Форум Oni

Русскоязычный форум поклонников игры «Они» от Bungie

  • Здравствуйте, Гость

#1 26-04-2008 23:58:15

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Вести с фронта

Gelo написал(а):

<... модели чеков импортировать умеет.> То есть? Можно перемещать челов из уровней в уровень?

Перемещать челов из уровня в уровень не может только ленивый.
Теперь же возможны такие вещи, как новые модели и cel-shading.
http://wiki.oni2.net/AE:Importing_character_models


Прикрепленные файлы:
Аттачмент screen_shot00009.png, Размер: 294,226 байт, Скачано: 750
Аттачмент screen_shot00002.png, Размер: 345,584 байт, Скачано: 666

Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#2 27-04-2008 04:56:30

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Нет, изменять класс-это одно, а перемещать-другое. Вот, если я сделаю зеленого страйкера Барабасом, то никогда не услышу и не увижу <дрожь земли.>
Первый скрин интересный. Это может сделать программа? Второй-не понятный. Ну рабочий. Ну дохлый. Ну Маи рядом. И что?
А что такое sel-shading?


Это... это печально...

Оффлайн

 

#3 27-04-2008 06:13:23

Mifistos (муж.)
Агент TCTF
Регистрация: 21-04-2008
Сообщений: 131
Профиль

Re: Вести с фронта

И всётаки можно поподробней как перемещать???


Маи убила Мукада потому, что завидовала ему как хакеру.

Оффлайн

 

#4 27-04-2008 14:37:29

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Нет, изменять класс-это одно, а перемещать-другое." Я в курсе, спасибо.

Второй-не понятный. Ну рабочий. Ну дохлый. Ну Маи рядом. И что?

Gelo, у тебя явно что-то с глазами. Приглядись к Маи, пожалуйста.
"А что такое sel-shading?" А вот то оно и такое. Разуй моргалки :glare:

Вот, если я сделаю зеленого страйкера Барабасом, то никогда не услышу и не увижу <дрожь земли.>

Правильно говоришь. Добро пожаловать в мир CHAR, MELE и CMBT.
Кое-какие инструкции: http://wiki.oni2.net/AE:Adding_spawnable_characters


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#5 27-04-2008 15:34:49

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Первый скрин интересный. Это может сделать программа?"
Гм... Что именно "может сделать программа"? Не понимаю.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#6 27-04-2008 16:21:18

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Gelo написал(а):

Ну рабочий. Ну дохлый. Ну Маи рядом. И что?

Корявый черный контур...такое ощущение, что тупо в пэинте открыли и обвели черным карандашом, да еще и мышью...

Оффлайн

 

#7 27-04-2008 17:38:09

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Интересно: никто не заметил очков, которые тоже своего рода новшество.

RedDog написал(а):

Корявый черный контур...такое ощущение, что тупо в пэинте открыли и обвели черным карандашом, да еще и мышью...

А на самом деле - контур вовсе не корявый а всего лишь автоматический.
И не мышью в Пэйнте его делали, а программой ОниСплит - при импорте...
Так что этот контур вокруг Коноки виден в самой игре, причём всё время.
На первом скрине, между прочим, тоже наличествует авто-cel-shading =)
Так что оно уже сейчас не так голимо. И ощущение, надеюсь, пройдёт.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#8 27-04-2008 18:17:30

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

никто не заметил очков, которые тоже своего рода новшество.

Очки у нее были! Еще с рег. управления!

geyser написал(а):

Так что этот контур вокруг Коноки виден в самой игре, причём всё время.

Неужели он никого, кроме меня не раздражает?...

Оффлайн

 

#9 27-04-2008 20:36:51

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Очки у нее были! Еще с рег. управления!" Неправда.
Очки у Коноки были только в двух главах - 9 и 10 =)


"Неужели он никого, кроме меня не раздражает?..."
Ну почему никого... меня, например, раздражает =)
А тебе, Собачка, раздражаться рановато, по-моему.
Вот поправим, зарелизим - будет о чём поговорить.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#10 27-04-2008 20:42:51

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

Очки у Коноки были только в двух главах - 9 и 10

ну и че? а в эдишине можно играть за "Коноку в очках" просто переключая персонажей клавишей ф8 (или какой там? не помню)
и где тут "новшество"?

Оффлайн

 

#11 27-04-2008 20:52:12

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

'и где тут "новшество"?' =)
Ну, подумай ещё чуть-чуть.
Осторожно, злая подсказка!


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#12 27-04-2008 22:14:01

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

Осторожно, злая подсказка!

нда...теперь-то дошло!

Оффлайн

 

#13 28-04-2008 20:31:45

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Я не слепой! Просто зашел с компа и всё увидел... Конечно, что-то в этом есть, но... Тут больше права RedDog.


Это... это печально...

Оффлайн

 

#14 08-08-2008 03:38:52

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Вот-с, сегодня воскресил Демона: http://wiki.oni2.net/AE:Iron_Demon
http://geyser.oni2.net/edition/characters/iron_demon/iron_demon_oncc.png
Пока не ходит и тем более не стреляет, но для трэйлера уже почти сойдёт.
Кстати о трэйлере - это сейчас главный фронт: http://wiki.oni2.net/AE:Trailer

Заодно вот сразу же и ссылка на горе-туториал по текстурированию:
http://wiki.oni2.net/AE:ModTXMP
Писал не я, и даже переименовать страницу руки не дошли.
М.б. на днях перепишу, переименую, и дам новую ссылку.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#15 08-08-2008 08:41:08

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Ух ты! Демон классный! такой же "как на картинках"!
токо маааленький какой-то, и уж больно светлый...

Оффлайн

 

#16 08-08-2008 10:36:35

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

не плохо не плохо, главное смотрицо в духе Они)
можно конешно еще позаморачивацо и поискать образ и с цветом поработать...  возможно стволы немного изменить, да и размер чуток побольше бы, хотя бы для придания большей визуальной мощи

Оффлайн

 

#17 08-08-2008 12:42:14

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Образы" есть в достаточном количестве, вот туточки: http://wiki.oni2.net/Iron_Demon

Действительно, есть с чем поработать: где-то пропорции грешат, где-то дизайн.
Пушки и пятки, например, совсем не похожи на "правду". И размер маловат, да.

Но сейчас мне главное - избавиться от элементарных глюков.
Тот, кто это моделил, сорил неплоскими многоугольниками.
В результате есть куча несимметричных мест. И дырки эти...


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#18 08-08-2008 14:11:40

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Круто, но маловат, очень, и с оригиналом довольно много различий в геометрии...
Текстура пробная скорее всего, делать надо будет под металл, с потертостями, грязью
и кучей заклепок. Можно сетку ?..

Не по теме, но никогда не понимал как такая махина может передвигаться, да еще в
таких валенках. Онемэ конечно, но логику никто не отменял ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#19 08-08-2008 15:15:46

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Сетку просить рано, я ведь собираюсь многоугольники перетриангулировать.
Но запрос учту, а заодно дам сетку Конокиной головы, вместе с наброском.

Заклёпок и потёртостей в этом варианте не будет. Он ведь новый, с иголочки.
И заклёпки в Они не в тему, там совершенно другое качество обшивки. ИМХО.
http://ssg.oni2.net/subfold/oldpics/images/oni_10.jpg

Однако есть вот этот, который со всем, чего тебе хочется. Но - это не Они...
http://geyser.oni2.net/IronDemon/IronDemonAshleyDavison.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=sa-h6lXQ-p4


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#20 08-08-2008 15:29:53

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Да, нижнего уже видел централе, хорош зараза j ...

Кстати, по поводу трейлера - у меня с 50 секунды по 2 минуту на экране идет пустота под музыку, сомневаюсь что так и должно быть...
Кодеки все последние. Если можно залить на тот же youtube - буду очень признателен, посмотреть интересно ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#21 08-08-2008 15:41:19

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Кстати, по поводу трейлера - у меня с 50 секунды по 2 минуту на экране идет пустота под музыку, сомневаюсь что так и должно быть...
Кодеки все последние. Если можно залить на тот же youtube - буду очень признателен, посмотреть интересно ) ...

Трэйлер - это болванка, которая находится в стадии наполнения. Нуждается в помощи креативных геймеров и моддеров. На странице вики есть список всего того, что должно быть записано и туда впендюрено. Пока что я собственноручно оформил интро (правда не окончательно: тексты смотрятся отстойно), а вместо содержания повесил логотип Они (там, где будет видео из исходной Оньки), а потом черноту (там, где будет Эдишнская фигня). Вывешивать такое на ЮТюбик, естественно, смысла не имеет, тем более что оно по идее будет обновляться "in-place", а ЮТюбик такого не позволяет.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#22 09-08-2008 16:13:20

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Ясно, сразу не понял что это заготовка, а пошел пинать свою систему, иначе б вопроса не задал ) ...

Да, и насчет сплита...Туториал нормальный, описано все толково, да и сложного ничего там нет...
Но, как всегда не обошлось без "но"...Сплит отказывается запускаться. Точнее открывается окно,
на долю секунды появляются строчки текста (наверное фак по эксплуатации), после чего все это
благополучно закрывается. Просьба помочь, ибо распаковать текстуры не могу, а хочется, и идеи
в голове уже витают ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#23 10-08-2008 16:22:23

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Туториал нормальный, описано все толково, да и сложного ничего там нет..." Ха-ха.

"Сплит отказывается запускаться." Это потому, что ты, дуб дубом, кликаешь на него.
ОниСплит не имеет смысла запускать "сам по себе"; только с входными параметрами.
Поэтому советую привыкнуть к "батникам" и командному окну и запускать оттуда =)


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#24 10-08-2008 18:56:27

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Что ж, с этим не поспоришь, разве что намекнешь на то, что некто довольно давно обещал выложить собственный гайд j ...
А пока буду самостоятельно разбираться, в качестве отдыха от всякого рода мазни ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#25 12-08-2008 15:06:46

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"разве что намекнешь на то, что некто довольно давно обещал выложить собственный гайд"

Гайд по ОниСплиту в целом висит, и неплохой (сам писал), вот тут: http://wiki.oni2.net/OniSplit
Должен быть понятен принцип работы через командную строку: что "кликать - не наш метод".
Есть вопросы о том, что и в каком порядке надо делать для работы с текстурами - спрашивай.

EDIT: А сетки для Демона вот (скрины, как лейер пока не сэкспортировал, сорри):
http://geyser.oni2.net/edition/characte ... meshes.zip


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#26 12-08-2008 20:00:47

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

http://www.pochta.ru/download.php/?file ... amp;lng=ru маленькое скрипто-издевательство из разряда "я тоже так могу, но руки не доходят".
а вот у меня дошли...

может пригодиться для трейлера (некоторые новые виды оружия и мас-чифы)


оффтоп - Iron Demon - не KANAONI а KOUKI (по другому HAGANEONI)  kanaoni можно перевести как золотой демон а hagane наиболее точно передаёт значение слова "железный"

Отредактировал(а) demos_kratos (12-08-2008 20:56:26)


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#27 12-08-2008 22:25:16

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Спасибо. Это примерно то, что нужно. По секунде там-сям выдрать - и динамичный такой клипак о Чифах и пулемётах получается.
Только в качестве пулемёта им бы не халошную пушку (а то ругать будут), а бесплатную. Хотя с гранатами - хорошо получилось...
Модулярные ингредиенты - в студию то есть на вики. А если влом - видео требуем в разрешении 640х480. Качество видео сойдёт.

КАНА-ОНИ - с оглядкой на ключевую для Они поговорку ОНИ НИ КАНА-БО. Уместно, как мне показалось.
Ведь и Демон, и палица, вовсе не обязательно из чистого железа, главное - металлические, массивные.
Если сваяешь стилизованные иероглифы (для обоих вариантов) - будешь Геракакл. В текстуру пойдёт.

EDIT. Для тех, кто в танке - пример динамичной сценки с ДеЛорин: http://geyser.oni2.net/edition/trailer/example.wmv


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#28 13-08-2008 17:55:37

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

Если сваяешь стилизованные иероглифы (для обоих вариантов) - будешь Геракакл. В текстуру пойдёт.

Никаким гераклом быть не надо - надо просто найти нормальные шрифты (оба из серии Aoyagi Kouza)

http://s58.radikal.ru/i161/0808/4b/74914ffd2f87.jpg

http://s40.radikal.ru/i090/0808/19/c9b04548f0c9.jpg

был бы набор для shodou - сделал бы сам

Отредактировал(а) demos_kratos (13-08-2008 18:25:17)


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#29 26-08-2008 23:14:53

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

demos_kratos, спасибо. С иероглифами я как-то не дружу, так как японский выучить не удосужился. Я думаю, все будут довольны, если по поводу иероглифов я буду обращаться к экспертам вроде тебя =)

Однако я заметил, что последний апдейт Эдишна, семь месяцев назад, содержал извращения человека Лузера с анимациями в своём самом первом неотёсанном варианте, ещё до версии, которую он сам обозначил 1.01. С тех пор Лузер выпустил версию 1.02, в которой сосредоточился и пофиксил все "оп-пы" и сделал он это тоже почти семь месяцев назад. А я, лох лохом, семь месяцев сидел, версию 1.02 не тестил, в Эдишн не включал, и вообще проигнорировал её существование. Разобравшись в том, какой я, оказывается, хренов разработчик, я, ясное дело, убил себя об стену, а потом сел и сделал минимальный релиз, отличающийся от предыдущих, прежде всего, фиксом 1.02 от Лузера. Одновременно я заметил, что автор ОниСплита Нео за эти месяцы успел поменять формат экспорта текстур, так что дельта-патчи я обновил соответственно, а для вашей пользы это означает, что вы должны пройти полный цикл инсталляции а не только патчи то бишь .

Короче, вот уж воистину не новый, а хорошо забытый старый релиз Эдишна. Прошу любить и жаловать (и дополнять по мере сил): http://wiki.oni2.net/AE:Versions#20080822


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#30 27-08-2008 19:39:58

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

Я думаю, все будут довольны, если по поводу иероглифов я буду обращаться к экспертам вроде тебя

я не против, но "эксперт" это слишком громко сказано...


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#31 08-09-2008 16:54:11

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Не знал куда отпостить, новую тему создавать смысла нет, а раз здесь ранее заводил разговор о текстуринге и сплите,
то и отчитываться буду здесь...Как-никак тоже вести и тоже с фронта...

Собственно первая попытка текстурить вообще, так что судить строго, бить тапком больно, но по делу, иначе озверею...
Взялся за Майкину голову, ту что в костюме ТСТF (в финал0 помоему лежит 3 текстуры головы, кажется одни и теже, но к
разным костюмам...зачем?). Результатом доволен относительно, не имея развертки головы приходится каждый раз запускать
игру рекомпилируя нулевой уровень, что не есть удобно, но терпимо. Без проблем тоже не обошлось, потерял отражающую
способность волос, печально...
txmp делал командой "-create:txmp dest_dir -format:bgra4444 -genmipmaps -envmap:envmapname imagefile.tga", что не так?

Ну и сами скрины:..

4 / 5

Отредактировал(а) Severed (08-09-2008 16:58:49)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент 1.jpg, Размер: 84,253 байт, Скачано: 475
Аттачмент 2.jpg, Размер: 84,665 байт, Скачано: 393
Аттачмент 3.jpg, Размер: 73,616 байт, Скачано: 446

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#32 10-09-2008 16:25:12

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Мда, странно, народ на форум заходит и молча сваливает, хотя и вопросы, и темы поговорить есть...

Ап, одна из вариаций головы:..
http://s46.radikal.ru/i111/0809/6a/6d571d508544x.jpg
Текстурить оказалось довольно проблемно в том плане, что движок (ли?) воспринимает довольно малое количество градаций цвета,
из-за чего зачастую текстура в игре довольно сильно отличается от непереконверченного оригинала...Например, если присмотреться,
то видно, что на скрине еще претекстурено и запястье (64), но выглядит оно чуть ли не хуже изначальной текстуры, хотя в png она
вот такая http://i024.radikal.ru/0809/9f/6f61b71b52ca.png. Как добиться более-менее плавного перехода, чтобы цвет не лежал кусками, пока так и не понял...

По поводу головы, попробую еще придумать что-нибудь с волосами, хотя текстура там такая, что делать что-либо там можно только под
микроскопом...посадил бы на кол того кто делал такую развертку...Ну и как видно она заметно отличается от всех прочих, что как бы
намекает о необходимости ретекстурить все(х), но в одиночку это просто убиться...

И да, если активности на форуме не появится, то придется мне перебраться на централ, уж не обессудьте, там хоть поговорить есть с кем...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#33 16-09-2008 13:17:43

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed неплохо! Личное мое мнение. Тоже баловался со Split скажу только одно. Цвет и будет лежать кусками, это проблема Онишного движка так, как там 15-ти битные текстуры... Вот мой ужас) Глянь. Кстати) Чтобы остался блик пиши:
-create:txmp face -format:bgra4444 -genmipmaps -envmap:envksface face.tga

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
Извини Severed за столь долгий ответ. Виноват - как Ониман - игростроитель( Скоро Unlim подключу буду по чаще выходить. Да и Geyser ущел((( Жалко(


Прикрепленные файлы:
Аттачмент screen_shot00000.JPG, Размер: 58,463 байт, Скачано: 482

Оффлайн

 

#34 16-09-2008 13:41:49

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Насчет волос даже можешь не парится. Это модель проше переделывать надо. Да и смысла нет, и так неплохо смотрится. А просто так текстурировать тоже не вариант, нужно еще экспортировать карту верщин. Точнее рисунок такой на котором скелет модельки. Проще говоря треугольнички и уже через них рисовать. Советую работать с .TGA форматом и лучше через Photoshop. Эту картинку я сделал так от фонаря и так быстро, что сам не заметил поэтому попрошу не пинать))) Просто понять, что блик волос остался. Собственно она для этого и выложена.

Оффлайн

 

#35 16-09-2008 13:51:55

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

А вот пару текстурок которые я просто так улучшал для объемности, так скажем. На них изменений как таковых нет, правда envmap привинчина в самые светлые места))) Специально сделано, для улучшения картинки - слабенький блик, но он есть) Тестить на том же уровне. Разница маленькая но есть.


Прикрепленные файлы:
Аттачмент blic.zip, Размер: 53,337 байт, Скачано: 825

Оффлайн

 

#36 17-09-2008 19:11:42

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

15 бит, какой ужас...хотя на оригинале так не бросается в глаза, значит уметь надо ) ...
Лицо врядли многим понравится, уж слишком отошел я от оригинала, тут уж на любителя.
Впрочем, если кому-то захочется поставить себе - поделюсь текстурой, не вопрос...
Волосы все же пробовал ретекстурить...раз...посмотрел как это там все перекручивается
и растягивается, плюнул на это дело. Сейчас ковыряю потихоньку Майку 8.5, решил
попробовать переделать эту "немытую 30 лет" прическу во что-то более-менее божеское,
а там уж заново развернуть и оттекстурить...Вообще нуб я пока во всем этом, но чтонибудь
дельное сваять попробую j ...

-create:txmp face -format:bgra4444 -genmipmaps -envmap:envksface face.tga

Блики появились, но на всей голове целиком и слишком резкие, похоже я опять делаю
что-то неправильно...

Отредактировал(а) Severed (17-09-2008 19:12:04)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент 1.gif, Размер: 144,612 байт, Скачано: 453
Аттачмент 2.gif, Размер: 152,555 байт, Скачано: 432

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#37 23-09-2008 09:04:19

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Блики появились, но на всей голове целиком и слишком резкие, похоже я опять делаю
что-то неправильно...

Гм. Я работал с .tga форматом через Photoshop там и редактировать Alpha канал можно. Так вот - блик накладывается на Alpha канал. Т.е его надо сохранить. Иначе и будет на все лицо. Через Photoshop все делается без проблем только битность картинки надо ставить - 32 бита при сохранении иначе тоже на все лицо получается - видать проблема в конфликти Split с tga файлом.

Насчет красот 15 битности, покрайней мере как я считаю - текстуры не то что на 15 бит не тянут на 8 тянут. А правится все довольно таки просто. К примеру в Photoshop-e есть фильтры уже встроенные в него которые даже 256 цветовую картинку делают сказочной. Но пока даже я эту тему не обработал, как сохранить в 15 битную картинку при этом еще сохранив Alpha канал. Даже на 8 битной текстура может выглядеть достойно, все дело в плагинах которые использует графический редактор. В общем - это целая наука от части до посвящения, а после простота еще та. Нечего сложного. Чуть экспериментаторского духа. и все классно смотрится.

Sorry. Не могу привести иного редактора так, как юзаю сам - Photoshop.

