Может это звук падения на пол но тока с эффектом "жеваной ленты"?

Вот именно,что нет!!! Да что вам всем эта "лента"-то мерещицо везде!?:dunno:

Cursor » 25-12-2007 09:26:33

RedDog написал(а):

Да что вам всем эта "лента"-то мерещицо везде!?

мерещицо?нет!

RavenField » 25-12-2007 09:28:35

Cursor написал(а):

Да что вам всем эта "лента"-то мерещицо везде!?

Вообще то это была шутка,но нащет ленты не мерещится ни разу.Вполне реальный глюк.

Cursor » 25-12-2007 09:42:25

мне не мерещится.глюк реальный. и не путай что я и RedDog написали

geyser » 25-12-2007 11:24:58

@ RedDog: Да, в Они есть материал "Liquid": http://wiki.oni2.net/OBD:Mtrl

smileman » 26-12-2007 15:41:03

Они - игра моего детства. В то время (в 2001 г.) не обращал внимание на графику. Но спустя 6 лет начинаю понимать, что графика старовата. Нет не анимации губ, персонажи угловатые, уровни мрачноваты и тусклы. Но сам сюжет и боевая система - гениальна, к ней прнтензий нет.

RavenField » 26-12-2007 15:43:50

2смайлмен
С учетом возраста "Они" можно считать "почти классикой",поэтому графика--табу ))

Cursor » 27-12-2007 01:25:43

smileman написал(а):

Они - игра моего детства. В то время (в 2001 г.) не обращал внимание на графику. Но спустя 6 лет начинаю понимать, что графика старовата

Амне до сих пор плевать на графику. :)

RavenField » 27-12-2007 08:45:08

Cursor написал(а):

Амне до сих пор плевать на графику.

Поддерживаю.Не картинкой сильна "Они".

Хотя признаться даже по меркам времени своего выхода "Они"не выделялась качественным видеорядом.

Cursor » 27-12-2007 09:29:32

RavenField написал(а):

Хотя признаться даже по меркам времени своего выхода "Они"не выделялась качественным видеорядом.

Я сужу игру так:
1.Геймплей
2.Сюжет
3.Музыка
4.Всё вместе

Короче, даже если бы в Они была 2-хмерная графика, я б в неё играл.

P.S. Отличительное качество Они - первая игра в стиле аниме. :)

Dying Inside » 27-12-2007 10:04:15

Но спустя 6 лет начинаю понимать, что графика старовата

Зато как на ее фоне выделяются современные игры! Я вот как-то после очередного прохождения Они засела за одну интересную игрушку на движке Sourse и поймала себя на мысли, что уже минуты 3 любуюсь отражением света на лестничных перилах. Вот как :) Так что, господа, играем в Они и чувствуем, что прогресс не стоит на месте)))

Cursor » 27-12-2007 10:19:28

Dying Inside написал(а):

Так что, господа, играем в Они и чувствуем, что прогресс не стоит на месте)))

Хочешь сказать что Они ничего не стоит перед современными играми.

Dying Inside » 27-12-2007 10:27:32

Хочешь сказать что Они ничего не стоит перед современными играми.

Еще чего! Игрушка здоровская, если бы я так не считала, я бы на этом форме не торчала.
Я к тому, что со времен Они компьтерные технологии шагнули далеко вперед)))

RavenField » 27-12-2007 11:10:28

Dying Inside написал(а):

компьтерные технологии шагнули далеко вперед

Может я ошибаюсь,но технологичность и графика--разные вещи.Вот к примеру,2003 год.Вышел Принц Персии:Пески времени (звиняйте за рекламу,просто пример нужен).Игра была красива?По своему времени очень даже.Технологична?Нет.Нет поддержки кучи технологий,нет системы жидкостей,малейшей разрушаемости,все на тригерах.
Самое забавное,что "Они" никогда не была ни технологичной,ни красивой (с точки зрения графики,стиль опустим) игрой и при этом до сих пор имеет хоть небольшое,но крепкое общество фэнов.Приятно,черт возьми.

Dying Inside » 27-12-2007 11:20:03

технологичность и графика--разные вещи

Красивой графике способствуют продвинутые технологии, впомните, во что вы играли лет 10 назад и прикиньте, почему графика большинства игр тех лет считается убожеством. Возможностей-то сейчас больше)) Не было б прогресса - рубились бы мы не в Они, а в двухмерные танчики или марио :)

RavenField » 27-12-2007 11:32:12

Dying Inside написал(а):

а в двухмерные танчики или марио

Я не против в них играть,но "Они" гонять все равно буду.
Прям как пословица "Курить я буду,но пить не брошу"
)))

JD » 27-12-2007 11:43:01

RavenField написал(а):

с точки зрения графики,стиль опустим

А вот я хочу добавить пару слов про стиль. Стиль Они нарочито мультяшный и это правильно т.к. аниме все-таки. Поэтому даже если бы Они была сделана на одном из современных движков, то в ней не должно было быть ни сверхреалистичной воды, ни отражения света на перилах и т.п. Иначе бы исчез тот неповторимый стиль, который присущ миру Они. ИМХО.

RavenField » 27-12-2007 11:47:40

JD написал(а):

Иначе бы исчез тот неповторимый стиль, который присущ миру Они.

Вот именно.Тем более,эти так называемые "голые уровни" являются часть стилистики,ибо сродни традиционному японскому минимализму.

geyser » 27-12-2007 11:55:38

@JD: да и нет. Да: теперешний фотореализм в играх, при всём уважении к отражению на перилах, смотрится в целом убого, и даже более убого иногда, чем игры, на фотореализм не претендующие.
Нет: современные спецэффекты можно и нужно радикально адаптировать к стилю аниме. В моём понимании переделанная Они может и должна приблизиться к вот этому: http://wiki.oni2.net/Oni2:Influences/Strident

JD » 27-12-2007 11:59:00

RavenField написал(а):

Вот именно.Тем более,эти так называемые "голые уровни" являются часть стилистики,ибо сродни традиционному японскому минимализму.