Отредактировал(а) Ricker (27-09-2008 07:55:50)

Оффлайн

 

#38 04-11-2008 01:23:57

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Север, соболезную в плане активности форума, но с текстурой ты сам стормозил: нет чтоб сразу вывесить текстуру на том же радикале, вместо метрового скриншота в формате BMP... Вот теперь и получается, что всё сообщество сидит и пялится на твою Коноку, а пощупать её - никак (разве что развернуть из скринов твоих обратно в текстуру, но это на того ещё любителя занятие). Никаких претензий к эстетике ни у кого нет: все буквально в восторге, если не считать того, что текстура недоступна.
О бликах, глубине цвета, сетках и "вообще" могу проконсультировать, но не здесь: либо на вики, либо мылом. С сетками работать можно, но для волос проще сделать новую развёртку. Лучше всего - когда это делает сам текстурщик. Однако на данный момент я бы успокоился на достигнутом, поделился текстурой лица, а там уж занялся бы Демоном, например...  Будет время и настроение - поставишь себе XSI Mod Tool - вот тогда и поговорим о серьёзной доводке моделей.
Тут спрашивали о мультиплеере и новых релизах вообще. Есть новый  релиз Даодана, а вместо нового Эдишна пока "плагины": мне так проще. Центральный коммьюнити моддит довольно вяло, но всё же не так тухло, как "отечественный". По ходу дело дошло и до ковыряния с мультиплеером, но во что это выльется - пока непонятно. Сам я катастрофически занят и разочарован: если бы не текстура Севера да его же художества, то хрена бы я вообще сюда залогинился.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#39 21-11-2008 13:04:38

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Да, с BMP я дал маху, но исправлять сейчас уже поздно...

Работа продолжается, вслед за головой обрабатывается форма TCTF из второй главы, "готовы" 8 из 13 текстур.
Для всех остальных костюмов пока имеются лишь головы и шеи. Текстуры выложу одним паком когда полностью
переделаю форму, впрочем, если кому-то сильно захочется потестить их до "релиза" - оставляйте заявки здесь
или в личку. Желающим разошлю, но взамен потребую адекватную критику и предложения...
http://i070.radikal.ru/0811/55/1041b50e8072x.jpg
(осторожно, полметра трафика)


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#40 22-11-2008 01:02:18

Cursor (муж.)
Ликвидатор
Откуда: Верхний город
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 954
Профиль

Re: Вести с фронта

Скажу чесно - на Маи не очень и похоже теперь. Но лицо знацомое, уж не взял ли ты тут фото чьё-нибудь.


Молодыми умирают лучшие.

Оффлайн

 

#41 22-11-2008 15:05:03

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Лицо врядли многим понравится, уж слишком отошел я от оригинала, тут уже на любителя.

Впрочем Гейзер уверяет в обратном, но не суть. Мне скорее интересно на какую именно Коноко она
непохожа/должна быть похожа? Арты Лоррейн, Гуидо, игровые ролики, оригинальная модель, etc ?..

Вспоминай. Рисовалось с нуля, точнее с этого http://s56.radikal.ru/i153/0811/92/e31f1129034a.jpg, без референсов...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#42 22-11-2008 17:22:47

Cursor (муж.)
Ликвидатор
Откуда: Верхний город
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 954
Профиль

Re: Вести с фронта

В роликах она только страшнее, лучше игровое, но выдвинуто из "плоского" режима.

Отредактировал(а) Cursor (24-11-2008 05:31:02)


Молодыми умирают лучшие.

Оффлайн

 

#43 23-11-2008 11:59:17

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Cursor написал(а):

В роликах он только страшнее, лучше игровое, но выдвинуто из "плоского" режима.

от такой формулировки мозги встают раком, поведай мне сакральный смысл сего j ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#44 24-11-2008 05:32:30

Cursor (муж.)
Ликвидатор
Откуда: Верхний город
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 954
Профиль

Re: Вести с фронта

Если ты это не понял, то проще объяснить невозможно - как можно ещё понять "плоское лицо"... в буквальнов смысле если что.


Молодыми умирают лучшие.

Оффлайн

 

#45 24-11-2008 07:05:22

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Подозреваю что под всем этим буквосплетением имелись ввиду "хочу что б была похожа на fly-in portraits", или просто аватары.
И действительно, как это можно было не понять по фразе "игровое, но выдвинуто из плоского режима", куда уж проще ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#46 25-11-2008 01:08:38

Cursor (муж.)
Ликвидатор
Откуда: Верхний город
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 954
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

или просто аватары.

ну или хотя бы так. Но имел ввиду я не это.


Молодыми умирают лучшие.

Оффлайн

 

#47 25-11-2008 12:31:41

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Курсор, мы-то в порядке, а вот ты очень непонятно выражаешься. Если хочешь, чтобы тебя понимали, пиши аккуратнее, и старайся выдать всю необходимую постороннему человеку информацию. Если "думать вслух" - коспектировать "поток сознания", так сказать - то на пустом месте возникает ворох домыслов и недопониманий, а это ничем не лучше флуда. Если ты этим сознательно злоупотребляешь - а предупреждали тебя неоднократно - имей в виду, что это верный способ действовать собеседникам и модерам на нервы. Так что ты имел в виду?


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#48 09-12-2008 23:42:17

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Что ж, поднимаю тему...

В этой серии "доктор Север":

Спойлер:

Портной слег в психдиспансер после продолжительного запоя, так что пациент ?1 (в истории болезни именуется: Коноко) вынужден на данный
момент ходить без штанов...новых. К выписке не готов...Тем временем к доктору Северу обращается маленькая девочка (примечание: на лице,
шее и затылочной части головы обнаружены инородные металлические тела, возможно последствия аварии), страдающая отсутствием носовых
дыхательных путей, дефектом рта, врожденной лупоглазостью, деформацией черепа, etc..Пациенту ?2 (в истории болезни именуется: Шинатама)
проведена первая операция, частичному устранению подверглись все из возможных дефектов головы. Состояние пациента удовлетворительное...

Требуется критика, но, похоже, учитывая активность в теме, максимум на что можно рассчитывать - загадки Курсора...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент Shina_WIP.gif, Размер: 723,205 байт, Скачано: 450

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#49 21-12-2008 12:45:15

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

В этой серии "доктор Север":
http://s44.radikal.ru/i103/0812/ee/b6cfee03444a.jpg
На этот раз к доктору Северу обратился хмурый парень, смотревший на всех как на г...гм, пожалуй опустим сие. Жаловался больной на кривизну
лица (да вы что:)) : "Пригласил на свидание не менее страшную девушку, даже вертолет за ней подогнал с охраной, а та мне отказала, пришлось
несчастную истязать, потом ее помоему даже взорвали (примечание: записать больного к психиатору). Да и как править миром с такой харизмой?"
(о...вызвать бригаду санитаров)...
Пациент прооперирован, состояние удовлетворительное, перенаправлен к психотерапевту для дальнейшего лечения...
Также к личному делу прилагается два архива скринов (осторожно, почти полтора метра каждый)...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент part_M.rar, Размер: 1,383,231 байт, Скачано: 919
Аттачмент part_K.rar, Размер: 1,418,522 байт, Скачано: 822

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#50 22-12-2008 15:35:42

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Север, молодца!!!! Вообще супер!  Маи стала более молодой, на мой взгляд. Как будто даже графика лучше стала! А можно мне с такими текстурами поиграть? то есть, если можешь, выложи и объясни, как установить...


Это... это печально...

Оффлайн

 

#51 22-12-2008 15:57:17

Teclis (муж.)
Рабочий
Откуда: Питер
Регистрация: 17-12-2008
Сообщений: 18
Профиль

Re: Вести с фронта

Согласен Классно вышло! По поводу коноко пожелания сделать ее еще чуть более похожую на Коноко с Обложки диска , более зеленые глаза и переработать волосы под такую красивую текстуру))) а так все супер! Очень понравилось.

Вот еще...глаза чуть поярче шею чуть пониже..раньше голова была массивнее смотрелось нормально , сейчас шея оч выделяется  а так волосы переработать наверное все) если лицо перерабатывать то в сторону чуть увеличенных глаз... не к реализму а к анимешным мотивам ближе но имхо, т оесть так лично мну кажется). Конока все равно намного лучше чем была, Молодец Север!

Отредактировал(а) Teclis (22-12-2008 16:01:46)

Оффлайн

 

#52 22-12-2008 21:11:21

Teclis (муж.)
Рабочий
Откуда: Питер
Регистрация: 17-12-2008
Сообщений: 18
Профиль

Re: Вести с фронта

да.. не надо делать черной точку на Носу Маи)) выделяетяс как прыщик..цвет измини) или подчеркникак нить иначе))

Оффлайн

 

#53 23-12-2008 09:48:16

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Коноко нарисованно очень не плохо! Прям загляденье,а не лицо!
У Шинатамы слишком широкие губы, надо бы их поуже и потоньше. А то, смущает то, что она постоянно лыбится!
У Муро тоже с лицом какой-то косяг! Хотя,наверно, в игре смотрица лучше...

Оффлайн

 

#54 23-12-2008 11:33:58

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Так, по порядку...

Текстуры обещал выложить паком, как закончу полностью костюм, но могу и просто головы (ибо не знаю когда у меня дотянутся руки доделать 4
оставшиеся текстуры формы). В любом случае всем желающим придется учиться пользоваться onisplit'ом (ссылки на гайд на второй странице), так
как, даже если я преконверчу текстуры в .oni формат, нулевой уровень вам придется компилировать самим. Конечно можно было бы выложить и
11 метровый .dat файл, но зачем нам поощрять невежество ? Вдруг кто просветившись и сам начнет ваять что-нибудь...

Про шею не понял. Волосы - при такой развертке делать что либо с волосами - сизифов труд, им придется дождаться новой головы. С носом не
согласен - это нее точка а закорючка, обуславливает кончик носа и на прыщик не похожа, да и просто мне нравится j ...

Сделал посветлее глаза, поправил пару мелочей...
http://i068.radikal.ru/0812/e9/ca9a429007ce.png

О Шине - эмоция зависит от ракурса: смотрим сверху - улыбка, снизу - печаль, по центру нейтрал...
http://s51.radikal.ru/i132/0812/8f/ca4b81dfbe68.png
Но работать еще нужно, да. В целом мне не нравится ее геометрия лица, у детей оно должно быть более овальным, а ее похоже делали из обычной
болванки женской головы...

Про Мурку хотелось бы поподробней...

p.s. 2 RedDog:
Сколько лет...уж не думал что ты порадуешь нас своим присутствием ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#55 23-12-2008 14:04:21

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed ты СУПЕР!!! Долгая работа, очень долгая. Когда доделаешь обязательно выложи! (не выложись, поеду в Earth и пристрелю из ртутного арбалета) :skull:


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#56 23-12-2008 14:56:23

Teclis (муж.)
Рабочий
Откуда: Питер
Регистрация: 17-12-2008
Сообщений: 18
Профиль

Re: Вести с фронта

во глаза стали ярче супер стало, и все таки еще раз повторю что закорючка если она есть то должна быть не черного а более телесного цвета... ибо слишком неестественно выделяется а лицо очень натурально и не напоминает ни капельки Анимэ. Вот)

Отредактировал(а) Teclis (23-12-2008 15:04:42)

Оффлайн

 

#57 23-12-2008 16:02:59

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

О Шине - эмоция зависит от ракурса: смотрим сверху - улыбка, снизу - печаль, по центру нейтрал...

И какой в этом смысл?

Добавлено спустя 53 секунды:

Severed написал(а):

Сколько лет...уж не думал что ты порадуешь нас своим присутствием ) ...

Ниче, скоро опять скроюсь в небытие!

Оффлайн

 

#58 24-12-2008 15:22:02

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed, что-то мне тоже не очень эта "закорючка". Её, конечно, не надо полностью убирать, но желательно немного...эээ...загладить. Чтоб не так сильно заметна была! И ещё... Чтобы поставить текстуры, мне надо научиться пользоваться onisplit'ом? Как так?! Опять инструкция на английском?


Это... это печально...

Оффлайн

 

#59 25-12-2008 10:20:45

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Не сомневайся Gelo, на онимии все инструкции на Englishе. Severed мне чё-то тоже не по душе эта "закорючка". Убедительная просьба: УБЕРИ ЕЁ.


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#60 25-12-2008 14:26:05

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://s46.radikal.ru/i111/0812/0f/18d37c5372f6.png


Что ж, грех не воспользоваться таким интересом к теме, так что объявляется "конкурс"...хотя это громко сказано j ...
Суть такова: в аттаче лежит архив с текстурами головы и шей ко всем Майкиным моделькам, от вас требуется распаковать все это добро в "...\Oni\edition\GameDataFolder\level0_Final\". Поздравляю, первая часть работы завершена, теперь вам необходимо скомпилировать себе новый level0_Final.dat. Для этого потребуется onisplist, поставляемый с любым АЕ, и мануал по его эксплуатации (возможно так же переводчик, если с английским у вас не все гладко). Победивший onisplit выкладывает в этой теме Майкин скриншот с новой текстурой на фоне мотоцикла (из 3 главы). Самый шустрый получит от меня на тест все имеющиеся на тот момент новые текстуры к игре, второй - тоже самое, но только лицевая текстура будет одна (Муро, Шина или Гриффин, если я его сделаю), третьему же презентую текстуры костюма. Ну а все остальные сделают как минимум свой первый шаг на пути к модингу (что тоже довольно ценно), а может и не последний...
Дерзайте...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент contest.rar, Размер: 377,510 байт, Скачано: 848

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#61 25-12-2008 17:17:15

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Ну чтож Severed попробуем... Годика через два-три напишем, получилось или нет.Кстати Коноко здесь очень красивая и ...:redden:

Отредактировал(а) Маи (25-12-2008 17:19:01)


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#62 25-12-2008 19:49:22

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Маи написал(а):

Ну чтож Severed попробуем... Годика через два-три напишем, получилось или нет.

Я о вас все же лучшего мнения j ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#63 26-12-2008 06:34:11

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Маи написал(а):

Ну чтож Severed попробуем... Годика через два-три напишем, получилось или нет.

Я о вас все же лучшего мнения j ...

Надеемся...


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#64 26-12-2008 09:06:59

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

молодец, Severed, прям сейчас и начну.
БЛИИИН, так нечестно! не могу его открыть. Я уже читал вот это
"""""Сплит отказывается запускаться." Это потому, что ты, дуб дубом, кликаешь на него.
ОниСплит не имеет смысла запускать "сам по себе"; только с входными параметрами.
Поэтому советую привыкнуть к "батникам" и командному окну и запускать оттуда""""""", но, как обычно, ничего не понял. Что да как, с чем это есть и как работать?

Отредактировал(а) Gelo (26-12-2008 09:19:46)


Это... это печально...

Оффлайн

 

#65 26-12-2008 10:22:10

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Рассказать как и что я конечно могу, но это будет неинтересно, в первую очередь для вас. Не более чем набор бессмысленных и непонятных
манипуляций с заданным конечным результатом, а цель "конкурса" отнюдь не в этом...Единственное, что сейчас вам посоветую - прогуляться
на централ. Вопросов и ответов на тему эксплуатации сплита там довольно много...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#66 26-12-2008 10:25:50

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Рассказать как и что я конечно могу, но это будет неинтересно, в первую очередь для вас. Не более чем набор бессмысленных и непонятных
манипуляций с заданным конечным результатом, а цель "конкурса" отнюдь не в этом...Единственное, что сейчас вам посоветую - прогуляться
на централ. Вопросов и ответов на тему эксплуатации сплита там довольно много...

Эх, опять на английском, ща сядим за словарик, посидим часа два, переводя всё ЭТО, может что-нибудь поймём.


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#67 26-12-2008 10:29:47

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, открою "секрет": гугл может переводить и целые страницы, достаточно лишь вбить адрес j ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#68 26-12-2008 10:50:08

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

ТЫ ДАЖЕ НАПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, КАК ТЫ МНЕ И ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ ПОМОГ

Отредактировал(а) Маи (26-12-2008 10:50:28)


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#69 26-12-2008 17:10:26

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Мда... Для кого-то это новость. Не знаю, не доверяю я этим переводчикам. Сам если провожу по тексту взглядом, то больше понимаю. Ну да ладно, посмотрим... Разберемся...


НИФИГА СЕБЕ!!!! Я открыл командную строку! Скоко там всего понаписано... Вливаюсь



я не понял, что значит
You will need to cd (change directory in the terminal) to the edition/install folder.
что изменить надо? С Сплитом полная лажа. нихрена не понимаю


"onisplit" не является внутренней или внешней
командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

почти всегда показывает.

Блин!!!

Отредактировал(а) Gelo (26-12-2008 19:22:56)


Это... это печально...

Оффлайн

 

#70 26-12-2008 20:55:22

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Так, весь флуд потер, не шалите...

Встроенная в форточку командная строка как минимум архаизм, как максимум неудобна, хотя что сейчас в Висте я не знаю...
Разумней и удобней, имхо, пользоваться батниками или сторонними программами. Например я использую Total Commander...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#71 27-12-2008 07:07:25

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Так значит, не надо пользоваться командной строкой? Эх... Надо было знакомиться раньше


Это... это печально...

Оффлайн

 

#72 27-12-2008 10:54:14

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Можно пользоваться стандартной командной строкой, можно ей же, но через сторонние программы, можно использовать bat-файлы - кому как удобней...
Пожалуй я требую слишком многого, пока в OniSplit нет дружелюбного GUI разобраться в ней рядовому пользователю довольно проблемно. Так что вот
вам небольшой гайд как добраться до сплита через командную строку, раз уж мы о ней заговорили :..

Первое что вы увидите выполнив заветное "cmd" будет примерно это...
http://s61.radikal.ru/i172/0812/6a/5c2509e70cce.png

Так как мы ничего не знаем - первым делом обращаемся к справке...
http://i015.radikal.ru/0812/a1/ac658af595b4.png
Нам понадобится выделенная команда...

Допустим игра лежит у меня на диске D, переключаемся на него...
http://s51.radikal.ru/i133/0812/78/c0124c95bee5.png
Сплит соответственно в каталоге D:\Games\Oni\edition\
http://s55.radikal.ru/i147/0812/69/12907572ddf7.png
Чтобы не вбивать каждый раз путь до каталога используем команду "cd"...

Проверяем сплит вызовом справки...
http://s49.radikal.ru/i125/0812/a1/1127f2abba45.png

Дальше работы осталось примерно на полминуты - время компилирования dat-файла...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#73 27-12-2008 11:27:05

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Ну, так это у меня и получилось (то, что в последнем окне!), только я затратил намного меньше движений! А дальше-то что?


Это... это печально...

Оффлайн

 

#74 27-12-2008 11:58:28

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Хорошо что разобрался сам, дальше осталось задать сплиту одну команду, на создание dat-файла.
Ее можно посмотреть в мануале на вики или в самой справке онисплита...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#75 27-12-2008 12:33:45

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Вот тут как раз я и затормозил. Щас разбираюсь. Пытаюсь по крайней мере.
-import:sep         -  вот     это?

Добавлено спустя 7 минут 48 секунд:
и что писать в поле <directory> ? В скобках ли?

Отредактировал(а) Gelo (27-12-2008 12:38:53)


Это... это печально...

Оффлайн

 

#76 27-12-2008 12:49:15

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

"-import:sep" используется для Маков и демоверсии Они, нам же нужен лишь dat+raw, тоесть "-import:nosep"...
<source directory> - путь до исходного каталога, <target file> - путь до заменяемого файла...
без "<>" естественно...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#77 27-12-2008 13:21:55

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

спасибо, попробую...

на правах оффтопа:
я написал
F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -extract:dds ..\..\TXMPfiles ..\..\F:\И
гры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat
и он мне не выдал ошибку!!!!! :D Правда, я не знаю, что сделал и что изменилось...





Спустя  некоторое время...


написал
F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPItera
tion001%2Fk4_head.oni






выдало

Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final


Понимаю, что не выдало ошибку, это, несомненно, прогресс!
Но что это значит? Что дальше?


ещё раз редактирую, сразу после написания вышеперечисленного:
Он пишет СТРОЧКИ!!!!! ЖДУ!!!!


НАПИСАЛ... ЭТо что, всё???   Проверю...



Не получилось. Тоесть, ничего не изменилось!
Текст
F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPItera
tion001%2Fk4_head.oni
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final
Removing duplicates
Writing F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2Fk4_he
ad.oni
System.IO.IOException: The process cannot access the file 'F:\Игры\Они\edition\G
ameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2Fk4_head.oni' because it is being u
sed by another process.
   at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, I
nt32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions o
ptions, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access,
FileShare share)
   at Oni.InstanceFileWriter.StreamCache.OpenStream(InstanceDescriptor descripto
r)
   at Oni.InstanceFileWriter.StreamCache.GetStream(InstanceDescriptor descriptor
)
   at Oni.InstanceFileWriter.WriteDataTable(FileWriter writer, Int32 fileId)
   at Oni.InstanceFileWriter.Write(String filePath)
   at Oni.OniImporter.Import(FileManager fileManager, String inputDirPath, Strin
g filePath, Int64 targetTemplateChecksum)
   at Oni.Program.Import(String[] args)
   at Oni.Program.Main(String[] args)

Отредактировал(а) Gelo (27-12-2008 13:49:10)


Это... это печально...

Оффлайн

 

#78 27-12-2008 14:03:09

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Гм, а к чему здесь это?

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPItera
tion001%2Fk4_head.oni

Поясню: ты пытаешься запихнуть все файлы из каталога level0_Final в файл с текстурой...
Второй путь должен быть таким F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#79 27-12-2008 14:14:36

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

То есть, наоборот???  Вот блин! Пробуем...


Ну что-ж, продолжаем тюкать мозг...
вот что я сделал и что получилось:

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2Fk4_head.oni F:\Игры\Они\edition\GameDa
taFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2Fk4_head.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2FKS_face.oni F:\Игры\Они\edition\GameDa
taFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2FKS_face.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration002%2Fk4_head.oni F:\Игры\Они\edition\GameDa
taFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
002%2Fk4_head.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2Fk4_neck.oni F:\Игры\Они\edition\GameDa
taFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2Fk4_neck.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2Fk4_neck_jkt.oni F:\Игры\Они\edition\Ga
meDataFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2Fk4_neck_jkt.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2FKO_neck.oni F:\Игры\Они\edition\GameDa
taFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2FKO_neck.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration002%2Fk4_neck_jkt.oni F:\Игры\Они\edition\Ga
meDataFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
002%2Fk4_neck_jkt.oni

F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameD
ataFolder\level0_Final\TXMPIteration001%2FKS_neck.oni F:\Игры\Они\edition\GameDa
taFolder\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2FKS_neck.oni

F:\>


и не получилось. опять

Отредактировал(а) Gelo (27-12-2008 14:26:29)


Это... это печально...

Оффлайн

 

#80 27-12-2008 14:58:11

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

А сейчас ты компилируешь нулевой дат из одной текстуры j ...
Я же в предыдущем посте написал про второй путь, зачем ты изменил первый? Выделенное было совершенно не к месту, тоесть команда должна быть такой:
"F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat"
Ты должен скомпилировать нулевой уровень из каталога целиком...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#81 27-12-2008 15:17:06

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

ААААААААА... Понял... но не получилось.
Напишу поэтапно, что сделал:

-Скачал архив
-Выдрал из него файлы
-Запихнул их в F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final
-зашел в онисплит
-ввел "F:\>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat" без кавычек
-получил
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final
Error opening file F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2Fk4_head.oni
System.IO.InvalidDataException: Invalid template checksum
   at Oni.InstanceFileHeader.Read(FileReader reader)
   at Oni.InstanceFile.Read(FileManager fileManager, String filePath)
   at Oni.FileManager.OpenFile(String filePath)
   at Oni.FileManager.OpenDirectory(String dirPath)
   at Oni.OniImporter.Import(FileManager fileManager, String inputDirPath, Strin
g filePath, Int64 targetTemplateChecksum)
   at Oni.Program.Import(String[] args)
   at Oni.Program.Main(String[] args)

Добавлено спустя 5 минут 14 секунд:
Погодь, погодь... заменил казалось бы твои текстуры твоими же текстурами, но заметил, что один файл весит 10 мб, хотя оригинал весит 300 с чем-о кб. теперь пошло..
всё. Подробный текст

C:\Documents and Settings\1>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F
:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolde
r\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final
Error opening file F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final\TXMPIteration
001%2Fk4_head.oni
System.IO.InvalidDataException: Invalid template checksum
   at Oni.InstanceFileHeader.Read(FileReader reader)
   at Oni.InstanceFile.Read(FileManager fileManager, String filePath)
   at Oni.FileManager.OpenFile(String filePath)
   at Oni.FileManager.OpenDirectory(String dirPath)
   at Oni.OniImporter.Import(FileManager fileManager, String inputDirPath, Strin
g filePath, Int64 targetTemplateChecksum)
   at Oni.Program.Import(String[] args)
   at Oni.Program.Main(String[] args)

C:\Documents and Settings\1>F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F
:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolde
r\level0_Final.dat
Reading files from F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final
Removing duplicates
Writing F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat
Writing F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.raw

C:\Documents and Settings\1>


Это... это печально...

Оффлайн

 

#82 27-12-2008 15:38:02

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

ДА!!!ДА!!!ДА!!! ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!!

УРРРРРРРРРРРРРРРРРААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!

Скриншоты тут же сделал. (Немного отредактировал в ФОТОШОПЕ)

П.С. Слушай, а ты текстуры байка не менял? Или мне показалось?

Добавлено спустя 8 минут 38 секунд:
и ещё: я выдрал из игры все текстуры! Допустим, я какую-нибудь изменил. Как .png превратить обратно в .oni , чтобы вставить их, как я вставил твои текстуры???? То же самое со звуками!

Отредактировал(а) Gelo (27-12-2008 16:27:28)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент скрины.rar, Размер: 497,978 байт, Скачано: 802

Это... это печально...

Оффлайн

 

#83 27-12-2008 17:05:26

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Хехе, "конкурс" похоже начинает приносить свои плоды j . Рад за тебя...
Нет, мотоцикл я не ретекстурил. Все о конвертации текстур из удобоваримого формата в .oni и обратно
есть в этой статье, прочтя ты сможешь сам спокойно менять и редактировать любые игровые текстуры...
Со звуком сложнее, сходу я нашел лишь это:

-extract:wav <target directory> <filenames>    Rips all SNDD as .aif into target folder from source .dat or .oni

В личке у тебя лежит ссылка на архив с остальными текстурами...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#84 27-12-2008 17:37:14

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Это по-моему ты написал о том, как ВЫДРАТЬ звуки из игры. Это я уже сделал. Мне интересно, как конвертировать обратно в .Oni и запихиваются ли звуки в игру как текстуры?
Вообще самое приятное это то, что я хоть понял, что такое Onisplit и с чем его едят. Самое главное-это то, что я понял, как это всё должно работать!

Добавлено спустя 5 минут:
А за текстуры в личке отдельное ОГРОМНОЕ спасибо.


Это... это печально...

Оффлайн

 

#85 28-12-2008 00:26:17

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

ухх...   интересно все это, но я далек от компьютерной примудрости, участвовать в конкурсе даж через сто лет не смогу...
Severed, здорово, ты калдун) в хорошем смысле слова)   мне Шинатама больше понравилась, вроде бы форма ее головы нормально смотрится,
почему бы ей не быть чуть старше чем она выглядет в игре (данная форма головы делает ее старше, если она настолько мелкая по возрасту на самом деле)...   и глаза отличные, смотрятся живо, правильно что без грима, крупнее их ненадо делать, сидят как надо, очень даж по анимешному.  Ротик, действительно можно поуже, станит кавайнее, милее что ли, будет визуально выглядеть моложе и еще более по анимешному.
Конока естественно похорошела, но насчет конкретных черт лица, ты прав, дело вкуса...   мне кажется, ей нельзя быть с сильным макияжем, как у моделей с обложки, или после бутика, так теряется естественность, ее некая живость...    потом всегда глупо смотрится, когда тонны макияжа, проглядывается смазливость и в тоже время тяжелые будни, многочисленные мочилова с недругами и прочее...
всетаки еще ее характер предполагает живое лицо, более менее естественное, без грима, да и некогда его наносить, ну и потом врядли бы она страдала бы этой склонностью макияжится...   
вопрос в другом, как выделить глаза, что бы они хорошо проглядывались даже с некого растояния  и в тоже время смотрелись естественно, без явных черных подводов, теней,  увеличенных ресниц и др.   
ну и потом, есть некий уход в реализм, всетаки лучше стилизация, в той или иной степени желательно в анимешную, как и было задуманно...  поэтому глаза у обновленной Коноки, на мой взгляд, ушли от изночального характера, представляются все же чуть крупнее...   и еще, мне кажется надо старатся избегать некой смазливости в выражении лица, не всмысле делать грубее, а скорее по агрессивнее что ли, слегка заметная ехидность, но добрая, не вульгарная, ведь задор в ней наверняка есть, ну или некая надменность, все таки она боец по характеру, но не наигранная, а естественно природная, в тоже время наивность, простота и доброта, в ней я думаю тоже присутствует...   да и потом, лишение грима, само собой уже предаст некоторые эти черты лица...   
вобщем, здорово, все это интересная работа...    жалею что вобще не разбираюсь в програмированни, и прочей примудрости компьютерной...

Отредактировал(а) GTO (28-12-2008 00:31:34)

Оффлайн

 

#86 28-12-2008 10:33:16

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

ухх...   интересно все это, но я далек от компьютерной примудрости, участвовать в конкурсе даж через сто лет не смогу...
Severed, здорово, ты калдун) в хорошем смысле слова)   мне Шинатама больше понравилась, вроде бы форма ее головы нормально смотрится,
почему бы ей не быть чуть старше чем она выглядет в игре (данная форма головы делает ее старше, если она настолько мелкая по возрасту на самом деле)...   и глаза отличные, смотрятся живо, правильно что без грима, крупнее их ненадо делать, сидят как надо, очень даж по анимешному.  Ротик, действительно можно поуже, станит кавайнее, милее что ли, будет визуально выглядеть моложе и еще более по анимешному.
Конока естественно похорошела, но насчет конкретных черт лица, ты прав, дело вкуса...   мне кажется, ей нельзя быть с сильным макияжем, как у моделей с обложки, или после бутика, так теряется естественность, ее некая живость...    потом всегда глупо смотрится, когда тонны макияжа, проглядывается смазливость и в тоже время тяжелые будни, многочисленные мочилова с недругами и прочее...
всетаки еще ее характер предполагает живое лицо, более менее естественное, без грима, да и некогда его наносить, ну и потом врядли бы она страдала бы этой склонностью макияжится...   
вопрос в другом, как выделить глаза, что бы они хорошо проглядывались даже с некого растояния  и в тоже время смотрелись естественно, без явных черных подводов, теней,  увеличенных ресниц и др.   
ну и потом, есть некий уход в реализм, всетаки лучше стилизация, в той или иной степени желательно в анимешную, как и было задуманно...  поэтому глаза у обновленной Коноки, на мой взгляд, ушли от изночального характера, представляются все же чуть крупнее...   и еще, мне кажется надо старатся избегать некой смазливости в выражении лица, не всмысле делать грубее, а скорее по агрессивнее что ли, слегка заметная ехидность, но добрая, не вульгарная, ведь задор в ней наверняка есть, ну или некая надменность, все таки она боец по характеру, но не наигранная, а естественно природная, в тоже время наивность, простота и доброта, в ней я думаю тоже присутствует...   да и потом, лишение грима, само собой уже предаст некоторые эти черты лица...   
вобщем, здорово, все это интересная работа...    жалею что вобще не разбираюсь в програмированни, и прочей примудрости компьютерной...

Ты не один такой... Я вот читала их прошлые сообщения и из всего поняла только пару слов...


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#87 28-12-2008 13:56:07

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

ЭЭЭ!!! Люди! Я даже, сам того не замечая, выложил конкретный план, как это всё делать! Больше энтузиазма, БОЛЬШЕ!!! Я что по-вашему, хакер, программист? Я же тоже ничего не понимал! Советую, старайтесь! Оно того стоит! С новыми текстурами играть веселее, поверьте!!!


Это... это печально...

Оффлайн

 

#88 28-12-2008 15:18:14

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

На краю разрушения моего терпения я решил сделать это в ...OUP(OniUnPaker).Результат на лицо!!!
P.S.Другой только чел и фаил

Добавлено спустя 999 минут 999 секунд:
Что за бред?
Почему скрин не могу поставить??

Добавлено спустя 9 минут 32 секунды:
Наконец... http://s50.radikal.ru/i127/0812/6c/2a151c8887eb.jpg

Отредактировал(а) doktordulit (28-12-2008 15:26:07)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#89 28-12-2008 15:36:16

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

...И? что это такое???


Это... это печально...

Оффлайн

 

#90 28-12-2008 15:44:45

Маи Хасегава (жен.)
Полицейский TCTF
Откуда: TCTF
Регистрация: 22-11-2008
Сообщений: 81
Профиль

Re: Вести с фронта

Присоеденяюсь к вопросу...


Не вставайте у меня на пути...

Оффлайн

 

#91 28-12-2008 15:51:51

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Я имею в виду что до меня АБСОЛЮТНО нидопёрло что надо делать с онисплитом Вот я и решил сделать это через Унпакер...Вот что вышло...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#92 28-12-2008 15:55:29

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

ты видел задание Severedа?


Это... это печально...

Оффлайн

 

#93 28-12-2008 16:00:14

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Я!НЕ!ПРО!ТО!Это не то что я должен показать севереду!!
Я просто хотел показать что у меня вышло!!!!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#94 28-12-2008 16:02:31

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Помойму ничего... Где голову взял? Ну или что это там...


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#95 28-12-2008 16:04:06

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Это картинка от шита от пуль...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#96 28-12-2008 16:05:43

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Gelo написал(а):

ЭЭЭ!!! Люди! Я даже, сам того не замечая, выложил конкретный план, как это всё делать! Больше энтузиазма, БОЛЬШЕ!!! Я что по-вашему, хакер, программист? Я же тоже ничего не понимал! Советую, старайтесь! Оно того стоит! С новыми текстурами играть веселее, поверьте!!!

Да!!! Ты хакер и программист! Ты хотя бы понимаешь, что с командной строкой делать надо... У меня вообще распаковщик формата oni. не работает (точнее, не хочет работать).

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:

doktordulit написал(а):

Это картинка от шита от пуль...

Чё то не заметно... Ну да ладно, отсутсвие результата, тоже результат...


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#97 28-12-2008 16:07:07

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

???Какой есчо распаковшик????Где ты такой нашла?


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#98 28-12-2008 16:10:20

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

На Онимии предоставлен... щас найду...

Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
OniUnPacket, чё-то в этом роде, точно не помню... Пардон, по другому называется

Отредактировал(а) Маи (28-12-2008 16:23:50)


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#99 28-12-2008 16:19:01

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Он открывает dat файлы!!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#100 28-12-2008 16:23:07

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

У меня в строке тип файла пишет формат oni!!! Та чё я мучаюсь, вот...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент IRF_Oni.7z, Размер: 197,962 байт, Скачано: 789

Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#101 29-12-2008 14:10:05

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Это!НЕ!ОниУнПакер! Это...ЭТО...ЭТО...незнаю что это,но это не ониунпакер!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#102 29-12-2008 14:17:09

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

ЭТО И Я ЗНАЮ...  Он у тя работает?


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#103 29-12-2008 14:26:32

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

:nope: :nope:


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#104 29-12-2008 14:28:53

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Облом... А ты не лжёшь? :huh:


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#105 30-12-2008 07:37:17

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Видно, никто кроме Севера или Гейзера ничего не знают. Ща звать будем их... ГЕЙЗЕРСЕВЕР ВЫ ГДЕ???... :clapping:


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#106 30-12-2008 17:56:59

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Они в запой ушли, праздники ведь) :beer:
шутю конешно, гогда нибудь объявятся...

Оффлайн

 

#107 30-12-2008 18:04:33

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Нет, ты не шутишь... Появятся месяца через два, если вспомнят про сайт (иногда слишком комбосные тусовки бывают). Мне на самом деле интересно, когда они здесь появятся... :fool:


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#108 01-01-2009 13:15:04

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

ЛЮДИИИ! Что же творится, блин, такое!!! Вы какого тут оффтопите и флудите?! Аж читать противно! Блин, да с такими флудерами и я бы в запой ушел...пожизненный...
Ну да ладно, покричал и хватит. Теперь по делу. Объясняю, как всё это делается (установка текстур через Onisplit) по пунктам:
1качаем новые текстуры от товарища Severed'а
2Пихаем их в F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final (это у меня так, у вас игра установлена в другой директории) главное .... edition\GameDataFolder\level0_Final


ВАЖНО:У вас Должен быть установлен Эдишн
3открываем командную строку (пуск-программы-стандартные)
4в строке пишем  F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit (у вас вместо   F:\Игры\ может быть что угодо) (Короче, даем координаты  OniSplit.)
5если после этого появится  это

F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit [options] datfile

Options:
        -export <directory>             Export a Oni .dat file to directory
        -import <directory>             Import a Oni .dat file from directory
                                        Target file format is determined from so
urce files (when possible)
        -import:sep <directory>         Import a Oni .dat file from directory
                                        Create a .dat file that uses .raw and .s
ep binary files (Mac and PC Demo)
        -import:nosep <directory>       Import a Oni .dat file from directory
                                        Create a .dat file that uses only .raw b
inary file (PC)

        -extract:dds <directory>        Extracts all textures (TXMP) from a Oni
.dat/.oni file in DDS format
        -extract:tga <directory>        Extracts all textures (TXMP) from a Oni
.dat/.oni file in TGA format
        -extract:png <directory>        Extracts all textures (TXMP) from a Oni
.dat/.oni file in PNG format
        -extract:wav <directory>        Extracts all sounds (SNDD) from a Oni .d
at/.oni file in WAV format
        -extract:aif <directory>        Extracts all sounds (SNDD) from a Oni .d
at/.oni file in AIF format
        -extract:txt <directory>        Extracts all subtitles (SUBT) from a Oni
.dat/.oni file in TXT format
        -extract:obj <directory>        Extracts all M3GM and ONCC instances to
Wavefront OBJ files
        -extract:dae <directory>        Extracts all M3GM and ONCC instances to
Collada files
        -extract:xml <directory>        Extracts all instances to XML files

        -create:txmp <directory> [-genmipmaps] [-nouwrap] [-novwrap] [-format:bg
r32|bgra32|bgr555|bgra5551|bgra4444|dxt1] [-envmap:texture_name] image_file
        -create:m3gm <directory> [-tex:texture_name] obj_file
        -create:trbs <directory> dae_file
        -create:subt <directory> txt_file
        -create <directory> xml_file    Creates an .oni file from an XML file

        -list                           Lists the named instances contained in d
atfile
        -copy <directory>               Copy an exported .oni file and its depen
dencies to directory
        -move <directory>               Move an exported .oni file and its depen
dencies to directory
        -move:overwrite <directory>     Move an exported .oni file and its depen
dencies to directory
                                        Overwrites any existing files
        -move:delete <directory>        Move an exported .oni file and its depen
dencies to directory
                                        Deletes files at source when they alread
y exist at destination
        -deps                           Get a list of exported .oni files the sp
ecified files depends on
        -version                        Show OniSplit versions
        -help                           Show this help
        -help enums                     Show a list of enums and flags used in X
ML files


то поздравляю, мы на верном пути
Заметьте, пункт 4 не обязательно писать. Это просто для проверки
6. пишем F:\Игры\Они\edition\install\OniSplit -import:nosep F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat (у вас, естесственно, путь другой)
Поясняю это означает, что из файлов, находящихся в F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder  \level0_Final  мы создаем .dat файл, координаты которого F:\Игры\Они\edition\GameDataFolder\level0_Final.dat  заметьте,что во второй директории нужно просто написать то же самое, что и в первой, только дописать .dat !


Коряво, конечно, но я думаю, что если у вас будет желание, то разберетесь в два счета.


Это... это печально...

Оффлайн

 

#109 01-01-2009 15:21:07

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Ох сколько флуда, и сил чистить все это после праздника нет, и забанить бы надо всех оффтоперов да флудеров по всему форуму, Маи в особенности j ...
Но злобный модератор во мне до сих пор отсыпается после...неважно), просто с прошедшим праздником вас всех, с Новым годом !..
Гело молодец, в целом доступно все расписал, остальным осталось лишь внимательно прочесть и сделать аналогичное. Да, и статус твой уже не актуален ) .
На остальное постараюсь ответить позже...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#110 01-01-2009 18:13:49

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Не флуд, а оффтоп... И чё сразу Маи? Маи плохая, надо её забанить... Так, что ли вы думаете? *отворачивается от экрана монитора и во всю орёт матом*

Отредактировал(а) Маи (01-01-2009 18:18:46)


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#111 02-01-2009 14:01:38

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

А есть разница между "Флуд" и "ОффТоп"?