Частью стилистики + следствием нехватки времени у разработчиков. Минимализм минимализмом, но он все-таки не должен превращаться в абсурд. А вот полное отсутствие мебели где бы от ни было - это уже абсурд. Или TCTFсовцы в своем управлении целый день на ногах проводят? Хорошо хоть у Маи дома кровать есть, да в аэропорту в зале ожидания сидения.:|

Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд:

geyser написал(а):

современные спецэффекты можно и нужно радикально адаптировать к стилю аниме. В моём понимании переделанная Они может и должна приблизиться к вот этому

Согласен.
На счет скриншотов: посмотрел - очень даже неплохо. Действительно, подобный движок вполне бы подошел переделанной Они.

geyser » 27-12-2007 12:06:00

А вот полное отсутствие мебели где бы от ни было - это уже абсурд.

Угу. Но я их понимаю. Мне тоже сейчас мебель добавлять влом :)
А вообще они ориентировались на тухлые компьютеры тех времён.
Это у нас сейчас Они залетала бы с мебелью у кучей персов...
И мультиплэер у нас был бы не сверхглючный... Но в 2001-м...

Cursor » 27-12-2007 14:05:56

geyser написал(а):

А вообще они ориентировались на тухлые компьютеры тех времён.

Что значит тухлые, очень технологичные были.

RavenField » 27-12-2007 14:11:15

Cursor написал(а):

очень технологичные были.

Для своего времени-да.
Кстати,не стоит забывать что "Они" делалась с прицелом на консоли,поэтому оптимизация для ПК не ахти какая.С этим связана низкая производительность "Они" на компах,если "Они" с мебелью,многослойными текстурами и прочими "фичами".Вот и урезали.

Cursor » 27-12-2007 14:42:02

RavenField написал(а):

Кстати,не стоит забывать что "Они" делалась с прицелом на консоли

На консолях багов побольше. Я даже думаю: стоит брать Они 2 на PS2?

RavenField » 27-12-2007 15:26:58

Cursor написал(а):

даже думаю: стоит брать Они 2 на PS2?

А понт в чем?сейчас современные компьютеры потянут хоть 100 одновременно запущеных "Они",поэтому проблем с производительностью нет.
А вот если ты навострился играть в "Они" на ПК то консольная версия тебе врят-ли понравится,ибо будет "неудобное" управление".

Cursor » 27-12-2007 15:29:09

RavenField написал(а):

А вот если ты навострился играть в "Они" на ПК то консольная версия тебе врят-ли понравится,ибо будет "неудобное" управление".

К управлению привыкнуть можно, но к багам - НИКОГДА!

RavenField » 27-12-2007 15:32:45

Cursor написал(а):

К управлению привыкнуть можно, но к багам - НИКОГДА!

И там разумеется врятли девмода есть,скриптирования никакого,никаких модов,изменений...Нафиг те глючащая и урезаная в плане модмейкерства "Они"??

Cursor » 27-12-2007 15:35:52

RavenField написал(а):

И там разумеется врятли девмода есть,скриптирования никакого,никаких модов,изменений...Нафиг те глючащая и урезаная в плане модмейкерства "Они"??

Скорее от делать нефига. А если серьёзно - то для сравнения.

RavenField » 27-12-2007 15:37:12

Cursor написал(а):

Скорее от делать нефига. А если серьёзно - то для сравнения.

Гм..Спроси у Гейзера.Он тебе всю подноготную,со сравнениями и квинтэссенцией всей игры выдаст.Если ответит конечно.

Cursor » 27-12-2007 15:40:14

RavenField написал(а):

Гм..Спроси у Гейзера.Он тебе всю подноготную,со сравнениями и квинтэссенцией всей игры выдаст.Если ответит конечно.

Он сам спрашивал о сравнении... вроде бы.

RavenField » 27-12-2007 15:43:38

Cursor написал(а):

Он сам спрашивал о сравнении... вроде бы.

Мда?Не видел.Но смысла брать не вижу.

Cursor » 27-12-2007 15:45:39

RavenField написал(а):

Мда?Не видел.Но смысла брать не вижу.

На их сайте смотри. :)

RavenField » 27-12-2007 15:54:33

Cursor написал(а):

На их сайте смотри.

Что смотреть?"Купит "Они" на ЗЫ2"?А нафиг.Я не об этом.

Cursor » 27-12-2007 15:57:38

RavenField написал(а):

Что смотреть?"Купит "Они" на ЗЫ2"?А нафиг.Я не об этом.

Но чтобы купить - надо найти. Да и я не уверен что стоит покупать ещё раз Они для того - чтобы в этой теме замечания к ней писать.

RavenField » 27-12-2007 15:59:55

Cursor написал(а):

Да и я не уверен что стоит покупать ещё раз Они для того - чтобы в этой теме замечания к ней писать.

Я о том же.В итоге вывод--фтопку.

Cursor » 27-12-2007 16:03:56

RavenField написал(а):

Я о том же.В итоге вывод--фтопку.

Но как её глюки-то узнать? Я больше компьютерщик, чем консольщик, и хочу полностью убедиться в разностях платформ

RavenField » 27-12-2007 16:10:01

Cursor написал(а):

Я больше компьютерщик, чем консольщик, и хочу полностью убедиться в разностях платформ

Хочешь убедиться в разности??Да запросто.Разберем по пунктам.
1Внешний вид.
Компьютер состоит из коробок,их больше чем одна.Исключение--ноутбуки,это 2 коробки в одной.
Обычно все эти коробки идут в комплекте,плюс минус пара других коробок разного назначения.Коробки называются-монитор,системный блок,мыш,клавиатура.Они соединены проводами.
Теперь ЗЫ2.Она состоит только из одной коробки,но не может работать без второй (телевизор),но вторая в комплекте не идет.К коробке идут маленькие пластиковые кривые коробочки--джойстики.Они используются вместо комбинации коробок "клавиатура+мышь".
2влом писать...
Короче,when It's done,но coming soon.