Люди!!!Ну...Если подумать.... Gelo!!!!!!!Я дошел до второго четвертого пункта и он мне выдал ошибку!!!

"C:\Documents" не является внутренней или внешней
командой, исполняемой программой или пакетным файлом."


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#112 03-01-2009 10:04:27

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Ох сколько флуда, и сил чистить все это после праздника нет, и забанить бы надо всех оффтоперов да флудеров по всему форуму, Маи в особенности j ...
Но злобный модератор во мне до сих пор отсыпается после...неважно), просто с прошедшим праздником вас всех, с Новым годом !..
Гело молодец, в целом доступно все расписал, остальным осталось лишь внимательно прочесть и сделать аналогичное. Да, и статус твой уже не актуален ) .
На остальное постараюсь ответить позже...

Во-первых, чистить надо, а то потом будет ДО ФИГА ГРЯЗИ (по себе знаю), банить не надо, мы всё-таки все немного разбойники :rolleyes: ... Во-вторых, да, пока что статус поменять надо. Я же даже твой заказ выполнил про пластилин, но появилась проблемка... Но это не сюда.


doktordulit написал(а):

А есть разница между "Флуд" и "ОффТоп"?

Люди!!!Ну...Если подумать.... Gelo!!!!!!!Я дошел до второго четвертого пункта и он мне выдал ошибку!!!

"C:\Documents" не является внутренней или внешней
командой, исполняемой программой или пакетным файлом."

Ладно, щас разберемся... Только скажи мне адрес, где находится ОНИ? Её дирректория? Эдишн Есть? Без эдишна я не могу помочь!



Маи написал(а):

Не флуд, а оффтоп... И чё сразу Маи? Маи плохая, надо её забанить... Так, что ли вы думаете? *отворачивается от экрана монитора и во всю орёт матом*

Не ори, а то охрипнешь. С чего это ты плохая? Всего лишь-навсего флудишь... :rolleyes: Да-да, именно флудишь! И не матерись! Красивые девушки материться не должны!

Отредактировал(а) Gelo (03-01-2009 10:07:53)


Это... это печально...

Оффлайн

 

#113 03-01-2009 11:06:43

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Не флудю, блин, не флужу, чёрт! Короче я оффтопничаю, что-то в этом роде... ;)
для Дулита:
Как я понимаю флуд  -просто сообщения не в тему, а оффтоп - это когда из одного сообщения вываливается тема не в теме

Отредактировал(а) Маи (03-01-2009 11:35:25)


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#114 03-01-2009 11:57:48

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

...Всё!!!!
http://s46.radikal.ru/i113/0901/94/c7c03d482f18.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/0901/ea/7fe2b35e2b7c.jpg
Дело в том что-бы вы не подумали что я взял фото у Гело я зделал в резиденции.
А на самом деле это не так трудно как кажется!

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
Надеюсь так можно :) (Ну точто я зделал не там где надо)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#115 03-01-2009 12:08:15

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Сделал бы с другого ракурса. Ну да ладно, SeverED сам скажет


Это... это печально...

Оффлайн

 

#116 03-01-2009 12:11:02

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

С какого другого? Если с другого то или в игре или небудет видно.

Отредактировал(а) doktordulit (03-01-2009 12:11:24)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#117 03-01-2009 12:37:05

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Класно заскринил! Особенно первая! А у меня руки не доходят, слишком короткие


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#118 03-01-2009 12:44:26

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

До чего не доходят?


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#119 03-01-2009 12:45:49

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

До того, чтоб тоже текстурку Коноке новую поставить.


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#120 03-01-2009 13:33:18

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Не "руки не доходят", а Лень!!!!!!! Я же даже подробную инсмтрукцию написал!!! Что же еще нужно?


Это... это печально...

Оффлайн

 

#121 03-01-2009 13:39:22

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Он непросто Подобную инструкцию написал!!!
Он написал так что я!!!!Я!!!!!Все понял и всё сделал!!!!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#122 03-01-2009 14:03:44

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

Да знаю, знаю я! Я сижу в нете,  думаю: надо Оньку переделась...
Почти вышла из нета и тут: вау! Почта!
Захожу на Онимию и всё, конец.
Потом глаза болят, спать охота, и так каждый (почти) день...


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#123 03-01-2009 17:59:23

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Блин снова блика нет! Товарисчи совсем обленились? OniSplit - мощный инструмент! Попрошу его просто так не ругать) Просто надо уметь эксперементировать)))

Оффлайн

 

#124 04-01-2009 22:29:09

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Откровенно говоря, блики в игре реализованы довольно плохо, и если на броне они еще смотрятся, то на волосах просто тошнотворны...

doktordulit, напиши в лс какие текстуры тебе паком скинуть...

остальным осталось лишь внимательно прочесть и сделать аналогичное


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#125 05-01-2009 12:44:20

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed) Полностью согласен envmap как правило - это текстура не маленького размера. Создатели Оньки же сделали эту текстуру как минимум в два раза меньше текстуры той же брони и т.д) Вот привинтил к твоим текстуркам envmap Глядите)))

http://s49.radikal.ru/i124/0901/bc/df608cc3e13c.jpg

http://s60.radikal.ru/i168/0901/71/86048a7e22a3.jpg

http://i042.radikal.ru/0901/e4/930e372aaec2.jpg

http://s40.radikal.ru/i089/0901/ad/921780c3df7f.jpg

http://s51.radikal.ru/i132/0901/09/2ecdb9811a7f.jpg

Дополнения для Contest Severed-a кидаем это поверх его они файлов и закидываем все в dat файлы игры. И бегаем еще и с стандартным бликом)))

Отредактировал(а) Ricker (06-01-2009 09:11:48)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент contest_env.zip, Размер: 118,051 байт, Скачано: 741

Оффлайн

 

#126 05-01-2009 12:53:09

awp_master.pro^no clear* (муж.)
Полицейский TCTF
Откуда: питер
Регистрация: 21-12-2008
Сообщений: 98
Профиль

Re: Вести с фронта

выкладывайте,коллега,я посмотрю,помоему не плохо получилось!

Добавлено спустя 5 минут 16 секунд:
кто может,подправте гололвы в тумане(там с бликами возиться)

Добавлено спустя 7 минут 47 секунд:
вот


Прикрепленные файлы:
Аттачмент screen_shot00019.JPG, Размер: 58,857 байт, Скачано: 402
Аттачмент manplant_main.bsl, Размер: 509 байт, Скачано: 766

шоу начинается!

Оффлайн

 

#127 06-01-2009 09:56:29

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Если есть желающие тестим текстуры Severed-a с бликом и выкладываем сюда)

Оффлайн

 

#128 06-01-2009 12:22:07

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

фигня с бликом. Цвет совсем не тот. Очень некрасиво


Это... это печально...

Оффлайн

 

#129 06-01-2009 12:33:58

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Gelo написал(а):

фигня с бликом. Цвет совсем не тот. Очень некрасиво

Гело ты чего? Блинов объелся?! Текстура блика не изменилась - это раз. А то что цвет изменился - это причина в том, что Severed текстуру волос малость подрисовал + я не очень сильно делал упор на качество картинки - быстро и тупо через Paint. А вот повторить сможешь подобное с нулевой текстуры Severed-a? Это очень просто - элементарный навык пользования Photoshop и знание особенностей формата .*tga - раз учишься - повтори)

http://s45.radikal.ru/i109/0901/cc/db0e5beda2be.jpg http://i048.radikal.ru/0901/9b/732f769f3f8a.jpg

А вообще Severed увеличил качество текстуры - в два раза. (Т.е стандартная 128x128 в варианте Severed-a 256x256) При этом так называемая текстура "Блика" имеет разрешение 128x128 целесообразно будет повысить её качество до 256x256 p.s при правельной прорисовки этой текстурки получится что-то очень привлекательное, чем раньше. Я этим займусь чуть позже, для начала доделаю "Расширитель Блика", разница не очень ошутима будет для глаза) Так к примеру можно придумть даже блик для глаз в случае с Шинатамой а у нее глазки большие)))

Отредактировал(а) Ricker (06-01-2009 13:29:49)

Оффлайн

 

#130 06-01-2009 14:07:45

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Посмотрел, проверил...Все же я не сторонник бликов, и чем пытаться что либо путное из этого смастерить -, имхо, лучше переделать
Майке прическу целиком и развернуть по новой...все конечно привыкли к этим "сталактитам", но хотелось бы что-то в духе артов ) ...
А там уж можно и о бликах как о улучшении подумать, а не как о прикрытии перетянутой в 50*50 текстуры...
Я как-то начинал это дело, но на челке пока все и встало. И руки не доходят, и лень, и другие дела есть... j

Но за прикрученный envmap тебе респект, качество конечно упало, однако посмотреть все же было интересно ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#131 06-01-2009 14:13:11

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Посмотрел, проверил...Все же я не сторонник бликов, и чем пытаться что либо путное из этого смастерить -, имхо, лучше переделать
Майке прическу целиком и развернуть по новой...все конечно привыкли к этим "сталактитам", но хотелось бы что-то в духе артов ) ...
А там уж можно и о бликах как о улучшении подумать, а не как о прикрытии перетянутой в 50*50 текстуры...
Я как-то начинал это дело, но на челке пока все и встало. И руки не доходят, и лень, и другие дела есть... j

Но за прикрученный envmap тебе респект, качество конечно упало, однако посмотреть все же было интересно ) ...

Теперь я поэксперементировал над Муро. Правдо делалось все на скору руку, поэтому красиво невышло. Да и только в заставках будет особенно заметно как его волосы бликуют. Да envmap я взял Коноко и чуть изменил цветовую палитру, чтоб больше подходило под Муро, ведь у него волосы потемнее Маи.

http://s60.radikal.ru/i169/0901/d2/846d73d6878d.jpg
http://i004.radikal.ru/0901/86/eed74f99968e.jpg
http://s44.radikal.ru/i105/0901/35/e26ffde171f7.jpg

Лан. Лан. Хорошо, хорошо. Уговорили. Не буду гнать со страшной силой, лучше поднакоплю своих наработок, а потом паком выложу)

Отредактировал(а) Ricker (06-01-2009 14:33:42)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент muro_blic.zip, Размер: 9,365 байт, Скачано: 767

Оффлайн

 

#132 06-01-2009 14:42:17

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

Блик есть. как в оригинале.


Это... это печально...

Оффлайн

 

#133 06-01-2009 14:44:10

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, похорошему блики если и есть на прическе (в жизни), то не натолько конкретные, и то при достаточно сильном источнике направленного света, всетаки волосы это не глянцевого покрытия пластик...   Конешно нальзя забывать про определенную стилизованность, но постаратся найти достойный ход было бы хорошо...

Оффлайн

 

#134 06-01-2009 14:56:13

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

Хех, похорошему блики если и есть на прическе (в жизни), то не натолько конкретные, и то при достаточно сильном источнике направленного света, всетаки волосы это не глянцевого покрытия пластик...   Конешно нальзя забывать про определенную стилизованность, но постаратся найти достойный ход было бы хорошо...

Вероятность достигнуть этого на старом движке столь мала, но попытаюсь чего нить да придумать, хотя это все же будет эмуляция.. Ибо подобное должно реализоватся при помощи Щейдеров.

Оффлайн

 

#135 12-01-2009 22:17:48

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Насчёт бликов (которые Ricker почему-то продолжает называть "blic"). Это некое подобие шейдера, но не пиксельного - как большинство современных шейдеров - а "вершинного" (vertex shader). Вычисление блика похоже на вычисление освещения. Каждая вершина модели имеет направление "от поверхности", т.н. "нормаль". В зависимости от направления нормали вычисляется количество освещения, приходящееся на данную вершину, а также область блика, соответствующая данной вершине. И то, и это смотрится довольно убого, если рёбра между треугольниками никак не сглажены. Другими словами, рано или поздно придётся улучшать ("гладить") модели персонажей, или же изменить движок Они, чтобы он поддерживал пиксельные шейдеры. Нео уже получил вполне интересный эффект в своей ReOni (движок Oni, сымплементированный заново на C# в XNA) - cel-shading используется для контура, а к освещению, полученному через vertex-shading, применяется пороговый фильтр - попиксельно. Получается очень анимешно и стильно, в духе игры XIII.
http://onimia.ru/forum/attachment.php?item=372&amp;download=1

P.S. А ещё в наше распоряжение поступил новый "уровень". Кто его будет внедрять и когда - неизвестно, но он есть: http://geyser.oni2.net/edition/levels/andreika/office
http://geyser.oni2.net/edition/levels/andreika/office/view1_s.jpg
(УВЕЛИЧИТЬ)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент cartoony.png, Размер: 7,848 байт, Скачано: 985

Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#136 13-01-2009 08:17:30

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

А ещё в наше распоряжение поступил новый "уровень".

Похож на огромный торговый центр!
Но дизайн зашибительный! хотела бы я в таком побегать с пушкой...

Оффлайн

 

#137 13-01-2009 20:23:15

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

geyser написал(а):

Насчёт бликов (которые Ricker почему-то продолжает называть "blic"). Это некое подобие шейдера, но не пиксельного - как большинство современных шейдеров - а "вершинного" (vertex shader). Вычисление блика похоже на вычисление освещения. Каждая вершина модели имеет направление "от поверхности", т.н. "нормаль". В зависимости от направления нормали вычисляется количество освещения, приходящееся на данную вершину, а также область блика, соответствующая данной вершине. И то, и это смотрится довольно убого, если рёбра между треугольниками никак не сглажены. Другими словами, рано или поздно придётся улучшать ("гладить") модели персонажей, или же изменить движок Они, чтобы он поддерживал пиксельные шейдеры. Нео уже получил вполне интересный эффект в своей ReOni (движок Oni, сымплементированный заново на C# в XNA) - cel-shading используется для контура, а к освещению, полученному через vertex-shading, применяется пороговый фильтр - попиксельно. Получается очень анимешно и стильно, в духе игры XIII.

Привычка, веновен) А насчет Анимэшности эффекта Нео не спорю) Очень даже нечего получилось) А я опять вредко буду сейчас захаживать на Онимию. Командировка, перевод Анимэ и все такое(

Отредактировал(а) Ricker (13-01-2009 20:24:41)

Оффлайн

 

#138 14-01-2009 19:55:04

awp_master.pro^no clear* (муж.)
Полицейский TCTF
Откуда: питер
Регистрация: 21-12-2008
Сообщений: 98
Профиль

Re: Вести с фронта

а какой формат фаила?почему левел(модель) невозможно засунуть в игру?ведь с помощью ОУПА вроде как можно..


шоу начинается!

Оффлайн

 

#139 14-01-2009 20:14:41

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Во-первых, с помощью OUP как раз нельзя импортировать геометрию. Это позволяет только OniSplit, либо из .dae, либо из .obj
Во-вторых, толку от геометрии мало. "Внедрять" - значит добавлять лестницы, текстурировать, освещение делать... а это влом.
Кроме того, местами геометрию придётся упростить - убрать оконные рамы, например, перила проредить, невидимое удалить...


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#140 15-01-2009 14:28:31

Маи (жен.)
Спецагент TCTF
Откуда: Размечтались
Регистрация: 16-11-2008
Сообщений: 217
Профиль

Re: Вести с фронта

-__- Ну если убрать половину мелочей, как раз не будет той красоты, такого расписаного и не будет интересно


Нам ONI НАВСЕГДА!!!!
Кто так не думает - БОЛДА!!!

Оффлайн

 

#141 17-01-2009 21:54:53

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog, зделано здание неплохо, если неошибаюсь то в архикаде, а вобще архитектура здания никак неможет быть торговым комплексом, даже больницой и школой, вот офисным - спокойно, какой нибуть компании или корпорации, много световой площади, есть высотность, сложность конструкции для статуса и привлечения внимания и прочее...

Отредактировал(а) GTO (17-01-2009 21:56:50)

Оффлайн

 

#142 17-01-2009 22:00:47

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

вобще архитектура здания никак неможет быть торговым комплексом

Понавешать рекламы на фасад и будет тот еще комплекс!

Оффлайн

 

#143 17-01-2009 22:11:18

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Кстати, да.. У нас в стране в последнее время повсеместно много похожих торговых центров шлепают, то тут, то там..
Единственное, что сама конструкция здания несколько странная.. Похожа на кучку кубиков, которая вот-вот развалится.. Выглядит интересно, но с техничсекой точки зрения совершенно не оправдано.


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#144 17-01-2009 22:12:19

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog, я говорю непосредственно о данной архитектуре здания, повесить можно все, назвать чем угодно, а на практике будет всеравно иначе...   Вобщем с архитетурой хорошо знаком не понаслышке и не только по книгам, но и напрактике, поэтому сразу обратил внемание на данное здание, хоть ты тресни но разместить в нем суть торгового центра невозможно...   А так, конешно в игре или еще где, обыграть можно все что хочешь)

Оффлайн

 

#145 17-01-2009 22:15:56

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

хоть ты тресни но разместить в нем суть торгового центра невозможно...

Да почему ж это? У меня тут за окном буквально точно такой же комплекс, разве что не раскуроченный, как кубик-рубик. Это ведь в строительстве на полном ходу: простая геометрия и стекла побольше.


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#146 17-01-2009 22:30:38

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Вот именно что не раскуроченный, а простая геометрия) Посмотрите на масштаб этого здания, на пропорции и прочее, понаблюдайте какие в жизни масштабы, походите в действительно торговых комплексах а не жалких породиях...
Может у вас своеобразное понимание что такое торговый комплекс, но вы придите с этим проектом в ассоциацию архитекторов, ну или хотя бы на защиту деплома в МАРХИ, и попробуйде всем втереть что это здание может быть торговым комплексом, центром, может тогда поймете о чем я распинаюсь) ладно, а то замусорим тему)

Отредактировал(а) GTO (17-01-2009 22:31:21)

Оффлайн

 

#147 17-01-2009 23:00:26

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

На защите диплома в Мархи бывают вещи и пострашнее, уж поверьте))) Насчет возможности эксплуатации подобного здания я высказалась выше. Но чисто по визуальному восприятию этот домик мало чем отличаеться от подавляющего большинства современных построек. По крайней мере, у меня тоже первая ассоциация была с торговым центром. Масштабы, пропорции - это все вторично.

походите в действительно торговых комплексах а не жалких породиях...

Ну да, на ГУМ не похоже. И только-то. :)


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#148 17-01-2009 23:57:05

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Нда... Что-то я не ожидал таких бурных страстей в отношении данного проекта, а то бы выдал сразу всю информацию о том, кто это и что это и зачем это...
Единственный архитектор, который на данный момент делится с нами своими работами - А. Карасёв из города Чебоксары. Вышел я на него через Turbosquid.
Исторически его проект выставочного здания - первый уровень, кое-как сымпортированный в Они. И по сей день его проекты остаются немалым стимулом для Нео.
В данный момент у нас на руках "курсач" (выставочное здание, см. выше), "бакалавр" (кинотеатр, см. ТУТ) и "диплом" (социально-деловое здание, см. ТУТ и ТУТ).

Архитектура данного здания довольно сложная, даже за вычетом умопомрачительных окошек, добавленных в последней версии. Как торговый центр мыслится плохо, потому что узкое и чересчур многоэтажное - если это один магазин, то зачем такая заумно-многоэтажная торговая площадь? а если там много магазинчиков, то неприемлемо много места уйдёт на "нейтральную территорию" между ними.
Впрочем, как автор мыслил данную конструкцию, вы можете сами прочитать на его блоге. Если архитекторы попросят, могу для наглядности подкинуть чертежи AutoCADные. Делалось в AutoCAD, ArchiCAD и 3DSMax.

Торговое здание у автора тоже было, ТУТ. Модель не сохранилась, а жаль: мне в этом проекте мерещится штаб-квартира МКП - по башне на инициал и глобус посередине... а по портикам этим дурацким интересно было бы побегать-попрыгать.

Лично я считаю проекты Андрея - для моей пользы - скорее антиутопическими. Зачёт они обеспечивают, благо с технической и эстетической точки зрения всё продумано - а вот "человеческие качества" построек какие-то заумные. Как образ упадка архитектуры во время тоталитарного правления МКП - в самый раз. Только не говорите ему, плиз, что якобы "я его за то и держу".

Другой пример торгового здания, модель которого утеряна, а жаль - это FunTower от автора небезызвестного шрифта Xenotron:
http://wiki.oni2.net/Xenotron#FunTower
http://home.luna.nl/~xino/times2/funtower.htm
http://home.luna.nl/~xino/vga/architect ... oadway.jpg

Вопросы есть? У меня есть. Если вы оба архитекторы, неужели вы не хотите поучавствовать в процессе? Даёшь - восстановить FunTower!