Cursor » 27-12-2007 16:11:31

RavenField написал(а):

Хочешь убедиться в разности??Да запросто.Разберем по пунктам.
1Внешний вид.
Компьютер состоит из коробок,их больше чем одна.Исключение--ноутбуки,это 2 коробки в одной.
Обычно все эти коробки идут в комплекте,плюс минус пара других коробок разного назначения.Коробки называются-монитор,системный блок,мыш,клавиатура.Они соединены проводами.
Теперь ЗЫ2.Она состоит только из одной коробки,но не может работать без второй (телевизор),но вторая в комплекте не идет.К коробке идут маленькие пластиковые кривые коробочки--джойстики.Они используются вместо комбинации коробок "клавиатура+мышь".

Я про игру :rolleyes:

RavenField » 27-12-2007 16:13:52

Cursor написал(а):

Я про игру

Уп-с )))))
та же игра,разница по мелочам,кучи чего нет по сравнению с ПК версией,глюки и тп...

Cursor » 27-12-2007 16:15:40

RavenField написал(а):

та же игра,разница по мелочам,кучи чего нет по сравнению с ПК версией,глюки и тп...

То - что она глюкастая я знаю, ещё инфа нужна

RavenField » 27-12-2007 16:17:09

уффф....Зачем?

geyser » 28-12-2007 00:12:21

Управлять ПС2шной версией - неудобно. Все плюются.
Если брать ПС2, то только для пробной версии Они 2 ;)

Cursor » 28-12-2007 01:12:45

geyser написал(а):

Если брать ПС2, то только для пробной версии Они 2

У мненя есть РS2 :D

RavenField » 28-12-2007 15:28:01

Cursor написал(а):

У мненя есть РS2

И зачем тебе эта ересь?

Cursor » 28-12-2007 15:34:11

RavenField написал(а):

И зачем тебе эта ересь?

Консоль, или игра?

RavenField » 28-12-2007 15:37:14

Cursor написал(а):

Консоль

Cursor » 28-12-2007 15:39:21

Риторический вопрос... играть!

RavenField » 28-12-2007 15:41:11

Cursor написал(а):

Риторический вопрос... играть!

В общем спорить не буду,скажу только:"Блин,мы опять оффтопим.Давай закругляться."

Cursor » 30-12-2007 18:45:20

Нашёл странности. Обнаружил в главе 13, вернее нигде больше не смотрел.

- при включёных субтитрах пишутся те - кто говорит. И в самом начале, когда идёт разговор Гриффина с полицейским - то отображается что говорит учёный, вместо полицейского(имена), то же самое с учёными, пишется что они гражданские.

Stand Alone » 04-01-2008 19:16:35

мне бросился в глаза тока один баг и то это баг спереводом))кодгамая уничтожает мозг он в рускойозвучке кричит что то типо ыыыы а субтитрах талкает большую речь)))очень интересно в английской версии тоже самое?

Cursor » 04-01-2008 19:19:08

Stand Alone написал(а):

мне бросился в глаза тока один баг и то это баг спереводом))кодгамая уничтожает мозг он в рускойозвучке кричит что то типо ыыыы а субтитрах талкает большую речь)))очень интересно в английской версии тоже самое?

Вот я тоже это заметил, но значения не придал.

Stand Alone » 04-01-2008 19:23:19

У меня ещё был баг )в миссии когда мая бегиж за грифином)она проваливалась сквозь лестницу и меня это очень слильно бесило всех перевалил побежал по лестнице и провалился как будто там ей и нет и в итоге всё заново

Cursor » 04-01-2008 19:27:37

Stand Alone написал(а):

У меня ещё был баг )в миссии когда мая бегиж за грифином)она проваливалась сквозь лестницу и меня это очень слильно бесило всех перевалил побежал по лестнице и провалился как будто там ей и нет и в итоге всё заново

Знакомая ситуация, но в других местах, и если пригнуть в низком помещении гига-шиной...

Stand Alone » 04-01-2008 19:28:58

Cursor написал(а):

Знакомая ситуация, но в других местах, и если пригнуть в низком помещении гига-шиной...

гига чем))?

Cursor » 04-01-2008 19:31:24

Большой шинатамой, но это в едитион

Stand Alone » 04-01-2008 19:47:51

Ну естественно что читы и тому подобные вмешательства могут вызвать баг))

geyser » 07-01-2008 00:52:54

И в самом начале, когда идёт разговор Гриффина с полицейским - то отображается что говорит учёный, вместо полицейского(имена)

Ну он ведь действительно учёный, только в форме. Про Хризалиду затирает.

кодга мая уничтожает мозг он в руской озвучке кричит что то типо ыыыы а субтитрах талкает большую речь)))очень интересно в английской версии тоже самое?

Да, в оригинале то же самое. Еле успеваем читать :)

Cursor » 07-01-2008 07:46:36

geyser написал(а):

Ну он ведь действительно учёный, только в форме. Про Хризалиду затирает.

Хорошо, а на счёт настоящих учёных, с именами "гражданский"?

geyser написал(а):

Да, в оригинале то же самое. Еле успеваем читать

А чего он так не говорит? Кстати, подобная фигня есть и в 6 главе. Есть чел. - на одом из этажей. Говорит по английски, а сабы на русском(Ну, тот момент - когда Маи говорит "Похоже дела плохи").

geyser » 07-01-2008 11:58:24

" Кстати, подобная фигня есть и в 6 главе. Есть чел. - на одом из этажей."
Нет, это не подобная фигня. В этом случае просто недоперевела Бука.

"А чего он так не говорит?"
Может быть, хотели записать соответствующие реплики, но не успели.
А может, этот "ммм" - прикол, так и задумано. Мне лично нравится.

"Хорошо, а на счёт настоящих учёных, с именами "гражданский"?"
В противоположность агентам TCTF они гражданские и есть.
В оригинале расклад аналогичный - это перевели точно.

Cursor » 07-01-2008 13:04:56

geyser написал(а):

Может быть, хотели записать соответствующие реплики, но не успели.
А может, этот "ммм" - прикол, так и задумано. Мне лично нравится.

Хочешь сказать что это одно из пасхальных яиц?!

geyser написал(а):

В противоположность агентам TCTF они гражданские и есть.
В оригинале расклад аналогичный - это перевели точно.

Тогда с таким же успехом можно сказать что Керр такой же тип.