А, да. Есть ещё один архитектор - свет в окошке - и тоже русский: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ... 6317038571
И что самое интересное: 1) живёт якобы в Москве, а уровни называет по-японски; 2) моделит отпадно, а в личке не отвечает.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#149 18-01-2009 10:27:36

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Полезные ссылки, спасибо.
Первый торговый центр не понравился, бункер какой-то. Опять же, в самой идее нет целостности, на мой взгляд. Вообще-то, почти все вышеуказанные работы этим грешат.
Касаемо "социально-делового здания", вывешенного тут выше, и второго торгового центра - постройки на Луне, ну честно. К сожалению, у нас с гравитацией дела похуже обстоят. Вот это оно как вообще? В воздухе висит?
Касаемо того первого домика кубика-рубика, не суть важно, в каком качестве его будут использовать - торговый или деловой центр, сейчас и не такою фигню строят. На мой скромный взгляд у этого здания 2 беды - во-первых, композиция просто разваливается, взгляду не за что зацепиться, уровни идут вразрез друг другу, вообще, не хорошее впечатление от него остается, полнейший "хаос", и посему как общественное здание оно вообще не катит. Хотя как пример "антиутопического" здания - наверное, подойдет. И второе - это та же проблема гравитации, по ссылке выше на фасаде это очень хорошо видно. ДЫРЫ. 3-4 этаж, 7-8.. А на первых двух стены сплошняком стеклянные, на что вообще все вышележащее нагромождение должно опираться? Ну, и висящие в воздухе этажи.. И это курсовой проект???.. :blink:
Тем не менее, ознакомиться было интересно.
Касаемо "принять участие" приведу цитату из одного старого доброго фильма: "Я не волшебник, я только учусь", так что вряд ли лично от меня пока будет много толку. Другой вопрос - время. Подобный "центр-для-непонятно-чего" в Архикаде за 2 ночи не состряпаешь, однозначно.


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#150 19-01-2009 04:22:07

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Вроде бы разобрался в твоих обозначениях. Хоть бы на скрины ссылалась, что ли...

"Первый торговый центр" - это выставочное здание? или, может, КУБ? Если первое: странная постройка, действительно, и в игровом смысле несколько ограниченная. Рассматривалась как экспериментальный уровень для проверки старых и новых функциональностей движка, но я к ней быстро охладел - много косяков в моделировании и текстурировании. После успешного импорта упрощённого варианта я его вообще не трогал. Если второе - там есть интересные решения и сходства с главой 9, но опять же было влом текстурировать и поправлять.

А "второй торговый центр" - это что, FunTower (с американскими горками)? или всё-таки "МКП" (с портиками и висячими садами)?

Насчёт композиции соглашусь - эти разношёрстные окошки просто убивают геометрию. Без окошек смотрится солиднее, не намного хуже Парижского МинФина, хотя Парижский МинФин всё равно гораздо строже.
"Стилобат" с этажами "вразрез" меня сначала настораживал, сейчас - привык. А для антиутопии и подавно сойдёт, хотя моделить интерьер, лестницы и т.п. было бы гораздо проще в прямоугольной конструкции.

Кстати, Парижский МинФин - одно из моих любимых зданий: http://commons.wikimedia.org/wiki/File: ... _Bercy.jpg

Дыры и стеклянные фасады - это технически совершенно оправданные решения. МинФин на чём держится? а Дефанс? http://commons.wikimedia.org/wiki/File: ... _Arche.jpg
Перекрытия "социально-делового центра" нанизаны на большое количество вертикальных свай, которые на фасад не выходят. Жёсткость нависающих частей - достаточна.
А эффект "вертикального города" более чем оправдывает средства. Вот этот кадр, например - фантастика, мне нравится: http://www.cad.ru/upload/blog/82d/render_01.jpg

Кстати о городах и антиутопиях (офф-топ), надо бы как-нибудь сыграть в Mirror's Edge. Хотя у меня теперь графика от Интеля, которая мало что потянет, кроме Оньки...
http://static.videogamer.com/videogamer ... dge_15.jpg


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#151 19-01-2009 13:43:14

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Дефанс, или пустотелый прямоуголник очень даже по онишному, довольно жуткая конструкция, как быдто, что то распяли, подвесив внутри этого куба, некое психоделкическое жертвоприношение...   
Да, монохромный кадр, который тебе нравится, хорош и по композиции и по подачи, сама графика неплохая, тоже обожаю подобные кадры.
Про Mirror's Edge только слышал и немного видел геймплей, забавная вещь, особенно привлекла внимание их попытка реализовать атмосферу присутствия, некую жизненность, года действуешь по интуиции и ситуации, порой бросаясь на произвол судьбы...

Отредактировал(а) GTO (19-01-2009 13:44:12)

Оффлайн

 

#152 19-01-2009 13:50:08

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

"Первый торговый центр" - это выставочное здание? или, может, КУБ?

Э.. На КУБе вроде бы написано "Кинотеатр".))

Дыры и стеклянные фасады - это технически совершенно оправданные решения. МинФин на чём держится?

Сложно сказать, но вроде бы у Минфина этажность поменьше, и он сам по себе монументальней выглядит. К "МКП"   претензий нет, меня больше смущало то первое "выставочное здание" : "Если в сыре много дыр.." Точнее, левая часть фасада - там приличный такой кусок с краю висит. Натурально так висит. Я бы в таком жить побоялась..

http://commons.wikimedia.org/wiki/File: ... _Arche.jpg

Как картинку не крути, со всех сторон сугойно смотрится)) И это..правда-правда..чего там написано..Офис Билдинг?.. Любопытненько, верхняя часть эксплуатируется, или просто так для красоты, чтобы "коробочка" была? Окон в ней что-то не видать.. Еще интересно, зачем нужны окна "внутри" коробки, если эта часть здания получается полностью в тени.. Или естесственное освещение было принесено в жертву вычурной конструкции?))
Однако..

А эффект "вертикального города" более чем оправдывает средства.

Хм, с приветом из FinalFantasy7..


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#153 19-01-2009 15:20:31

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

прикольная вешь... Хотелось бы побегать...


Это... это печально...

Оффлайн

 

#154 19-01-2009 15:30:30

АнимЭшная ДушОнка (жен.)
Охранник
Откуда: Здесь
Регистрация: 18-01-2009
Сообщений: 42
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

... Но к сожалению нельзя... =(


Oni FOREVER!
Allen Walker FOREVER!!!

Оффлайн

 

#155 20-01-2009 23:38:51

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Нда, я-то, может, и имею, что сообщить по теме, в дополнение к "прениям", а остальные-то - нет... Беда.

Э.. На КУБе вроде бы написано "Кинотеатр".))

ну кто ж тебя знает... на выставочном здании тоже написано, что оно такое.

левая часть фасада - там приличный такой кусок с краю висит. Натурально так висит. Я бы в таком жить побоялась...

Во-первых, жить "в греческом зале, в греческом зале" тебя никто не заставляет.
А во-вторых, где там висит, я без водочки с воблой не пойму. Ссылочку, плиз.

вроде бы у Минфина этажность поменьше, и он сам по себе монументальней выглядит

У него - при всей монументальности - пролёт здоровенный, а строился он хз когда. Этажей - порядочно.
Согласен, что если нависает плита - это несерьёзно. Но двухэтажный короб из плит - уже жёсткость имеет.
Поэтому нагромождение форм в социально-деловом здании - это не платформы в главе 7, как ни верти...

Как картинку не крути, со всех сторон сугойно смотрится)) И это..правда-правда..чего там написано..Офис Билдинг?.. Любопытненько, верхняя часть эксплуатируется, или просто так для красоты, чтобы "коробочка" была? Окон в ней что-то не видать.. Еще интересно, зачем нужны окна "внутри" коробки, если эта часть здания получается полностью в тени.. Или естесственное освещение было принесено в жертву вычурной конструкции?))

сугой - это хорошо или плохо? На косых поверхностях и на "потолке" - мрамор. Крыша и стены (внешние и внутренние) - застеклены. В верхней части музей, ресторан, панорама и тому подобное. Свет сверху.
Тень внутри коробки, конечно, не помогает естественному освещению через внутренние стены, но и не сводит его на нет. Северные стены домов - тоже вечно в тени - и что? "Зачем нужны окна на север?"? =)
Ну, а жертвоприношение - оно нынче всё более, а не менее. Строить коробки с окнами надоело. Предлагаю временно замять тему. Как дело дойдёт до дизайна интерьера в Андрейкиных уровнях, я сообщу.

Мih@ написал(а):

geyser написал(а):

сугой - это хорошо или плохо?

хорошо.

Да я знаю, знаю, но к иронии DI я не совсем привык, так что вдруг "сугой" в этом случае стоит понимать с точностью до наоборот?


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#156 21-01-2009 14:28:10

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

ну кто ж тебя знает... на выставочном здании тоже написано, что оно такое.

Тоже большими красными буквами?))

Северные стены домов - тоже вечно в тени - и что?

Не-е, северная сторона и тупо падающая тень - это разные вещи. Да и вид из окна живописным не назовешь - сверху, вместо неба - "потолок", прямо по курсу - окна секции напротив. Непродуманно как-то..

Во-первых, жить "в греческом зале, в греческом зале" тебя никто не заставляет.
А во-вторых, где там висит, я без водочки с воблой не пойму. Ссылочку, плиз.

Ну, вообще-то проектирование зданий как бы расчитано на то, чтобы в нем кто-то жил, а нарисовать, конечно, все что угодно можно, но нас вот за такое бьют :
Фасад. Левый край. Тридцать секунд, полет нормальный.


Прикрепленные файлы:
Аттачмент fasad_02.jpg, Размер: 23,976 байт, Скачано: 366

Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#157 22-01-2009 15:42:50

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

А тем временем...

Выдалось свободное время, взял себя в руки, сел и закончил эту несчастную форму...
Как и ожидал, низ тоже готовил парочку сюрпризов с перетяжкой текстуры, интересной
разверткой и прочими приятными мелочами. На штанах я правда что-то, как мне кажется,
"исписался" - смотрятся пустовато, на поясе наклепал зазря всякой мелочевки, ну да ладно.
http://s59.radikal.ru/i166/0901/f3/06992d2e90cb.png
Всеже результатом в целом я доволен...
В аттаче, как обычно, архив со всеми необходимыми 12 текстурами, что с ними делать
надеюсь все уже знают. Так что ставьте, смотрите, критикуйте, ну или же хвалите j ...
Если будут интересные предложения - подредактирую, а пока на очереди мой любимый
костюм из 13 главы ) ...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент TCTFclo.rar, Размер: 645,173 байт, Скачано: 808

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#158 22-01-2009 17:23:07

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хорошо смотрется в целом, особенно штаны с обовью вобще шекарно)
С рюшечками и всякими висюльками на поясе перестарался эт точно. В оригенале на поясе тоже есть, но все таки для чего там все эти маленкие кармашки?
Хех, впринципе не говорю что плохо, мож он иичего, но в оригенале костюма слегка проглядывала флотская тематика, а в новом варианте еще больше похоже на форму флота, хотя это неособо бросается в глаза, да и малоли всяких форм, темболее в том времени...

Отредактировал(а) GTO (22-01-2009 23:18:09)

Оффлайн

 

#159 22-01-2009 20:54:06

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Фасад. Левый край. Тридцать секунд, полет нормальный."
И это называлось "2-м торговым" и "выставочным". Ну-ну.
Согласен, висячий этаж - дерзко, может быть, слишком...

"Да и вид из окна живописным не назовешь" Ну, знаешь...
Не из каждого же окна "Площадь Красная видна" бывает.
Особенно если всё утыкано небоскрёбами, какой тут вид?
Зато тут - под тобой - площадь и внутреннее пространство.
"Непродуманно" - может быть, но люди привыкли и любят.
А что касается освещения - с этим там тоже нормальненько.

Если будут интересные предложения - подредактирую

К костюму без претензий, кроме одного пожелания...
"Главные" линии я бы сделал пожирнее/помультяшнее.
Чтобы со среднего расстояния не размывалось на фиг.
Ну и чтоб держать планку аниме. Реализма - в меру.

Насчёт лица - к данному ракурсу претензий нет. Но...
Придётся поколдовать с геометрией и катсценами.
И уже сейчас кажется, что надо кое-что проверить.
Попробуй сделать рот поменьше, а глаза побольше.
Самую малость, чтобы тот же фас не "испортился".

Большие глаза и маленький рот важны вот для чего.
В катсценах лица неподвижные, а эмоций - много.
Если рот большой и красивый, то с него потребуют.
А если он не рот, а ротик, то эмоции сойдут с рук.
Глаза же - если большие, то более выразительны.
Сострадание, негодование, отчаяние - что угодно.
А нейтральные глаза будут выглядеть "фригидно".

а пока на очереди мой любимый костюм из 13 главы

на досуге от досуга - подкинь текстурок для уровней:
перетекстурировка игры


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#160 24-01-2009 13:29:58

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Не густо...что ж, не удивлен...

На счет морской не скажу, но форма она на то и форма, чтобы напоминать форму. Мне же белыми перчатками,манжетами, рубашкой
и запонками больше напоминает парадную полицейскую, однако не суть. А кармашки там для конфет, она же у нас сладкоежка ) ...

Сейчас заметил пару мелочей которые надо бы исправить, в основном это увеличенная линия "молнии" на груди - такое чувство
будто ее распирает под натиском оной (и как еще Гейзер такое пропустил j). Но если уж возвращаться, то и дело с "рюшечками"
на поясе тоже пересмотрю. О "главных" линиях - они там и так довольно хорошо выделены, а вот обычные швы в глаза бросаться
не должны, да и не сторонник я мультяшности, ты же знаешь...

geyser написал(а):

на досуге от досуга - подкинь текстурок для уровней:
перетекстурировка игры

К сожалению, или к счастью, не привлекает меня пока перерисовка интерьера, так что сейчас если и смогу чем помочь - лишь советом.
Хотя, в будущем, хотел бы приложить руку как минимум к мотоциклу и грузовичку синдиката, надо только пошерстить маны откуда и
как вытаскивать их модели...Оружие детализировать в принципе тоже не отказался бы, но это все там, в будущем...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#161 26-01-2009 20:35:03

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

И это называлось "2-м торговым" и "выставочным". Ну-ну.

"Вторым торговым" и "выставочным" обзывались два разных здания, что по ссылкам выше.. Моя твоя не понимать.. :glare:

Насчет перетекстурированной Маечки.. Единственное, что лично меня смущает - выражение лица в целом и нижняя его часть в частности. Понятно, что с одной стороны хочется как бы чуточку реализма, и в то же время не уходить далеко от анимешности.. Но этот треугольный подбородок.. :no: А может быть, дело именно в самом выражении и отсутствующем взгляде.. Может, чуточку брови сдвинуть стоит ( для большей брутальности), а то получается, что называется, "лицо, не обремененное интеллектом" : у Маи все-таки жизнь тяжелая, "полная невзгод и опасностей", это должно быть хоть как-то передано - те же сдвинутые брови, поджатые губы и т д
Ну, это так, пожелание =)


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#162 27-01-2009 01:10:16

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"сдвинутые брови, поджатые губы и т д" - это плохо пройдёт в виде сбоку (в катсценах)

"Моя твоя не понимать." - была путаница, мы не отрицаем. но она - самоликвидировалась.
Перед тем, как показать картинку "фасада", ты два раза упоминала опасно нависающий этаж "социально-делового здания".
Оба раза ссылки не было; природа нависающего объекта была ясна только тебе, с формулировкой типа "вот это оно как?".
Принадлежность "этого" к "социально-деловому зданию" плохо прослеживалась ещё и из-за неточного именования оного.

Касаемо "социально-делового здания", вывешенного тут выше, и второго торгового центра - постройки на Луне, ну честно. К сожалению, у нас с гравитацией дела похуже обстоят. Вот это оно как вообще? В воздухе висит?

меня больше смущало то первое "выставочное здание" : "Если в сыре много дыр.." Точнее, левая часть фасада - там приличный такой кусок с краю висит. Натурально так висит. Я бы в таком жить побоялась..

Может, это фразы путаные или я такой совсем, но выставочным ты его уж точно называешь; ну а 2-м торговым - "заодно".
Тут просто надо понимать, что у меня был перечень с чёткими именами и ссылками, а у тебя - скорее "совсем наоборот".
Без обид. В конце концов ты показала скрин, главную мысль передала. А весь остальной базар - мне лично уже поф.

SeverED написал(а):

обычные швы в глаза бросаться не должны, да и не сторонник я мультяшности, ты же знаешь...

Знаю, но моя интуиция (и централизация фидбэка от Нео и иже с ним) тоже чего-то стоит.
Хотя требовать я уже ничего и ни с кого и никогда... скорее уж до оверпэйнта докачусь.
Кстати, DI, тебе того же желаю. Если не нравится - разве ты у нас не гений мышкопэйнта?


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#163 27-01-2009 19:25:04

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Кстати, DI, тебе того же желаю. Если не нравится - разве ты у нас не гений мышкопэйнта?

Э-э?..:huh: Чего-чего желаете? И при чем тут мышкопейнт? Вы мне что, текстурированием в Пейнте предлагаете заняться? %)

Отредактировал(а) Dying Inside (27-01-2009 19:35:51)


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#164 27-01-2009 20:01:04

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Не столько текстурированием, сколько доработкой творений Севера.
Он при своём планшете гонит некое подобие количества и качества.
Но отдельные детали может быть уместно/посильно править другим.

Приобщись к ОниСплиту или к XSI, и айда интеллектом обременять!
(XSI - это полноценная студия для разработки игрового контента)
(а OniSplit - для того, чтобы свободно проверять интуицию в деле)


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#165 27-01-2009 22:03:15

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Не столько текстурированием, сколько доработкой творений Севера.

Хм.. Из последнего хорошо запомнилась Конока на мотоцикле. :) И, на мой взгляд, с ней было одной несчастье - за частным куда-то подевалось общее. Вроде бы приглядишься - нарисовано круто, но стоит охватить взглядом композицию целиком.. Хотя, там возможно просто ракурс неправильный был выбран : неудачливый папарацци подкараулил Маи, сваливающуюся с велосипеда.. :D
Блин, это уже оффтоп..


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#166 27-01-2009 22:18:42

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Злостный оффтоп, да. И клевета. Мотоцикл принадлежит перу GTO.
Север - "спас" его от полного обморока, не претендуя на шедевр...
То есть оперативненько подправил (словесная критика отдыхала).
И уже сам GTO потом издал ещё 1 версию этого рисунка, в цвете.

Короче, при чём тут прежнее творчество Севера, и тем более мотоцикл, который и не его вовсе?
Здесь речь идёт о возможности и желании конкретной DI править конкретную текстуру головы.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#167 28-01-2009 13:27:25

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Короче, при чём тут прежнее творчество Севера, и тем более мотоцикл, который и не его вовсе?
Здесь речь идёт о возможности и желании конкретной DI править конкретную текстуру головы.

Вы бы поконкретней выражались, что ли.. А то упоминание Пейнта как-то не очень вяжется с фразой "править конкретную текстуру головы", тем паче, что я в этом деле "ни бэ, ни мэ, ни кукареку".


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#168 12-02-2009 15:42:11

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://img23.imageshack.us/img23/4603/ntkonokoke4.th.gif


Прикрепленные файлы:
Аттачмент TCTFclo_1.1.rar, Размер: 644,159 байт, Скачано: 729

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#169 12-02-2009 20:36:18

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

шик... что ещё сказать... даже кач-во модели уходит на второй план. хех, текстуры решают всё =)


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#170 13-02-2009 00:06:32

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Не пойму, глаза остались или изменились?) Помоему, все таки, требуется небольшое увеличение глаз целиком, более по анимешному - стилизованно) в профиль точно лучше будет смотрется. Ну а так отлично, остальное уже писал выше)

Отредактировал(а) GTO (13-02-2009 00:07:16)

Оффлайн

 

#171 13-02-2009 15:43:54

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Глаза в размере не изменились. Хотя перепробовал несколько вариантов, старые понравились больше всего...
http://s43.radikal.ru/i100/0902/c4/ac125443c6db.gif
Для людей не обремененных интересом к онисплиту, но страждущих погонять новые текстуры, сделал плагин...
Просто распакуйте архив из аттача в .../Oni/edition/GameDataFolder/... Для работоспособности плагину необходим
даодан ближе к последней версии...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент ATextures_1.1.rar, Размер: 783,847 байт, Скачано: 714

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#172 25-02-2009 11:39:47

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Barabas_wip
http://s41.radikal.ru/i093/0902/b5/5dc98f37ff89.gif


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#173 25-02-2009 12:51:27

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

НеНеНеНе!!!
Такое???Барабасу????ВЫ ЧЁ????
(Это уже выглядит как татуйровки!!)
:nono:


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#174 25-02-2009 14:17:47

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://i071.radikal.ru/0902/5f/1a4db5031c6e.png


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#175 25-02-2009 18:57:16

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

хм. меня всегда интересовало,что это такое у него под глазами красно-синее?
теперь такого вопроса не возникает!
автору вечный респект!

doktordulit написал(а):

(Это уже выглядит как татуйровки!!)

а почему б и нет?

Оффлайн

 

#176 25-02-2009 19:06:45

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

на аве из игры та хечь у барабаса на месте фингалов напоминает запущенный варикоз... а в вариации севера не совсем понятно, что это, варикоз или... волосы. (простите уж мой извращённый ум)
Неплохобы подчеркнуть то, что у барабаса глаза разного цвета.
И цвет бороды... В вариации севера барабас реально похож на "старого доброго дядьку металиста" =) И именно из-за тусклой бороды.

Отредактировал(а) demos_kratos (25-02-2009 19:09:46)


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#177 25-02-2009 20:20:29

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Волосы...не ожидал j ...
Вообще расхождений с аватаркой довольно много: к бороде добавились баки (на текстуре их тоже нет (от Гейзера поступило предложение сделать
баки и Гриффину, если я до него когда-нибудь доберусь)), на голове появилась россыпь "заклепок", вместо "голубых слез" попытался сделать
сплетения вен (похоже неудачно)...
Хех, жалко мне его, и так лысый он, на голове рог, череп в заклепках да еще и с вмятиной, какие-то вены на лице, так еще и глаз желтый делай,
ну что у него, вдобавок печень отказывает ( ?..

Update...
http://s40.radikal.ru/i087/0902/5f/4df719d6dd08.jpg

http://s55.radikal.ru/i148/0902/5f/df519cdebc74.jpg
Сделал бороду в цвет оригинала, глаз переделал на свой манер, лицо поправил то тут то там, правда думаю "старым добрым дядькой металистом" он
от этого быть не перестал, но тут уж, похоже, горбатого лишь могила исправит ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#178 25-02-2009 20:58:39

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

посмтрел на рог, основание которого представляет собой пентагон, понял, что без изменения геометрий уже не обойтись... Надо освоить XSI или на худой конец ФШ КС3, он вроде с колладой умеет работать.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#179 26-02-2009 11:04:29

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed, в целом как всегда отлично, но чего то нехватает или наоборот требуется изменить)
Например я не проитв такого Барабаса, но зная и видя как бы оригинал, мне кажется он все таки должен иметь другое выражени лица, глаз, его характер - в нем (в лице) должен отображатся, а так он "старый добрый металюга" да еще проглядывается романтика в глазах, это не его как мне кажется. Не говорю что он "пустоглазый" злыдень, и тупой боров способный только к разрышениям...   Вобщем характер его немного иной, нежели в данном случае...
Насчет тату, думаю нужно показать минимально и в тоже время характер этих синих вен-наростов, тоесть сделать в общем объеме поменьше витвистость, оставить самые основные, больше всего походящие на вены - "ветви", придать им  яркости-жуткости, сочности-живости, бликов кое где, что б они вздулись, и главное характер венистости передать, не сухим набором "веток" )  Обрати например еще раз внимание на картинку-портрет Барабаса, там миниммумом, но чувствуется что он мутант, и что это именно мутанские вены, а не тату...   
Да, и еще, он в верхней части головы обсолютно без волосы, даже брови отстутствуют, да и они его в сторону очеловеченности уводят, нежеле отсовеобразной мутантости...
А его более укрощенная брода, без баков, делает его "вредней", "пакаснее", "металюжную добрость" точно уменьшает)
Под надбровными дугами контраснее тень, они ведь достаточно сильно выступают, потом глаза унего с "болезненной" подводкой, тоже играют роль)

Отредактировал(а) GTO (26-02-2009 11:12:25)

Оффлайн

 

#180 27-02-2009 09:22:28

Антон (муж.)
Охранник
Откуда: В России наверное
Регистрация: 26-11-2008
Сообщений: 48
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Глаза в размере не изменились. Хотя перепробовал несколько вариантов, старые понравились больше всего...
http://s43.radikal.ru/i100/0902/c4/ac125443c6db.gif
Для людей не обремененных интересом к онисплиту, но страждущих погонять новые текстуры, сделал плагин...
Просто распакуйте архив из аттача в .../Oni/edition/GameDataFolder/... Для работоспособности плагину необходим
даодан ближе к последней версии...

Эээ... А какой последний даодан и чо классная графика?
Я предыдущую скинул, Можно две поставить?

Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд:

Severed написал(а):

Волосы...не ожидал j ...
Вообще расхождений с аватаркой довольно много: к бороде добавились баки (на текстуре их тоже нет (от Гейзера поступило предложение сделать
баки и Гриффину, если я до него когда-нибудь доберусь)), на голове появилась россыпь "заклепок", вместо "голубых слез" попытался сделать
сплетения вен (похоже неудачно)...
Хех, жалко мне его, и так лысый он, на голове рог, череп в заклепках да еще и с вмятиной, какие-то вены на лице, так еще и глаз желтый делай,
ну что у него, вдобавок печень отказывает ( ?..

Update...
http://s40.radikal.ru/i087/0902/5f/4df719d6dd08.jpg

http://s55.radikal.ru/i148/0902/5f/df519cdebc74.jpg
Сделал бороду в цвет оригинала, глаз переделал на свой манер, лицо поправил то тут то там, правда думаю "старым добрым дядькой металистом" он
от этого быть не перестал, но тут уж, похоже, горбатого лишь могила исправит ) ...

Где вмятина


Допрыгался!

Оффлайн

 

#181 28-02-2009 18:22:01

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Вах.. Барбариска, красавец-мужчина)))
Действительно, по такому волевому выражению лица и не скажешь, что персонаж отрицательный)) Может, ему ухмылку садистскую прикрутить? %) И черты лица уж какие-то шибко благородные, отрицательным персонажам положено иметь нос крючком, глаза кучком.. А то на этом фоне и вены выглядят готичным макияжем.. Кстати, венам нужно срочно "понизить лохматость", то есть кустистость)))


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#182 01-03-2009 14:30:27

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://i072.radikal.ru/0903/ac/39f0477b7e4d.png
С Барабасом на данный момент закончил. Кустистость, романтику, брови и даже цвет бороды оставил...
Править его дальше не могу, мне в нем все нравится ). Впрочем, ничто не помешает вам подредактировать
текстуры когда я их выложу, и запостить здесь. Варианты будут с такой, и родной, зеленой бородой...
А пока будет красавцем-аристократом, добрым металистом-романтиком с волевым лицом и готичными наколками ).

Просто пара скринов:
http://s47.radikal.ru/i115/0903/5a/cde44351beafx.jpg http://s44.radikal.ru/i105/0903/dd/e5ab58e524fdx.jpg

Тем временем:.. Дядька Терранс, Griffin_wip
http://s44.radikal.ru/i103/0903/ec/6d2fb2144ed9.png

Антон написал(а):

Эээ... А какой последний даодан и чо классная графика?

Не знаю с какой версии в даодане пошла поддержка плагинов, но я пользуюсь этим Daodan.
Хотя что он последний так же утверждать не могу...Нет, графика по прежнему фуфло j ...

Антон написал(а):

Я предыдущую скинул, Можно две поставить?

Можно и две, только смысла особого в этом не вижу. Что в архиве, что в плагине - одни и те же текстуры,
с той лишь разницей, что архив необходимо скомпилировать в плагин или вместе с нулевым уровнем, а
плагин достаточно просто положить в GameDataFolder...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#183 01-03-2009 18:10:58

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Дядька теранс с закончинным вариантом фейса или набросок? просто ощущение незаконченности, так же помоему нехатает контрастов, например у Барабаса их и то больше, хоть он и бледнолицый, белый как смерть, а выделены скулы, достаточно - надбровные дуги, даже в конструкции губ - виден объем.
Потом не думаю, что Гриффин на самом деле такой розовокожий неженка, он пожилой, суровомотерый дядька, бывалый в разных переделках, много повидавший мужик. Потом, складки на лбу достаточно контрасны и выделяются, тем временем глаза и губы немного пропадают, хотя например, та же линия смыкания губ всегда очень четко видна, ведь это не просто складка, или соединение нескольких плоскостей, а между ними разрыв, иными словами отдельные формы прилегающие друг к другу. Тоже самое с веками, где тогда толщинка, раз у того же Барабаски они есть. Вощем поконтраснее)
Хех, как всегда, уход от мультяшной стилизованности, анимешности, к реализму, фотографичности, не то что бы некрасиво, скорее далеко от изночальной сути. Незнаю, мне кажется, излишний реализ меняет суть, дух игры, они теряются...

Отредактировал(а) GTO (01-03-2009 18:13:23)

Оффлайн

 

#184 02-03-2009 01:25:11

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Хоть и не заходи на форум) Насмотришься такого, что руки начинают чесаться самому что-то подобное сделать.

Минус новой текстурки Барабаса в том, что у оригинала глаза - как бы пленкой покрыты.

У Гриффина ярко выражена проблема с волосяным покровом головы...

Отредактировал(а) Ricker (02-03-2009 01:27:51)

Оффлайн

 

#185 02-03-2009 08:45:21

Gelo (муж.)
Глава ленивых лентяев
Откуда: г. Новороссийск
Регистрация: 05-01-2008
Сообщений: 718
Профиль

Re: Вести с фронта

РУЛЕЗ... Грифина измененного легко сравнить  с оригиналом-просто посмотрите на новую голову и на воротник... Неужели раньше так любили размытие???


Это... это печально...

Оффлайн

 

#186 03-03-2009 11:16:02

Антон (муж.)
Охранник
Откуда: В России наверное
Регистрация: 26-11-2008
Сообщений: 48
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed,А когда можно помочиться с этим другим барабасиком


Допрыгался!

Оффлайн

 

#187 03-03-2009 13:11:03

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

А он не другой!!!Он такой-же как обычный только СеверЕД изменил тэкстуры лыца барабаса.


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#188 03-03-2009 13:45:43

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

судя по скринам, север их делал буквально заново, только сверяясь с расположением объектов на оригинальной тектуре.

2Север
Насчет гриффина. я почти как ясный свет вижу, что лысину ты ему вообще не трогал. Или трогал, но неаккуратно. Место, где заканчивается лицо, и место, где начинается лысина разного цвета. Не сразу видно, но всё же они разные. (не надо говорить "поэтому они вместе")


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#189 03-03-2009 14:10:01

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Гриффин всего лишь приблизительный эскиз, об этом говорит и описание, и само качество текстуры. Выложил чтобы народ не скучал...

О сути, духе и прочем, что убивают "реалистичные" текстуры - не согласен. Имхо, Банджи, написав серьезный и интересный сюжет, создав
под него мрачный мир будущего темно-серых тонов, подпортила все какой-то примитивной стилистикой аниме. И вроде бы 2001, даже
в России, не говоря уж о Европе, знают что аниме это не только квадратные глаза на пол лица, рот в три пикселя и зеленые волосы...но нет...
Особенно оторопь берет от женских лиц, хотя и среди мужского населения лупоглазые цивилы встречаются. Конечно все это лишь мое
мнение. Свободный модинг вообще тем и "плох", что каждый делает что-то в первую очередь под себя, а уж потом для других...

Ricker написал(а):

Хоть и не заходи на форум) Насмотришься такого, что руки начинают чесаться самому что-то подобное сделать.

Так за чем дело стало ?..

Gelo написал(а):

РУЛЕЗ... Грифина измененного легко сравнить  с оригиналом-просто посмотрите на новую голову и на воротник... Неужели раньше так любили размытие???

Не любили, текстуры были малого размера из-за возможностей железа, т.к. на каждую модель в игре приходится от 12 текстур, однако
качество даже для 2001 могли бы сделать и лучше. Впрочем на 800*600 и меньше это смотрится вполне пристойно...

Антон написал(а):

Severed,А когда можно помочиться с этим другим барабасиком

Помочиться...кхм, это скорее к этому Барабасу - с ним не только помочиться, но и кучу навалить можно j ...
А текстуры новые лежат в аттаче, для удобства и плагин и просто txmp к каждому цвету прилагается...

demos_kratos написал(а):

судя по скринам, север их делал буквально заново, только сверяясь с расположением объектов на оригинальной тектуре.

2Север
Насчет гриффина. я почти как ясный свет вижу, что лысину ты ему вообще не трогал. Или трогал, но неаккуратно. Место, где заканчивается лицо, и место, где начинается лысина разного цвета. Не сразу видно, но всё же они разные. (не надо говорить "поэтому они вместе")

Правильно видишь...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент Babahead.rar, Размер: 554,466 байт, Скачано: 698

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#190 03-03-2009 17:41:20

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, ближе к реалистичности это нормально, главное стоящий, с крепкими основами сюжет ) 
А вобще, по хорошему, игра тогда притендует на что то большее, а когда в ней видишь узкость, рамки и прочие огранчения, то спрашивается - нафига такая замутная мега реалистичная, фотографичная графика, если, к примеру, даже чашку на столе разбить нельзя, или получив по морде огромной лапой монстра - не отлетаешь, неговоря уже о большой потери хелсов, или еще убидительней - смерти...
Вобщем, никакой графикой и спец эффектами, пафасными наворотами, огромным количеством всякого хлама - не спасешь игру, если нет основы - хорошого и убедительного сюжета.  Так же должна быть гармония, лаконичное сочетание всего что есть в том или ином проекте - игре.

Отредактировал(а) GTO (03-03-2009 17:46:22)

Оффлайн

 

#191 15-03-2009 14:56:48

Hajime Saitou
Цивил
Регистрация: 15-03-2009
Сообщений: 5
Профиль

Re: Вести с фронта

Народ, опять же я не знаю куда писать.
Напишу сюда.
Есть идея, но я не знаю к чему она относится. Наверно не к скрипту. Хотя я хз. :)
Короче сделать персонажа, того же страйкера. У него будет ключ от двери в следующий уровень, но
он не подходит близко, то есть избегает ближнего боя. Вы к нему, он от вас убегает.
Оружия у вас нет уже или ещё не было в найдено.
Ну развить эту тему можно вообще или бред? :) :sorry:


^_^

Оффлайн

 

#192 18-03-2009 12:03:35

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Гриффину нос бы помясистее, а то они с Барбариской как будто к одному пластическому хирургу захаживали..


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#193 18-03-2009 17:16:54

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Dying Inside, какие редкие посятители) Вроде матерая форумчанка, хоть и редко появляешся, но тогда могла б по больше че нибудь писать, разгромить, как всегда, меня например, где нить) или еще что нибудь...
Вобще больше всего смущает то, что кое где линиями подведено как по конитору, слишком жесткий и графичный - декоративный прием, хотя сами измененные текстуры у того же Барабасыча - с уклоном к ремализму, иными словами многие линии просто недолжны тогда быть, иначе противоречие. Например линии обводки крыльев носа, причем такими же линиями, таково же тона - все основные морщины, даже линия разреза губ из тогже теста, это в реализме неубедительно смотрится, нету такого жесткого контура, все на контрасте света и тени, только тона и их градации, оттенки, ни каких жестких линий и черточек - там где их просто не может быть, тем более тупо наштампованных, что на носу, что около глаз, что морщины. Конешно говорилось, что недоделка, в частности Гриффин, но все равно, как то еще не убедительно) Хотя и видно что делалось с энтузиазмом и душой)

Отредактировал(а) GTO (18-03-2009 17:17:23)

Оффлайн

 

#194 20-03-2009 09:08:10

Антон (муж.)
Охранник
Откуда: В России наверное
Регистрация: 26-11-2008
Сообщений: 48
Профиль

Re: Вести с фронта

А кода можно помочиться дяденькой террансом (c Изменёнными текстурами):)

Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
Я бы предложил ещё изменить одежду в они(ну или получше сделать):D


Допрыгался!

Оффлайн

 

#195 24-03-2009 13:16:16

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

Хех, ближе к реалистичности это нормально, главное стоящий, с крепкими основами сюжет ) 
А вобще, по хорошему, игра тогда притендует на что то большее, а когда в ней видишь узкость, рамки и прочие огранчения, то спрашивается - нафига такая замутная мега реалистичная, фотографичная графика, если, к примеру, даже чашку на столе разбить нельзя, или получив по морде огромной лапой монстра - не отлетаешь, неговоря уже о большой потери хелсов, или еще убидительней - смерти...
Вобщем, никакой графикой и спец эффектами, пафасными наворотами, огромным количеством всякого хлама - не спасешь игру, если нет основы - хорошого и убедительного сюжета.  Так же должна быть гармония, лаконичное сочетание всего что есть в том или ином проекте - игре.

Если считать конечную игру цельным и сбалансированным продуктом, то тогда вообще не ясно зачем кому-либо что-либо в ней менять?
Зачем в АЕ подтянули ИИ, ведь теперь боевая часть претендует на нечто большее, в то же время ни система блоков, ни приоритеты ударов
не ясны - какой же это файтинг? Зачем сделали урон от бьющегося стекла и возможность перебрасывать врагов через бортики/в окна, ведь
теперь физика игры претендует на нечто большее, однако даже не то что ящик - труп пнуть нельзя. Ну какая это физика? Зачем текстуры
перерисовывать, добавлять различные эффекты, вроде того же цел-шейдинга, когда визуальный ряд в игре и так гармоничный, пусть и
на трояк, ведь тогда игра претендует на нечто большее, но модельки по прежнему угловатые, а спецэффекты средненькие...
Какая же это графика, нихрена не "крузиз" j ...И так далее, и тому подобное...
Может получилось грубовато, однако это ни разу не "наезд", просто продолжил твою логическую цепочку...

Dying Inside написал(а):

Гриффину нос бы помясистее, а то они с Барбариской как будто к одному пластическому хирургу захаживали..

Истинно так, раздвоением личности пока не страдаю ) ...

(фото)реализм/реалистичная, фотографичная графика

Я уже не помню сколько раз я на это отвечал, но...в новых текстурах "реализма" столько же, сколько и в старых, и реалистичными, а уж тем
более "фотографичными", их можно считать разве что в сравнении с оригиналом, но на ряду с оригиналом почти все будет смотреться верхом
реализма. Хотя, если реализм для вас это два глаза, два уха, две ноздри, ..., рот, хоть сколько-нибудь обозначенный рельеф лица - тогда да,
спорить дальше смысла нет...

to Hajime Saitou, Антон:
В Советской России идеи выдвигают тебя! Что означает, что в данном комьюнити кто что предложил - тот тем и занимается j ...

Антон написал(а):

А кода можно помочиться дяденькой террансом (c Изменёнными текстурами):)

"Помочится" с дяденькой Террансом в ближайшее время случая не представится, т.к. сев как-то раз на нетрезвую голову я сделал ему такую
текстуру, что, после лицезрения ее трезвым взглядом, отходняк у меня будет еще долго...
Впрочем, чтобы тема окончательно не скисла, выкладываю финальные (на данный момент) текстуры Шины и одной из фурий (хотя с ней тут и не
совсем финал, но...тестите).
http://s44.radikal.ru/i103/0903/5b/a2c866ed6a2dx.jpg http://s52.radikal.ru/i137/0903/4d/5b2046d64f96x.jpg
      http://s42.radikal.ru/i098/0903/de/be06fc364ed4x.jpg             http://s50.radikal.ru/i127/0903/b5/fd7a00afcad7x.jpg
Отдельно txmp выкладывать не буду - те кому он может понадобится всяко разбираются в сплите, и вытащить текстуры из плагина им не должно составить труда...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент Shinatama.rar, Размер: 140,590 байт, Скачано: 784
Аттачмент Fury.rar, Размер: 94,309 байт, Скачано: 726

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#196 24-03-2009 15:03:37

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

не знаю что ты исправил у Шины, но она мне определенно нравится! И фурия стала действительно на фурию похожа! это радует!)))

Оффлайн

 

#197 25-03-2009 02:48:54

Hajime Saitou
Цивил
Регистрация: 15-03-2009
Сообщений: 5
Профиль

Re: Вести с фронта

прикольно, жалко только что не все фурии сменили облик :) когда ждать остальных? :) :)

Отредактировал(а) Hajime Saitou (25-03-2009 02:51:49)


^_^

Оффлайн

 

#198 25-03-2009 15:32:46

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

До рыжих и с повязкой доберусь позже, пока лишь три этих...
Хм, а вообще, посидел я, подумал, что не круто это - три лица на 9 фурий, все-таки единственный противник женского пола ("Карен" не в счет).
Однако девять лиц это тоже подвиг, особенно учитывая геометрию, но все же...На скорую руку набросал пока что-то эдакое для красной...
ಠ_ಠ
http://s39.radikal.ru/i083/0903/32/ae1707f3094e.png
Когда ждать остальных? Самому интересно...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#199 25-03-2009 15:57:56

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

гримасу бы ей по-проще,а то как с бодуна получилась...у меня аж голова заболела от ее лица!
Кстате о птичках, за Карен ты тоже возмешси?