Cursor » 09-01-2008 09:26:42

Я тут ещё нашёл:

- крысы на складе неубиваемы

- на 2 уровне обоих "друзей-агентов" зовут Торсенами

- в "Воскрешении из мёртвых" если не подходить к первой подстанции, а вместо этого попросить учёную сделать это, то у второй подстанции Маи скажет "подстанция один"

- иногда, когда к подстанции подбегаешь быстро(ко второй), сделав предыдущий баг, Маи ничего не говорит, а когда подбегаешь к третей, то говорит "подстанция один"

- турель враждебна даже после отключения подстанции

- там же, страйкеры абсолютно не враждебны полиции

RedDog » 09-01-2008 09:59:48

Cursor написал(а):

на 2 уровне обоих "друзей-агентов" зовут Торсенами

почему обоих???

Cursor » 09-01-2008 10:02:49

RedDog написал(а):

почему обоих???

Сначала говорит первый, ближний к Коноке, потом дальний.

Dying Inside » 09-01-2008 16:54:13

-

крысы на складе неубиваемы

Садист))

- на 2 уровне обоих "друзей-агентов" зовут Торсенами

Ну, может они братья?))

Cursor » 10-01-2008 01:21:51

Dying Inside написал(а):

Садист))

Настоящие крысы...

Dying Inside » 10-01-2008 13:29:28

Настоящие крысы...

А я про что?)) Живодер)) :)
Мне в голову не приходило пытаться их убить..
Да и бешенные они какие-то))

Cursor » 10-01-2008 13:35:55

Dying Inside написал(а):

А я про что?)) Живодер))
Мне в голову не приходило пытаться их убить..
Да и бешенные они какие-то))

Вокруг только критики :angry:

RedDog » 10-01-2008 17:06:24

Там, кстати, еще и тараканы есть! Вот тараканов можно давить! От них остаются зеленые пятнышки, которые потом исчезают!:D

Jakarto » 01-05-2008 19:14:39

Кстати, я тут заметил, что в миссии когда надо второй раз с барабасом воевать,ну так вот когда карабаса скидываешь вниз, то у него есть 3 места где он может вылететь, запоминаем их, и короче прыгаем на карабаса когда он прилетит, если сделано правильно, то вы подлетаете очень высоко и либо размазываетесь по полу башни, либо летите вниз и плющимся об асфальт. Наверно эт не баг, но прикольно... :)

Mifistos » 01-05-2008 19:15:31

2 Jakarto :
Ненаю у мя такого небыло

Jakarto » 01-05-2008 19:16:14

Да и ещё хочу спросить: какие ещё крысы в подвале? А тараканы? Напишите название уровня и как найти крыс или таракашек

Mifistos » 01-05-2008 19:17:15

Jakarto написал(а):

найти крыс

Ненаю про тараканов знаю что крысы есть на первом уровне :D

Jakarto » 01-05-2008 19:17:32

Mifistos написал(а):

2 Jakarto :
Ненаю у мя такого небыло

А ты пробовал прыгнуть на него когда он после скидывания вниз взлетает? Попробуй - узнаешь

Mifistos » 01-05-2008 19:18:56

Jakarto написал(а):

А ты пробовал прыгнуть на него когда он после скидывания вниз взлетает? Попробуй - узнаешь

Щя буду пробовать)

Jakarto » 01-05-2008 19:19:26

Mifistos написал(а):

Ненаю про тараканов знаю что крысы есть на первом уровне

Я незнаю говоришь ты про тренировку или про склад синдиката, но я ни там ни там подвала не находил...
Скажи где

Mifistos » 01-05-2008 19:21:01

Jakarto написал(а):

Я незнаю говоришь ты про тренировку или про склад синдиката, но я ни там ни там подвала не находил...

Склад синдиката там как токо ты открываеш дверь и бежиш смотри под ноги там или через дверь будут крысы)

Jakarto » 01-05-2008 19:22:45

Ты про первую дверь которую пультом открывать?

Mifistos » 01-05-2008 19:24:03

Jakarto написал(а):

Ты про первую дверь которую пультом открывать?

да или за ней или за следующей точно непомню

Jakarto » 01-05-2008 19:38:49

Большое тебе спасибо, поищю сёдня, а завтра крыс попинаю)))

Gelo » 01-05-2008 21:29:29

Только сейчас узнал, что крысы с тараканами есть. Завтра пойду на охоту за мясом!

Severed » 01-05-2008 22:07:07

Тараканов не видел, а крысы, как уже говорили, живут на первом лелве, складах синдиката. В том блоке где надо не дать связисту добраться до пульта
тревоги спускаетесь в самый низ, обнаруживаете комнату с синими...эмм...в общем там же найдете стайку хаотично ползающих треугольных крыс ) ...

Mifistos » 01-05-2008 22:38:58

Теперь все дружно ищем тараканов :P

Gelo » 02-05-2008 20:14:03

Блин, тыщу раз пробовал на Барабаса прыгнуть, да всё не туда.

geyser » 02-05-2008 20:38:37

Gelo, совершенно незачем куда-то прыгать. Ты же видишь, что он при приземлении делает Землетряс. Прыгнешь на него - нарвёшься на ударную волну, и все дела.

Gelo » 02-05-2008 20:45:49

Ааааа... Ясно. А я думал, что его ловить надо, когда он еще не на крыше, а под... Ну тогда ладно. Спасибо огромное!

arriva » 26-05-2008 18:20:48

Если какие-то из замечаний были логично объяснены, прощу прощеница что упомянул их. Но уж скажу:

1. Очень жаль что уровней четырнадцать, а не побольше. Игра коротковатая получилась.

2. Жаль что к игре нету Оффициального редактора карт, где можно было-бы создавать свои уровни, и делать баталии на свой вкус.

3. В игре маловато опций и нельзя менять клавиши ударов и.т.д.

4. Нельзя пропускать диалоги (интересно конечно, но когда проходишь игру в сотый раз - надоедает).

Ну модельки и другое ладно, пропустим. Но что меня убило - в игре НЕТ пасхальных яиц. Никаких.. Абсолютно... Почему? Отговорки вроде: да куда их там лепить или зачем, игра то серьезная абсолютно не идут... Я могу понять что это всего-лишь драчка с сюжетом (Oni прости меня), но ведь можно  хоть куда-нибудь вставить яичко, в реплику персонажей, в деталь интерьера еще куда... Это несправедливо...

(Если вы знаете какие-нибудь игровые пасхалки, пожалуйсто скажите и я возьму слова назад).

Sfeli » 26-05-2008 19:08:29

arriva, в 3 и последнем пункте поможет поиск по форуму и wiki.
geyser, 4 ? народ требует ;-)

geyser » 27-05-2008 01:18:23

"Но что меня убило - в игре НЕТ пасхальных яиц." http://wiki.oni2.net/Easter_eggs
Яички ненавязчивы, и в основном рассчитаны на англоязычную публику Bungie...
Если есть конкретные предложения по добавлению яичек в Эдишн - в студию их.
Для тех, кто не заметил, одно неслабое новое яичко: http://wiki.oni2.net/AE:BGI
http://geyser.oni2.net/edition/celshading/MasterNinjaChief.png

"Ну модельки и другое ладно, пропустим." Ничего не надо пропускать, ради бога.
Заикнулся о модельках, так скажи, чем они тебе не угодили. Мы ведь их правим.

"Нельзя пропускать диалоги"  Переписывать скрипты сцен мне пока влом...
Есть скрипты, где все "киношные" сценки попросту вырезаны - это перебор.
Самый простой и надёжный способ - Ctrl+Alt+F или Ctrl+Shift+F в Дев Моде.
Есть глобальный скриптовый эквивалент, но лично мне хватает Ctrl+Shift+F.

"Жаль что к игре нету Оффициального редактора карт" Замечание неновое и наивное.
Онишные карты редактировались в основном в 3D Studio Max, а это платная программа.
Программу, которая импортировала из Max в Оньку, зажали по историческим причинам.
В OniSplit уже сымплементирован заново импорт челов, на очереди уровни и анимации.

"создавать свои уровни, и делать баталии на свой вкус." Первое требует много времени.
Разработка качественных уровней - это практически по силам только профессионалам.
Ареноообразные уровни - валяйте, ваяйте и показывайте, а за OniSplit дело не станет.
Что же касается "баталий на свой вкус", уровни здесь второстепенны. Скрипты на что?

"Очень жаль что уровней четырнадцать, а не побольше. Игра коротковатая получилась."
Конструктивные предложения - в студию. Совсем новый уровень - задача трудоёмкая.
Но подать под новым соусом один из существующих, с сюжетом или без - это запросто.

"нельзя менять клавиши ударов"  Да можно... http://wiki.oni2.net/mousebutton4
"и.т.д." Какое такое т.д., например? "В игре маловато опций" - конкретно, каких?

arriva » 27-05-2008 04:30:15

Конструктивные предложения - в студию. Совсем новый уровень - задача трудоёмкая.
Но подать под новым соусом один из существующих, с сюжетом или без - это запросто.

Ехх... А раз вы такие скриптоворошители, не в ваших силах сделать что-то новое? Или из кусочков старых что-то собрать :) Просто продолжение Oni, пусть и от поклонников - очень многое для меня значит ;)

geyser » 27-05-2008 11:15:09

"А раз вы такие скриптоворошители, не в ваших силах сделать что-то новое?"
Смотря, кто такие мы-скриптоворошители. Если мы - это я, то нас очень мало.

arriva » 27-05-2008 15:47:42

Смотря, кто такие мы-скриптоворошители. Если мы - это я, то нас очень мало.

А Mih@? Или это вы? :) Тогда вас действительно мало...

Незнал куда написать это удивительное открытие, НО если ударить девчонкам в они в пах, то они слегка сожмутся и сразу впарят тебе контрудар.. Раньше я не проводил этот прием на девушках, считал что они всеравно не поймут этого. Щас решил ради интереса, и очень горд за разработчиков, за то что они не обошли эту, можно сказать, мелочь стороной (Не в обиду женской половине форума. Ну или меньше половины).

P.S: На андроидах тоже не прокатило :)

geyser » 27-05-2008 21:43:44

Mih@ - это не я, но где он, Mih@? нету его.

Mifistos » 29-05-2008 13:19:21

geyser написал(а):

"Но что меня убило - в игре НЕТ пасхальных яиц."

Как нету???????7А большая шинатама на уровне лаборотория док.Хосегавы)))

solid zmeik » 10-06-2008 11:35:39

Ну это не пасхалка.Просто такие сны снятся Маи

Mifistos » 10-06-2008 16:12:38

solid zmeik написал(а):

Ну это не пасхалка.Просто такие сны снятся Маи

Нет мы ее недолжны были заметить

geyser » 10-06-2008 17:58:16

Шинатаму-гиганта не замечает только слепой. В ней из пасхального разве что намёк на Гулливера и Алису в Стране Чудес.

solid zmeik » 13-06-2008 01:07:46

Ну вот что действительно пасхалка это если убить всех мелких страйкеров активируется режим больших голов

Gelo » 13-06-2008 07:38:19

Точно!
P.S. arriva, ты прикинь, даже не всё мужики понимают этого удара. Реакция такая-же, как у фурий. Сейчас приведу список...
Муро
Охранник
Связист.
Ну, наверное, еще есть парочку.

Mifistos » 22-06-2008 00:36:10

geyser написал(а):

Шинатаму-гиганта не замечает только слепой. В ней из пасхального разве что намёк на Гулливера и Алису в Стране Чудес.

а как ты ее незаметиш непроломив пол и неподлетев к ней?))

Severed » 22-06-2008 01:00:21

наверное посмотрев вниз, нэ о_О ?..

arriva » 22-06-2008 04:55:08

Gelo написал(а):

Точно!
P.S. arriva, ты прикинь, даже не всё мужики понимают этого удара. Реакция такая-же, как у фурий. Сейчас приведу список...
Муро
Охранник
Связист.
Ну, наверное, еще есть парочку.

А у остальных - TCTF цы например, блок такой срабатывает или они просто непонимают? Я сколько не бил, они группируются... Только если они спиной стоят - прокатывает. Ну и в прыжке.