Severed написал(а):

Однако девять лиц это тоже подвиг

я думаю, 4 - 5 это уже более,чем достаточно!

Оффлайн

 

#200 26-03-2009 18:38:35

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Да блин, я недостаточно раскрыл что хотел сказать или просто просто так криво написал - не знаю...   но все текстуры отличные, спору нет, самое главное вполне подходящие, круче и не надо, или тогда все переделывать, вплоть до моделей и уровней)
А что касается реализма, то имел в виду не его конкретно, а некую степень приближенности к нему, не более) вобщем все просто и втоже время сложно сходу объяснить)  думаю здесь ты и так все понимаешь)

Оффлайн

 

#201 27-03-2009 12:45:02

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

гримасу бы ей по-проще,а то как с бодуна получилась...у меня аж голова заболела от ее лица!

Возможно, у злодеев тоже жизнь не сахар...

RedDog написал(а):

Кстате о птичках, за Карен ты тоже возмешси?

А ты хочешь попробовать j ? По логике вещей, когда-нибудь я доберусь до каждого, когда-нибудь...
Вообще странно, что ни один из художников меня до сих пор не поддержал. Ладно раньше там было
мудрено выдергивать и вставлять обратно текстуры, но теперь-то, с GUI demos_kratos'a, от пользователя
требуется лишь открыть вкладку "текстуры", вбить в окошке куда и откуда ему эти тектстуры выдергать
и нажать кнопку "Поехали!". Вроде бы твори и радуйся, ан-нет...
p.s.:кто такая Карен :\ ?..

RedDog написал(а):

я думаю, 4 - 5 это уже более,чем достаточно!

Если уж персонализировать фурий - то всех, иначе какой смысл в 1-2...

GTO написал(а):

Да блин, я недостаточно раскрыл что хотел сказать или просто просто так криво написал - не знаю...   но все текстуры отличные, спору нет, самое главное вполне подходящие, круче и не надо, или тогда все переделывать, вплоть до моделей и уровней)
А что касается реализма, то имел в виду не его конкретно, а некую степень приближенности к нему, не более) вобщем все просто и втоже время сложно сходу объяснить)  думаю здесь ты и так все понимаешь)

Может у кого-то и до моделей руки дойдут, или до уровней, или даже на движок новый все это дело перенести о_0 ...
Да, я понимаю, но все же я бы не сказал что это движение к реализму, скорее от примитивного аниме к более сложному.
Пост же был для того чтобы расставить все точки над i, а то мало ли что кому в голову взбредет...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#202 27-03-2009 14:49:43

Sfeli (муж.)
 
Регистрация: 31-12-2006
Сообщений: 212
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Может у кого-то и до моделей руки дойдут

Мячик хочу! Хочу мячик!!! %)


Died. Completely.

Оффлайн

 

#203 27-03-2009 16:49:33

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

А ты хочешь попробовать

да я не понимаю,как это делаецо!!!>_<

Sfeli написал(а):

какой смысл в 1-2

я сказала,не "1-2",а "4-5"!

Оффлайн

 

#204 27-03-2009 16:58:45

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

да я не понимаю,как это делаецо!!!>_<

Я не спрашивал понимаешь ты или нет, я спрашивал хочешь ли ты попробовать ) ...
А про головы - если уж делать к минимальным трем еще 4-5, то почему бы и не все 6 ?

Sfeli написал(а):

Мячик хочу! Хочу мячик!!! %)

Мячики будут после сдачи объекта в эксплуатацию %) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#205 27-03-2009 17:48:37

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, я тож  не знаю как работать с тикстурами из игр и прочего, хотя и представление есть, главное показать-объяснить по строчно/по пунктам - как взять, как работать и как впихнуть обратно и так далее)  если все это реально мне объяснить, да так что б моя все понимать стала, то я не против присоединится)   кхм...   поправде говоря и раньше была мысль, но подумал, что все слишком сложно, что требуется специальные навыки - знание компа и прочее...

Оффлайн

 

#206 27-03-2009 18:57:29

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Я не спрашивал понимаешь ты или нет, я спрашивал хочешь ли ты попробовать

Я ьхочу попробывать,но не понимаю,как это делаецо!

Оффлайн

 

#207 27-03-2009 20:52:27

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Мануал по текстурированию o_0 ...

Первым делом распаковываем текстуры:
Открываем GUI (или что кому удобней), идем во вкладку "текстуры", прописываем путь до .dat файла
(...\oni\edition\GameDataFolder\levelX_final.dat). Если нужны текстуры со всех уровней то распаковываем
соответственно нулевой. Указываем формат, путь к папке куда все это добро скинуть, жмем кнопку
"Перевести" и вуаля...
http://s46.radikal.ru/i114/0903/5b/a121738b6f73x.jpg
Полная папка текстур, все в куче, надо скроллить, скроллить и скроллить...

Вариант, если вам нужны текстуры определенного персонажа:
Опять GUI, вкладка "3D", прописываем путь до модели нужного персонажа (например ...oni\edition\GameDataFolder\
level0_final\ONCCSH_generic.oni - модель Шинатамы), папку назначения, формат выбираем Wavefront *.obj .
http://s59.radikal.ru/i164/0903/14/03b6b5838f83x.jpg
Получаем папку с моделью и аккуратно сложенными текстурами к ней в формате .tga, примерно такого вида...
http://s43.radikal.ru/i100/0903/4e/d2b89565b743.png
Далее уже все не так строго:
Берете в руку мышку, стилус сканер, А4 и цветные карандаши, шаманские бубны с травой и вперед,
запускать фотошопы, корэлы, пэинтеры, саи или артрейджы :D . Тут уже даете волю фантазии, для удобства
растягивайте текстуру хоть на *1024, но учтите что движок поддерживает максимально *512, если память мне
не отказывает...Возитесь с текстурой пока не достигнете желаемого результата...
http://s46.radikal.ru/i113/0903/db/40e5c7eb5af8.jpg
Для удобства советую обзавестись 3d редактором, любым, даже самым простейшим, чтобы можно было посмотреть
модельку, прикинуть текстуры, сетку для упрощения позиционирования, дабы глаз не уехал в ухо и т.д. и т.п. ...
В противном случае все придется делать лишь ориентируясь по расположению на старой текстуре, а просматривать
результат в игре, компилируя каждый раз нулевой уровень или плагин с текстурами (вот так первое время Майкина
голова и делалась -_-)
http://s39.radikal.ru/i085/0903/e9/73864a3e4b9bx.jpg
Когда все будет готово, сохраняем текстуру в .dds\.tga формате, снова запускаем GUI и выбираем вкладку "Текстуры".
Там указываем путь к текстуре, настройки конвертации (brg32 для 32-бит, envmap если вы сделали блики на альфа канале, прочее),
папку назначения. Получаем готовый .oni файл, переименовываем его дабы заменить оригинал (например TXMPIteration001%2FSH_face5.oni).

Дальше вариантов два:
Кладете файл к остальным в "...\oni\edition\GameDataFolder\level0_final\" и компилируете заново level0_final.dat, или
делаете плагин с текстурой и кладете его в GameDataFolder...
Как создавать level0_final.dat уже описано, а вот про плагины я поясню:
В сущности процесс практически не отличается от создания level0_final.dat. Вам нужно как всегда указать путь к папке
с вашей текстурой, место куда скинуть .dat файл и название плагина. Чтобы плагин работал, в имени он должен стоять
выше оригинального файла (например level0_a(b,c,d,e)Shina.dat - плагин работает, level0_gShina.dat - плагин не работает.
для level0_final.dat соответственно).
http://i029.radikal.ru/0903/78/ed5c21e64961x.jpg
Запускаете игру и любуетесь своей работой...
Творите j ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#208 28-03-2009 15:55:17

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, вот это мутатень) так и думал, посидеть - разобратся можно)
Растянутые текстуры на плоскости это само собой, а вот смотреть в 3D модели измененную текстуру это полезно. Вобщем попробуем, естественно степенно, не все сразу, там видно будет)

Оффлайн

 

#209 30-03-2009 07:58:43

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

теперь все стало более менее понятно! объясни еще как использовать текстуры совместно с 3д редактором!

Оффлайн

 

#210 04-04-2009 06:16:16

Макс (муж.)
Цивил
Регистрация: 04-04-2009
Сообщений: 1
Профиль

Re: Вести с фронта

А шинатаму после взрыва никак изменить нельзя, а то я на неё смотреть не могу!

Оффлайн

 

#211 04-04-2009 17:34:49

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Шина - каваииии, но как-то старовато выглядит, наверное, дело в тенях вокруг глаз и обводке рта, уж не знаю.. Андроиды могут делать себе мэйк-ап?))
И опять этот нос........))) кочующий с одной мордашки на другую))))


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#212 17-04-2009 13:55:59

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, я уж думал тут вал всяких текстур будет, а вы... :Р

RedDog написал(а):

теперь все стало более менее понятно! объясни еще как использовать текстуры совместно с 3д редактором!

Открываешь модель редактором, выбираешь функцию редактирования текстур. Конкретнее зависит от того каким
именно редактором ты пользуешься. В Майе это "UV texture editor", в остальных должно быть тоже нечто похожее...

Макс написал(а):

А шинатаму после взрыва никак изменить нельзя, а то я на неё смотреть не могу!

Конечно можно, и не только Шинатаму, и не только после взрыва. Хоть кавайного Барабаса, хоть блондина Муро -
перед вами целые горизонты, вам даны все инструменты, руки в ноги и вперед, дерзайте j ...

Dying Inside написал(а):

Шина - каваииии, но как-то старовато выглядит, наверное, дело в тенях вокруг глаз и обводке рта, уж не знаю.. Андроиды могут делать себе мэйк-ап?))
И опять этот нос........))) кочующий с одной мордашки на другую))))

Возможно, думаю скучно весь день на дамокле сидеть, может и не только мейк-ап, и не только себе делает D ...
Да, по носу можно уже мое опознание проводить ) ...

Сам же по теме пока ничего не делал, за текстуры уже черт знает сколько времени не брался, и вообще...
Показать интересного нечего, разве что вариант той самой красной фурии, что тоже сделал черт знает как давно.
http://s50.radikal.ru/i128/0904/5d/ab7688c02d19.png
Получилась под стать старому Мурке ) ...

На централе есть интересная тема: человек вытащил модели из 4го RE, отрезал голову Аде и прицепил ее на модель
Майки. Смотрится довольно неплохо, прогресс в этом "блоге". Всем стыдиться за свое безделие, мне в том числе ) ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#213 17-04-2009 20:30:27

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, не без этого - безделия, но как ни крути дел разных не мало, а сил на все и так не хватает, неговоря уже о хобби, каких то дополнительных увличениях)
Кхм, Severed, а я вот знал, что не будет ни каких текстур, а если и будут, то мало и нескоро) такова реальность)
У меня точно еще долго руки не дойдут, даже не начал пытатся разбиратся - что к чему) не удевлюсь, если так и не разбирусь в итоге и еще придется ково нибудь мучать в плане помощи лесному человеку)

Оффлайн

 

#214 18-04-2009 00:33:55

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

Кхм, Severed, а я вот знал, что не будет ни каких текстур, а если и будут, то мало и нескоро) такова реальность)

Это была отчасти шутка, потому и смайлик, да вдобавок укорил вас, такой вот хитрый план j ...

GTO написал(а):

У меня точно еще долго руки не дойдут, даже не начал пытатся разбиратся - что к чему) не удевлюсь, если так и не разбирусь в итоге и еще придется ково нибудь мучать в плане помощи лесному человеку)

А жаль, для освоения там буквально и одного вечера хватит. Сделав раз по инструкции дальше
уже на автомате будешь все эти манипуляции производить, да и занимают они не более минут пяти.
Основное же время будет потрачено на возню с текстурой и подгонку, что впрочем знакомому с граф.
пакетами человеку труда составить не должно...Поэтому я вас с Собачкой и подбиваю ) ...
Помнится даже Гело, сам разобравшись, пытался что-то редактировать...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#215 18-04-2009 12:56:14

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Это была отчасти шутка, потому и смайлик, да вдобавок укорил вас, такой вот хитрый план j ...

Хех, понятно) можно сказать, такой очень еврейский, по своей хитрости, ход конём) Кстате план оставил след, даже стыдновато стало ^_^
Вобщем там видно будет) а так, да прибудет с нами сила даодановская, не пропасть в пучине времен, не потерятся в хаосе бытия)

Отредактировал(а) GTO (18-04-2009 13:00:29)

Оффлайн

 

#216 22-04-2009 12:41:50

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

если что-то ересь - не обессудьте. вторые сутки, как обычно, не спавши.
1) парни, а движок эффекты какие-нить поддерживает? вроде бликов на *стекле камеры* (блин, вроде есть такой, вот стыд, не помню :shy:)
2) голова просто наткнулась на идею(см.картинку 1)  - мож делать такую шнягу, када тя шокером бьют?  да, эт тупо 150% контраста и яркости. ну, вы поняли, я мозг ща сломаю.
3) сделаем из экшенаот3лица экшен от второго. как щас модно, аля гирзофвор. *Допустим, если Маркус нагибается, чтобы поднять с земли трофейную пушку, камера плавно смещается вниз, потом делает резкий рывок наверх, а происходящее в этот момент на экране очень похоже на то, что вы видите перед глазами, если вдруг попробуйте нагнуться и тут же выпрямиться. Это значит что камера, хоть и от третьего лица, но ведет себя так, будто за главным героем по пятам бегает оператор с цифрой)*
4) или сделать на манер ассасина - боевой и походный режим.не без наводки на врага, смысл в расстоянии и манере движения камеры.
4) *Если нажать кнопку А во время движения, включается так называемый Roadie Run. Гирз пригибается к земле и начинает бежать быстрее,... Камера показывает героя сзади и чуть справа и при этом легонько трясется ? так, как будто сзади бежит оператор.* в небоевом положении было бы занятно такую штуку увидеть. мож в оне и нет крутых пробежек под обстрелом..пригнувшись ведь можно не только ползать. (карт2)

пока писал, сам раскинул мозгами (бедняги), мде, попахивает ересью, черт, мысли из головы падают. не смог в тексте норм сказать. включите воображение.

для этих трюков понадобитцо талантливый человечек, чередовать резкие наезды и приближения, регулировать угол обзора в стойках итд.

на свежую голову еще подумаю.

да, и в теме текстур ответьте)

веселый пост со стороны, мда

Отредактировал(а) Ne4t0 (22-04-2009 12:49:32)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент станнед.JPG, Размер: 98,741 байт, Скачано: 351
Аттачмент лоу.jpg, Размер: 31,128 байт, Скачано: 395
Аттачмент все мой мозг сдох.jpeg, Размер: 76,287 байт, Скачано: 348

Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#217 22-04-2009 16:24:18

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Ne4t0 написал(а):

сделаем из экшенаот3лица экшен от второго

с такими предложениями лучше вот сюда писать: Чтобы вы хотели исправит в ОНИ?

Оффлайн

 

#218 22-04-2009 22:19:26

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

не, я не ХОЧУ этого, я предлагаю и спрашиваю вашего мнения, как вам идея.
визуальную часть можно улучшить полигонами, камерой, текстурами и анимацией. камера и текстуры самое простое ;)


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#219 24-04-2009 07:03:38

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Ne4t0 написал(а):

я предлагаю и спрашиваю вашего мнения, как вам идея

Лично мне идея нравится! Если сможешь все это провернуть, то вперед и с песней!

Оффлайн

 

#220 24-04-2009 15:51:52

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

я ж сказал, что сначало текстурки ^_* вот щас например, думаю, чеб сделать с небом.
это,кстате, меня всегда коробило наглопалевное появление коноки в14лвл. ваще ниразунепалево так на )ковре)самолете к ним вломиться. предлагаю сменить небо на грозовое. придется снег на дождь сменить. забитой клише конешн, под дождем решать все проблемы, но откуда там взяться снегу, в гамалайях шоле :mad:. и в грозу легче пролететь.
хотя 3 декабря,...можно и оставить снег.


Прикрепленные файлы:
Аттачмент 00040802.jpg, Размер: 22,175 байт, Скачано: 376

Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#221 24-04-2009 17:34:02

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Ne4t0 написал(а):

я ж сказал, что сначало текстурки

с текстурками в эту тему пожалста: перетекстурировка игры
и вообще пора бы тебе уже делом заняться...

Оффлайн

 

#222 28-04-2009 03:09:49

Антон (муж.)
Охранник
Откуда: В России наверное
Регистрация: 26-11-2008
Сообщений: 48
Профиль

Re: Вести с фронта

А как скачать русскую oni split


Допрыгался!

Оффлайн

 

#223 30-04-2009 22:40:08

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

В кое то веке народ не предлагает сделать что-то кому-то, а сам просит одобрения для работы. Черт, почти прослезился...
Есть интересные идеи, надеюсь они доживут до реализации...

Русский onisplit скачать нельзя, потому что его не существует. Есть графическая оболочка для сплита на русском, скачать
ее можно в соседней теме, ссылку на нее я давал в предыдущей странице...

Продолжаю ковырять старого черта...
http://s53.radikal.ru/i141/0904/fd/b6ced8c33fe6.png
http://s40.radikal.ru/i087/0904/f2/83fa63473959x.jpg


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#224 01-05-2009 10:44:27

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Эх, конешно рубленные модели, разу видно тяжело их спасать текстурами) сдесь нужен творческий подход это точно)
Сатрый чёрт в фас хорошо смотрится, вроде характер сохранился. Одежду подогнать и всё ляжет на свои места)

Оффлайн

 

#225 01-05-2009 16:02:01

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

Эх, конешно рубленные модели

всмысле "рубленные"?Оо

Оффлайн

 

#226 01-05-2009 18:08:17

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Рубленые - в смысле, что их осталось только порубить и в топку...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#227 01-05-2009 19:26:15

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Всмысле топором сделанные, абстрактно, авангардно, стиль кубизм назваеца... Вобщем грубова то, мало полигонов или как там их, плоскостей)
В топку можно смело пол мира бросить не промахнешся, и главное хуже не станет)
Сами текстуры нормальные, я просто имею в виду, что тяжело с такими грубыми работать моделями.

Отредактировал(а) GTO (01-05-2009 19:27:56)

Оффлайн

 

#228 02-05-2009 09:59:14

Шинатама (жен.)
тайный агент спец. назначения
Откуда: так я вам и сказала))))))
Регистрация: 31-01-2009
Сообщений: 834
Профиль

Re: Вести с фронта

у Гриффина тут нос слишком острый и смотрится как-то стремновато. текстура понравилась, только вот жаль, что нельзя сделать ее более мягкой.


Все системы в боевой готовности

Оффлайн

 

#229 02-05-2009 10:52:22

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

Всмысле топором сделанные, абстрактно, авангардно, стиль кубизм назваеца...

так это правильно! это ж игровая графика! а больше полигонов у тебя машина и не потянет! в современных онлайн рпг-играх - тоже самое.

Оффлайн

 

#230 02-05-2009 11:03:40

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Онлайн это понятно, а современные домашние - не онллайн игрухи все таки по насыщеннее делают, и машина тянет)
Опять же спору нет, тема о том, что не так то просто работать/текструировать на таких обрубовках, вариаций мало, особо не разгуляешся, вобщем в достаочно узких рамках работаешь)

Оффлайн

 

#231 02-05-2009 14:23:27

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Треугольными носами грешат практически все модели в игре. Тех, у кого носы не представляют из себя "пирамиды", можно пересчитать
по пальцам одной руки. Вот только я не понял, если это тут, то где нос у него не острый, и что означает "сделать ее более мягкой" ?..

Про полигоны...
Начну с того, что практически все модели в игре не дотягивают и до 2к полигонов в целом. Единственной хай-поли моделью (причем, по
моему мнению бессмысленной) , на фоне всех остальных, является "konoko_generic", она же та самая броня TCTF. Имеет в наличии за 3к
полигонов, самую округлую задницу и грудь, по треугольникам почти дотягивающие до Майкиной башки. Все это вкупе с отвратительнейшей
текстурой, чуть ли не 64*, убивающей все потуги моделлера на корню...
Сделано сие, вероятно, ради первой кат-сцены на тренировке, когда камера эффектно облетает филейные и не только части героини...