Gelo » 26-06-2008 20:11:56

Надо исподтишка!

arriva » 27-06-2008 07:52:17

Это некрасиво... Хотя, на войне все средства хороши... А еще их больше.... ГЫЫЫ

Mukade » 01-07-2008 11:53:07

У меня к Oni никаких замечаний нету!

arriva » 02-07-2008 04:30:38

Значит не надо было об этом писать...

Gelo » 02-07-2008 22:31:51

А вот и нет. Это значит, что повнимательнее смотреть надо.

Mukade » 05-07-2008 16:21:03

arriva
ну как то присоединиться мне надо же было))
Gelo
прости, не понял

Gelo » 09-07-2008 21:53:40

Есть в Oni недочеты, есть. Порой даже забавные

Mukade » 10-07-2008 13:08:41

Gelo
да да, ты прав. особенно неправильный перевод buki!

Gelo » 10-07-2008 21:51:27

Это к данной теме не относится.

Mukade » 11-07-2008 07:10:09

а может относится странная дверь?! (думаю, я угадал)

Gelo » 12-07-2008 06:45:12

Mukade написал(а):

а может относится странная дверь?! (думаю, я угадал)

Ты про какую дверь? Про ту, что я говорил в другой теме? Это тоже к недочетам не относится, т.к туда можно добраться только при помощи чита. Там мы вообще не должны быть! С таким же успехом можно сказать, что если за пределами карты можно увидеть черное поле, то это недочет.

Mukade » 13-07-2008 16:19:19

или то, что в Они практически везде и всегда одна и та же заставка с небом

Kot » 31-07-2008 13:10:07

У меня особо никаких замечаний к игре нету, но меня убивает русский перевод, когда штатский сначала орёт, "не убивайте меня" одним голосом, а разговаривает с тобой совсем другим голосом Оо

demos_kratos » 11-08-2008 20:03:56

-меня жутко бесит, когда турели реагируют только на меня.

-пасхалка - на складе, в самой первой комнате слева от информконсоли стоит груда ящиков. на одном из них - наклейка. прочитаете - поймёте...

-в атмосферном коплексе (внутри) сразу после первой сохранки если бегая по эл. линии смотреть влево, то можно увидеть муро и комгая. и это не "скриптовые тушки". Это вполне боеспособные боты. И они не удаляются сразу после того, как забежали в дверь.

http://s52.radikal.ru/i138/0808/54/8a33bbfedc69.jpg (лучше скрина не было)

-меня пробило на "хаха" когда в 6-ой главе когда барабас погиб от захвата вперёд+рука, скрипт, соответственно, все анимации Маи прервал, а в это время барабас своей, эээ, "тушкой" скинул с крыши. в результате - смерть и экран "миссия провалена". (смешно выглядело, когда весело дрыгающая ножками Май вдруг начала плескаться энергией налево и направо)  (на ютубе была такая видео)

geyser » 11-08-2008 21:29:41

"меня жутко бесит, когда турели реагируют только на меня." Единственное замечание в тему, пожалуй... Но чего бы ты от них хотел?
Турели распознают своих и врагов (скорее всего, у своих - передатчики шифрованные). Совершенно не с чего беситься, по-моему.
Вот чтоб лазеры прерывались всеми подряд - согласен, это можно бы исправить, причём легко. Может быть, ты это и имел в виду?

"скрипт, соответственно, все анимации Маи прервал" Да, я это заметил, надо будет фикс: http://www.youtube.com/watch?v=62e9OL1sAtk

"если бегая по эл. линии смотреть влево, то можно увидеть муро и комгая." Известные ребята, но почему какие-то проблемы со скрином?

"груда ящиков. на одном из них - наклейка. прочитаете - поймёте..." Тоже известная вещь. Подробнее: http://wiki.oni2.net/Easter_eggs

demos_kratos » 13-08-2008 18:14:22

geyser написал(а):

Вот чтоб лазеры прерывались всеми подряд - согласен, это можно бы исправить, причём легко. Может быть, ты это и имел в виду?

именно это

GTO » 19-08-2008 19:37:35

хех, лазеры, да, можно и что бы на всех реагировали...     но мня немного огорчило неюзабельность некоторых движений,
да и то что вобще можно с довольно узким набором движений обходиться...    с боссами так же можно одним из захватов обойтись,  просто бегаеш, и внужный момент хватаеш их руками, проворачиваясь на ихней шее и все, тока на Муро в состоянии имаго эта тактика не действует, но он всеравно слабак...      хы) я конечно нелюблю себя ограничевать, стараюсь получить от игры максимум, действовать красиво, повозможности использовать все, как бы переживать за персонажей, и прочее...    хех, естественно хватаю добротных люлей, местами мучаюсь, порой приходеться отказываться от своих принципов и идеалов, тупо пройти данный этап или еще что то)   
например, придумал себе, что если врага запинчить ударами, то он типа в глубоком накауте остаеться, вроде как потом будет жить...
так вот, когда надо было идти против TCTFовцов, практически не использовал оружее, максимум устроить престрелку, выманить, ну или ранить, а уж довершить по старинке...   
то ли дело синдикатовцы:  хребет сломать, с крыши скинуть, мозги вышебить, запинчить в углу, разнести из гранатомета, ни какой пощады, да и с ними подругому сложно, сами напрашиваються  ^__^   
ну, да, еще поповоду однообразного небесного пейзажа - согласен...

Gelo » 19-08-2008 19:57:12

В эдитионе заметил такую фигню: если вы Барабаса ударили, когда тот находится в прыжке, то тот, несомненно, падает на землю, но задевает и Маи тоже. И в итоге получается, что Маи падает на землю из-за того, что до нее коснулась пятка Барабаса.

RedDog » 19-08-2008 20:11:32

Gelo написал(а):

В эдитионе заметил такую фигню: если вы Барабаса ударили, когда тот находится в прыжке, то тот, несомненно, падает на землю, но задевает и Маи тоже. И в итоге получается, что Маи падает на землю из-за того, что до нее коснулась пятка Барабаса.

ну...это давно не новость! Гейсер об этом предупреждал!

demos_kratos » 19-08-2008 20:12:05

2geyser: в следующем AE надо убрать привычку барабаса постоянно беспричинно бессмысленно безнаказанно вертикально прыгать без удара.

Gelo » 20-08-2008 20:09:47

...А это он так пугает: " Вот, какой я большой, а теперь еще больше! Бойся меня!
@ RedDog, я знаю, что предупреждали, но всё равно раздражать от этого меньше не стало.

demos_kratos » 23-08-2008 15:27:05

ещё пара недочётов

Играя за Мукада

1. подбегая к консоли(любой) есть вероятность что мукад зависнет в воздухе перед консолью, а движок начнёт орать в приступе "cannot find proper console animation" пока не перезапустишь игру.

2. (наблюдается у всех персонажей) Если сразу после боя быстро подбежать к консоли и начать как сумашедший тыкать в Ctrl Маи парураз предложит консоли узнать как дерутся девчёнки, мукад пару раз покрутится, а муро начнёт поправлять волосы со словами про попытки начать пытаться. причём даже смешно, с какой серьёзностью они это вытворяют.

GTO » 23-08-2008 16:20:48

хех, demos_kratos, ну разьве втрое - это недочет, помоему весело, причем даже непредстовлялось недочетом - разговаривать с консолькой, скорее как должное)

demos_kratos » 23-08-2008 21:29:24

ещё парочка

- в некоторых версиях игры в шестой главе вертолёт улетает без шинатамы, та остаётся смотреть на получение барабасом тумаков.

- при слишком далёком скидывании мукада с крыши (10-я глава) он может телепортироваться на соседнее здание и тупо пуляться эдакими "Камехамехами" (аля DBZ) и с этим ничего не поделаешь если нету пушки.

- в 9-ой главе после того как мукад начинает улепётывать с нашим диском посмотрим налево и увидим, что пока, эээ, "один мукад" бежит за контейнер, "другой" уже стоит и ждёт пока мы прибежим и не посмотрим на него из-зи контейнера.

GTO » 23-08-2008 21:43:23

хех, да насчет Мукадовских телепортов - *куда Бог пошлет*...   немешало бы продумать, что бы он, всетаки, в итоге перемещался туда где стоит Маи...    было, что он попал за прозрачное ограждение, ярусом ниже, так его и пушкой невытащеш от туда...   

хы) а еще враги иногда стоят перед выбором - шмальнуть из гранатомета, что у них в руках, находясь вблизи от разъяренной Маи или всетаки попытаться отбежать и невзрывать себя вместе с ней...    вот как было бы логичней и убидительней им поступать...
меня в большенстве случаях всетаки неспрашивают, фигачат в пол, под ноги, в башку в конце концов, обычно нераздумывая, и пофиг что сами стоят впритык, и то что рядом их собратья))

demos_kratos » 23-08-2008 21:55:37

а, еще

2geyser: в следующей АЕ подредактируй комбат профиль у барабаса, ибо от его пушки легче не уворачиваться, а встать к кавайному уродцу впритык так, что источник снаряда прям сзади тебя, а барабас не хочет отбегать, и ещё, научи их (ботов) использовать подстволку.

Мih@ » 24-08-2008 02:56:31

demos_kratos написал(а):

в некоторых версиях игры

А?

GTO написал(а):

было, что он попал за прозрачное ограждение, ярусом ниже, так его и пушкой невытащеш от туда...

Вообще-то туда можно просто запрыгнуть. ) Даже без шаромёта и оверповеров.

demos_kratos написал(а):

в следующей АЕ

Казалось бы, причём тут Oni...

GTO » 24-08-2008 16:13:09

*Вообще-то туда можно просто запрыгнуть. ) Даже без шаромёта и оверповеров.*
хех, ну возможно я чегото не понял, но я просто не допрыгнул с первого раза, а потом Мукаде тады ужо не варпался )
Интересно, а как относиться к просмотру сквозь стены, это вроде как неособо честно? 
хотя я не жалуюсь) да и подобные возможности помоему во всех трехмерках от 3-ого лица...   встал к стеночке,  повернул камеру и смотри за угол сколько хочеш, а тя ни кто не видит)

Мih@ » 25-08-2008 00:00:56

GTO написал(а):

хех, ну возможно я чегото не понял, но я просто не допрыгнул с первого раза, а потом Мукаде тады ужо не варпался )

Если он за полосатым ограждением, то можно запрыгнуть сначала на само ограждение, а уже с него - на крышу за ним, куда иногда Мукаде телепортируется. Ну, или пострелять в него с ограждения, если проблема в прямой видимости была из-за ограждения.
И, кстати, в большинстве случаев можно найти такое место и положение, чтобы он всё-таки решил телепортироваться обратно... Другое дело - бесконечное падение при телепортировании в воздухе, с последующей его смертью. +)

GTO написал(а):

Интересно, а как относиться к просмотру сквозь стены, это вроде как неособо честно?

Если проблема именно в просмотре сквозь стены (из-за полупрозрачного режима Jello?), то его можно отключить. cm_jello 0 . Но когда каждый угол, стенка, дверь (особенно в бою), вставшие между камерой и Маи, будут занимать весь экран, всё равно ведь включишь. )
Ну, а то, что можно видеть больше, чем персонаж, само собой. На то и третье лицо. Во время бега, например, можно осматривать всё вокруг почти на 360? (т.е. угол чуть меньше, но видно будет даже то, что в 180? от направления бега). Не говоря уж об остальных возможностях. Вот, например, в пятой главе есть связист с шокером, сидящий в очень хорошей засаде, но в упор к тонкой стене. Благодаря чему его можно без труда осмотреть, обезоружить заломом руки или сделать хребтоломатель прямо сквозь стенку. И потом ещё всякими подсечками допинать, не заходя в комнату. А вы говорите - за угол смотреть... -_-

GTO » 25-08-2008 07:37:50

впринципе это все понятно, потом яж написал что не жалуюсь)  сам использовал сетны в тактических изъё )
хмм... возможно я чета путаю , как всегда, но помоему всетаки сталкивался с подобными проявлениями  в некоторых трехмерках от 3-ого лица, где за угол смотреть можно и стенки становяться прозрачными - вобщем все классически, но находящихся за углом и стенками персонажей не видно, пока полностью не зайти в помещение или не свернуть за данный угол, что то типа определенного поля зрения, вроде как специально, что бы жизнь малиной не казалась, ну и естественно все что за стеной пинать нельзя)

Мih@ » 25-08-2008 08:25:34

GTO написал(а):

сталкивался с подобными проявлениями  в некоторых трехмерках от 3-ого лица, где

Если кому-то не влом было писать движок с подобными наворотами, и такое может быть, и вообще чернота вместо реально видимой области может быть. Может, это кому-то где-то и нужно, но в исключительно синглплеерной игре более чем семилетней давности, в которой даже коллизии тел с архитектурой уровня проработаны чуть более, чем полное их отсутствие, такое не нужно. Проще прикрепить камеру к голове и не париться, ибо если делать видимость "по-честному", то с первым лицом она и совпадёт. Ну, плюс задняя часть игрока ещё виднеется - и то спорный пункт. Такое даже в 2D не всегда реализовывают...
Кстати, вдобавок к отключению Jello?, можно сделать cm_height около 13-15 и cm_distance маленькое, и будет почти вид от лица Маи. %) Если вперёд не бежать-наклоняться. Но более реально прикрепить камеру к голове-модели не выйдет, а расчётом того, что персонаж видит или не видит, пускай боты занимаются.

demos_kratos » 25-08-2008 08:26:48

GTO написал(а):

но находящихся за углом и стенками персонажей не видно, пока полностью не зайти в помещение или не свернуть за данный угол

это скорее всего делается чтобы не перегружать память (но в они собссно это не необходимо вследствие чего мы можем пинаться через стенки)

Мih@ » 25-08-2008 10:01:55

demos_kratos написал(а):

это скорее всего делается чтобы не перегружать память (но в они собссно это не необходимо вследствие чего мы можем пинаться через стенки)

Кстати, а ведь некоторая система определения видимостей-расстояний в игре есть и неплохо реализована. И даже не на АИ, а на игроке: от его возможностей видеть ботов зависит их активность и уровень прорисовки. И, между прочим, это как раз-таки экономит память и прочие ресурсы. ) Вот способность конечностей проходить сквозь стены, наносить там урон, применять броски и оставлять наполовину торчащие трупы - другое дело...

demos_kratos » 25-08-2008 16:32:33

Мih@ написал(а):

Вот способность конечностей проходить сквозь стены, наносить там урон, применять броски и оставлять наполовину торчащие трупы - другое дело...

имеется ввиду целесообразно пинаться через стенки, т. е. понятно куда бить

GTO написал(а):

да и подобные возможности помоему во всех трехмерках от 3-ого лица...

ммм, не скажи... а DMC? a Rayman? a Oniblade?
для некоторых игр развернуть камеру к стенке вообще не представляется возможным, а в некоторых стена - непреодолимое препятствие для камеры...

GTO » 25-08-2008 20:48:29

хех, да пофиг, просто подумал что немного нечестно видеть все и вся, да и потом мня ведь устраивает и видеть и пинать скозь стены тож) 
надо было мне просто понятнее раскрыть то что хотел сказать)  ну ладно, не суть...

вобщем как говрят - *нету полностью удобной камеры в игре...*  хоят опять же здесь меня все устраивает, единственное можно было бы, например через нажатие дополнительной клавиши,  добавить вращения вокруг персонажа, хы)
может кто скажет  *особо любоваться неначто...*  ну, вот такие эстетские замашки, да и психологически - иногда хочеться покрутиться вокруг перса)
а вобще было бы неплохо поудальть, поприблежать камеру, поразглядывать детальки, блестьящуюю пряжку, губки, носик, глазки, еще лучше - анимацию лица, какие то эмоции и прочее XD

demos_kratos » 25-08-2008 21:04:27

GTO написал(а):

а вобще было бы неплохо поудальть, поприблежать камеру, поразглядывать детальки, блестьящуюю пряжку, губки, носик, глазки, еще лучше - анимацию лица, какие то эмоции и прочее XD

ммм, яблоки нас не прут...
эхх, без профессионального 3D модельера (уже не знаю как его назвать) не будет анимаций лица, а поудалять поприближать это - cm_distance=(1 - 65535), или войдя в сингл степ ("Ю" в девмоде) 2 раза Энтр и строка bind p to man_cam_move_forward в кейконфиге спасают положение, так можно камеру подвигать кнопкой 'p' и мышкой поразглядывать (выключить - "Ю" и сразу после нее ".")

GTO » 25-08-2008 21:14:47

хмм... ну я не конкретный случай, за подсказки спасибо конешно, а в целом имел ввиду, вобще в игрухах с 3-им лицом, подразумевая соответствующую графу, двежки, возможности и др.  , ну или в возможном сиквеле Оньки)

iljaos » 25-09-2008 16:07:57

У меня такой вопрос. У всех Oni сворачивается, или я один такой рыжий?

demos_kratos » 30-09-2008 19:07:36

у меня случаев сворачивания игры никогда небыло...даже когда я хочу этого...  в принципе это не надо. в оконном режиме Alt+Tab и всё. правда игра не свернётся а уйдёт на задний план

Volodinalex0 » 14-11-2008 14:47:12

Не знаю было это уже или нет. Но в начале 13 зоны Коноко разбивает стекло потолка, а когда играешь оно не разбито. В конце 6 зоны TCTFофец стеляет по врагам и не двигается.

Маи Хасегава » 22-01-2009 12:26:12

Volodinalex0 написал(а):

Не знаю было это уже или нет. Но в начале 13 зоны Коноко разбивает стекло потолка, а когда играешь оно не разбито.

Не совсем верно. Стекло не разбито только тогда когда ты загружаешь сохраненку. Если ты просмотришь ролик то убедишься- все качественно разбито)
Такая же фигня и в Дьявольских машинах. Когда я загрузила первую сохраненку секретарши нигде не находила, а у стола стояло ДВА кресла (стула, или что там еще)! Забавно, не правда ли? Смотрим ролик- опа-на! И женщина и одно кресло перед нашим взором

Volodinalex0 » 22-01-2009 13:13:00

У меня иногда загружаешь игру и нет сохраненок, но когда выходишь из игры, а потом заного заходишь, то они опять появлвяются.

Маи Хасегава » 22-01-2009 13:14:46

У меня тагого не было. И слава богу