В целом количество полигонов не столь уж и важно, и чтобы получить приятную глазу модельку не обязательно хреначить аж 10-15к трисов
(среднее количество полигонов на модель в современных играх). Все зависит от мастерства автора. Нередко видел ладно сделанные лоу-поли,
выигрывавшие у мид и даже хай по внешнему виду...

Ну а ММО это отдельная тема, модели там делаются из расчета на то, что в кадре их будут находится десятки, если не сотни, поэтому на
полигоны особо не разгуляешься. Но все равно, например в той же древней линейке модели хоть и имеют ~ по 2к поликов на брата, выглядят
до сих пор вполне пристойно даже вблизи, что полностью заслуга корейских моделлеров и текстурщиков...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент Head.png, Размер: 6,464 байт, Скачано: 375

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#232 08-05-2009 18:24:46

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хех, да, от мастера многое зависит, он же работает с теми или иными материалами, технологиями и прочим)
Корейцы и Японцы вобще молодцы вэтом плане, их творческий подход к играм заслуживает не малого уважения)
Ну об чем я и говорю, голова реальная обрубовка, на таких учатся видет основную форму, как говорится - главное)
Честно говоря думал модели более грубые) впринципе сойдет, обогатить текстурами граматнами и нормально)

Отредактировал(а) GTO (08-05-2009 18:27:15)

Оффлайн

 

#233 03-07-2009 23:13:51

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Стряхиваю пыль со своей ветки...

Закатал все доделанные работы в один плагин, заархивировал и приаттачил. Последние версии текстур, на данный момент...
В наличии:..
Коноко: Головы и шеи ко всем телам, полный ретекстур формы TCTF из второй главы.
Шинатама: Голова, шея, грудь.
Гриффин: Голова.
Барабас: Голова (темная борода).
Муро: Голова, шея.
Фурия (зеленая/синяя/красная): голова (3 лица), шея, запястье.
Установка отсутствует - распаковать и положить в .../Oni/edition/GameDataFolder...

Решил оставить лица в покое и снова заняться обмундированием. Выбрал самую распространенную konoko_generic - броню TCTF,
и сразу пошел грудью на амбразуру набросился на грудь. Однако, не тут то было, волей моделлера чест состоит а из четырех
кусков (низ в расчет не берем), что обеспечивает 4 стыка текстур, которые надо подгонять. Но девелоперам и этого было мало,
поэтому края разверток не ровные а зигзагообразные, так что в скором времени не ждите, это будет тот еще геморрой j ...
http://i040.radikal.ru/0907/68/ed82c582e8ee.png


Прикрепленные файлы:
Аттачмент Texture_PC.7z, Размер: 1,158,157 байт, Скачано: 729

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#234 04-07-2009 08:10:56

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

фух,это хорошо что установка отсутствует,без нее намного легче
З.Ы У фурий такие лица злые...брррр

Отредактировал(а) AWP_Mega (04-07-2009 08:50:50)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#235 04-07-2009 13:29:39

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://img118.imageshack.us/img118/6627/beforeafter.th.png        http://img103.imageshack.us/img103/4271/muro.th.png
http://img118.imageshack.us/img118/9097/shinatama.th.png http://img193.imageshack.us/img193/4024/griffin.th.png
http://img189.imageshack.us/img189/4513/barabas.th.png http://img18.imageshack.us/img18/8822/furygreen.th.png
http://img193.imageshack.us/img193/1166/furyblue.th.png http://img194.imageshack.us/img194/571/furyred.th.png


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#236 04-07-2009 13:54:32

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Фурии шикарррны!

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Прям JRPG-персонажи!)))

Оффлайн

 

#237 04-07-2009 19:54:44

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Сделал зеленой Фурии более индивидуальное лицо, перезалил плагин 233 поста. За сим текстур пак версии 1.0 считаю
сданным в эксплуатацию. Качайте, играйте, хвалите и ругайте, следующая версия в ближайшее время предвидится...
http://s56.radikal.ru/i151/0907/5d/450150fdef32.png

RedDog написал(а):

Прям JRPG-персонажи!)))

Ну так у нас "JTPS", положено j ...
Я все жду когда же ты нас чем-нибудь в плане текстур порадуешь, ибо GTO на данный момент возможности не имеет...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#238 04-07-2009 20:48:20

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Я все жду когда же ты нас чем-нибудь в плане текстур порадуешь

Ну может когда-нить соображу...

Оффлайн

 

#239 15-07-2009 07:23:13

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Превратил Шаромет вот в такой ужас:

http://i050.radikal.ru/0907/5b/d4d5b149d966.jpg

Оффлайн

 

#240 16-07-2009 06:22:04

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

молодец, север

насчет геморроя - я как на это наткнулся, так и сдулся за 10 мин =) причем намертво
я скорее новую модель сделаю чем буду такими глупостями заниматцо :boo:
допинговые вещества нам в помощь
amen

сеня мож када проснусь доделаю шкафчег с кнопками

Отредактировал(а) Ne4t0 (16-07-2009 06:23:04)


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#241 18-07-2009 17:18:46

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Так,люди!Я понимаю что тут все хотят ОНИ2 и мультиплеер.Однако сдесь всего 5 человек кто может и будет работать.И я предлагаю работать совместно с ОЦФ,ибо там почти все могут и будут работать.

Эту идею поддерживают там многие,но хотелось бы узнать ваше мнение.
Стоит или нет?
Я лично за!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#242 18-07-2009 17:22:59

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

doktordulit написал(а):

Эту идею поддерживают там многие,но хотелось бы узнать ваше мнение.
Стоит или нет?
Я лично за!

Согласны думаю многие,но у многих проблема с английским..так же как и у англичан еще хуже с русским

Отредактировал(а) AWP_Mega (18-07-2009 17:23:20)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#243 18-07-2009 17:51:25

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Не,ты меня не понял!работать будем по отдельности , а результаты работ выстовлять там.
Задания будем брать оттуда.А я буду Комгаем!(Связистом)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#244 18-07-2009 18:12:58

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Хм,ну связистом и командиром всегда был гейСер...


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#245 18-07-2009 18:18:53

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Этот командир работает не над тем чем нам надо!
Д он и так в Оффлайн ушел НАДОЛГО...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#246 18-07-2009 22:56:40

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

Ну может когда-нить соображу...

Почти две недели, как соображения ) ? Могу несколько подтолкнуть - в аттаче лежит распакованная в .obj модель "Карен",
со всеми текстурами и psd'шником с сеткой впридачу. Больше я ничего сделать не могу...

Ricker написал(а):

Превратил Шаромет вот в такой ужас

С такого ракурса я усмотрел лишь увеличенный "раструб", покажи с разных сторон, а лучше не в игре, а в редакторе...

Ne4t0 написал(а):

молодец, север

насчет геморроя - я как на это наткнулся, так и сдулся за 10 мин =) причем намертво
я скорее новую модель сделаю чем буду такими глупостями заниматцо :boo:
допинговые вещества нам в помощь
amen

сеня мож када проснусь доделаю шкафчег с кнопками

Да, развертка дай боже, и у меня там тоже пока что все заглохло...
Не пропадай, давай шкафчеги j ...

doktordulit написал(а):

Этот командир работает не над тем чем нам надо!

Опустили старика...Старших надо уважать, иначе месть вам будет ужасной и изощренной D ...

Вдохновившись кое-чем решил еще подмазать Майкино лицо. В итоге глаза стали еще меньше,
отцентровал все лицо относительно главной оси (оказывается до этого было криво), ну и так,
по мелочи, если кто углядит. Собственно тест:
http://i023.radikal.ru/0907/80/43caa0f66c60.png
Пьер объяснил как вставить в КР новые текстуры, по задумке так все и должно было выглядеть,
кроме инверсии, конечно...
http://i074.radikal.ru/0907/d6/90ac05dcdd44x.jpg

Ну и небольшая давняя шалость, сделанная мной минут за 5 для лого файлообменника:
http://s50.radikal.ru/i129/0907/39/2c851e839827.gif


Прикрепленные файлы:
Аттачмент ColladaCF1.7z, Размер: 511,650 байт, Скачано: 769

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#247 18-07-2009 23:55:30

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Доктор - как понимать? Я, можно сказать, в кои-то веки собрался из могилы выкарабкаться, а ты мне по хлебалу лопатой? Вот уж спасибо...
Я не возражаю, если ты и другие ОниМисты возьмёте на себя роль связистов и переводчиков, а то и шефство над каким-нибудь подпроектом.
Но большая просьба НЕ считать меня старым пердуном. "Этот командир работает не над тем чем нам надо!" ? И над чем я по-твоему работаю?
Даже когда я совсем не хожу на форумы, я нахожусь в контакте со всей командой Централа, и - особенно сейчас - во многом их вдохновляю.

Север - молодец. Собачка, присоединяйся... или уж нет, на худой конец.


Однако почему бы не вернуть тему в Эдишнское русло? Попробую. Вести с фронта таковы.

Си-Даодан. Поддержка русских шрифтов "уже в продаже", см. последний релиз Эдишна. Сымплементированы и доступны публике в качестве беты: 32-битные текстуры с альфа-каналом, долгожданные добавки в BSL (имплементация sprintf, доступ к движковым показателям фрагов и очков, более мощное управление состоянием персонажей). Элементы сетевого кода для мультиплеера тоже помаленьку добавляются в Даодан.
http://daodan.rossy.oni2.net/
http://svn.oni2.net/Daodan/release/binkw32.dll
http://wiki.oni2.net/Daodan_DLL/Beta
http://wiki.oni2.net/User:RossyMiles/Flatline

ОниСплит. В версии 0.9.39 исправлен экспорт уровней, в 0.9.40 добавлен импорт анимаций (для файтинга ещё неполноценный, но на Железного Демона хватит) и импорт 32-битных текстур с альфа-каналом. Те, кому надо, поймут, как много это означает.
http://cid-639aa31296681bfe.skydrive.li ... i/OniSplit

Моделинг. Вышла новая версия Softimage (ex-XSI) Mod Tool, номер 7. Функциональность и документация были и остались сногсшибательными, слегка доработан внешний вид и добавлены некоторые продвинутые возможности. Позволяет работу с персонажами, уровнями и анимациями, вплоть до импорта в Они. Без ограничений.

Создана коллекция моделей (прежде всего архитектуры) на Google 3D Warehouse: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ... 019d18db23
Не всё из этого можно и нужно непосредственно использовать в Они, но как концепт это представительно.

Anniversary Edition. Вышел первый релиз с графическим интерфейсом установки. Пока ещё без скриптов и дельта-патчей, но кроме глобальный модификаций и усовершенствований есть пара фиксов в отдельных уровнях. Интерфейс позволяет собирать Они с новым комплектом модов за меньше минуты.

В будущем, кроме поддержки скриптов, надо будет наладить взаимодействие Эдишна с моддингом, в частности - подумать над более правильной разбивки уровня 0 на модули, и создать все удобства для экспорта и импорта персонажей, уровней, и т.п.

Что касается работы над содержанием - над скриптами, моделями и т.п. - то на Централе сейчас средний возраст форумчан - лет 12, поэтому с перспективным моддингом там такие же сложности, как и здесь. Я попытаюсь сформулировать некий набор задач для Anniversary Edition здесь и на вики, сроку даю себе месяц.

Месячный срок имеет такой смысл: в начале сентября Gumby имеет возможность отметиться на игровом салоне в Сиэттле. Во-первых, возобновить контакт с Take-2 (с целью легально заполучить исходник); во-вторых, разрекламировать проект Эдишна. Зазывная афишка уже есть, но к тому времени надо отработать для проекта портал, чтобы новые кадры не стеснялись нашего дилетантства и не страдали фигнёй, а сразу занимались делом.

Konoko Payne. Налажен бета-тестинг на Централе, многое исправлено и улучшено, и это уже можно считать полноценным игровым проектом. Возможен импорт игрового содержания и скриптовая доводка системы анимации. В результате сотрудничество с Пьером на данный не менее перспективно, чем создание Онишного мода для многообещающей игры Overgrowth.

Вот примерно такие пироги. Поподробнее будет потом (в течении месяца).


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#248 19-07-2009 06:37:04

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Вести с фронта

Geyser,ты конечно прости если я тебя обидел,но ты меня несовсем так понял...
1-"Этот командир работает не над тем чем нам надо!"
Судя по твоим сообщениям,ты не очень то работаешь с русским форумом,и поддерживаешь наши большие проэкты(которых пока нет)не с большой радостью
2-" он и так в Оффлайн ушел НАДОЛГО..."
Я тебя на форуме 2 дня не видел,а по моему опыту,это значит минимум месяц без гейсера...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#249 19-07-2009 14:02:07

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Сейчас ты должен более-менее понимать, что я хочу того же, что и ты.
Вам и Централу надо собрать в кучу знания, навыки и инструментарий.
Работать вам надо прежде всего над подпроектами Anniversary Edition.

Если вы программист и хакер - помогайте с Даоданом и мультиплеером.
Также можете помочь с доводкой инсталляции Эдишна (GUI, packages).

Если вы умеете рисовать мангу - можете попробовать силы в сплэшскринах.
Идея в том, что сплэшскрины могут дополнять или вовсе заменять катсцены.

Если вы скриптер с программистским уклоном - делайте OTA и всё такое прочее.
Сложные скрипты требуют хороших навыков с рекурсивными вызовами и т.п.

Если вам наоборот интересно скриптить миссии - такие люди тоже нужны.
Постарайтесь вникнуть в скрипты игры-оригинала и ощутить их сложность.
После этого можете консультироваться со сценаристами по поводу сюжета.

По большому счёту любая ваша скриптовая идея заслуживает Эдишна.
Сюжетная строгость - необязательно, важно некоторое качество идеи.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#250 19-07-2009 14:05:01

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Так разве без твоего согласия можно выпустить новую версию ОТА?


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#251 19-07-2009 14:34:05

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

AWP_Mega написал(а):

Так разве без твоего согласия можно выпустить новую версию ОТА?

Если ты рулишь в скриптах - то можно, конечно. Я вам не собака на сене. Если тебе лень вникнуть в то, как оно работает, то это более стрёмно, и скорее всего тебе следует консультироваться либо со мной, либо с Gumby.
Учти, что бета-Си-Даодан поддерживает много скриптовых наворотов, и в результате надо будет радикально переписать OTA: облегчить рекурсивную логику, добавить счётчик фрагов, доимлементировать Tag, Rugby...
Gumby я на это дело уже благословил, и тебя могу. Однако важно понимать, что релиз OTA - это ответственность. Если тебя не хватит на бета-тестинг и поддержку, то с твоего скрипта люди будут плеваться, а это плохо.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#252 19-07-2009 17:09:54

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

в аттаче лежит распакованная в .obj модель "Карен"

ты будешь смеяцо,но я не могу его скачать!

Оффлайн

 

#253 19-07-2009 17:23:51

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

ты будешь смеяцо,но я не могу его скачать!

должен качаться, мб проблема в опознании 7z браузером. у меня, например, опера обзывает htm'ом и только потом соглашаецо качать. ) совершенно случайно 664-ый аттач, только с .rar в расширении, стал иметь свою временную копию тут.

Оффлайн

 

#254 19-07-2009 17:25:13

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Мih@ написал(а):

совершенно случайно 664-ый аттач, только с .rar в расширении, стал иметь свою временную копию тут.

пишет,что архив поврежден.

Оффлайн

 

#255 19-07-2009 17:49:14

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

пишет,что архив поврежден.

лжёт. 7зипом открываешь? ето тот же ColladaCF1.7z, просто имя и расширение неправильное. >_< рар приложу...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент ColladaCF1.rar, Размер: 569,855 байт, Скачано: 785

Оффлайн

 

#256 19-07-2009 23:48:18

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Мih@ написал(а):

рар приложу...

вот теперь огромное спасибо!

Оффлайн

 

#257 22-07-2009 20:08:54

Dying Inside (жен.)
Фурия
Откуда: Santa Monica Pier
Регистрация: 14-12-2007
Сообщений: 350
Профиль

Re: Вести с фронта

Ну и небольшая давняя шалость, сделанная мной минут за 5 для лого файлообменника:

На ум приходит почему-то реклама туши для ресниц..))
Брутальности Коноке не хватает, вот!.. Сведенных на переносице бровей, зоркого глаза опытного стрелка.. А то полный "мир, труд, май"...


Too bad. Too sad. Bye-bye.

Оффлайн

 

#258 22-07-2009 20:27:38

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

"Сведенных на переносице бровей, зоркого глаза опытного стрелка."
Тогда придётся пересмотреть сцены, где от её лица требуется отчаяние, сострадание и т.п.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#259 24-07-2009 13:10:38

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed, работа проведена отличная, лицо хорошее, но действительно силшком смазливое, как буд то актриса из боевика, а всю работу за нее делают каскадерши)
Накрашенность глаз не убедительно, больше естественности все таки нужно, да и потом зачем ей, когда мир враждебен, и кругом одни разборки в стиле кунгфу, да перестрелки)
Брови можно и не сводить, но под стать цвету волос на голове покрасить можно, да и совсем слегка сделать потолще, а то выщепанность в струнку это не серьезно, она же не гламурная стервозная девица и не фото модель.

Оффлайн

 

#260 24-07-2009 16:21:56

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Не спорю, отчасти, но не стоит забывать, что у нас не Рембо-бабища, а ~20-летний подросток, которой бы на дискотеках тусить да парням сердца
разбивать, однако, волею судьбы, жестокий старикашка решил все переиначить...Сердца мы, конечно, разбиваем, но уже не в переносном смысле...
Макияжа как такового там не вижу, старался показать лишь тени, ну а ресницы и от природы пышными быть могут, без всяких тушей. А Брежневские
брови, так и быть, накатаю, да ) . Вообще оверпеинт бы, как сами все видите, прям поверх скриншотов...

Dying Inside написал(а):

Брутальности Коноке не хватает, вот!.. Сведенных на переносице бровей, зоркого глаза опытного стрелка.. А то полный "мир, труд, май"...

Я бы сказал что лицо ее безэмоционально, нейтрально, без "мира и труда" и "крови и мяса", с расчетом на игровые моменты, но...
Делов-то, пару пикселей подправить, можно хоть до полного озверения, кат-сцены станут веселей смотреться...
http://s19.radikal.ru/i192/0907/f3/cb5b5a6c1e99.png

RedDog написал(а):

вот теперь огромное спасибо!

Видимо персональный глюк, у меня аттач вполне себе качался. В любом случае, хорошо что Миха подсуетился...
Есть успехи ?..


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#261 26-07-2009 16:32:41

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Большой Пэ локально посетил и меня, подмяв под себя часть жесткого диска. И конечно же, это была часть со всем контентом по Они.
Впору рвать на себе волосы, впадать в депресняк и бежать в ближайший магазин за спиртным. Однако, вооружившись handy recovery,
пошел отвоевывать стертые файлы и в итоге спас почти все. Но на войне не бывает без жертв, TXMPIteration001_REV_MO_head_01 отдал
душу богу-машине, вечная память...

В процессе восстановления откопал кучу Майкиных лиц в разной стадии готовности. Посмотрел прогресс, улыбнуло, решил сделать гифку,
лежит в аттаче. Хотя хронометраж местами хромает и найти удалось не все, но в общих чертах такие дела...

И да, знакомый жестко меня разыграл. Зная о том что я ковыряю текстуры Оньки, подсунул мне архив, якобы от другого моддера...
Удивил, в архиве лежал нуд-мод к игре, причем довольно страшного качества. Забавно, оказывается кто-то работал и в этом направлении...


Прикрепленные файлы:
Аттачмент progress.gif, Размер: 630,601 байт, Скачано: 440

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#262 26-07-2009 23:24:45

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

ха ха ха
круче этого только нудмод для марио


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#263 28-07-2009 11:56:45

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Хы, хы, тесто строит глазки)))
Хорошо что более менее удачно разрешил свой казус с компом.
Хех, главное видно, что все таки шел именно больше в сторону реализма в стиле изображения Коноки)
Сразу представилась некая полная версия, от стадии клетки, деление, развитие и так далее)

Отредактировал(а) GTO (28-07-2009 11:59:00)

Оффлайн

 

#264 28-07-2009 13:30:55

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

GTO написал(а):

Хы, хы, тесто строит глазки)))

Тесто...строит глазки о_0 ...Тоже траву раздобыл ) ?..

Да, с последней версией отпираться уже бессмысленно, явно просматривается некое веяние j ...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#265 29-07-2009 09:59:49

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Трава в принципе можно, а так и без неё хватает)
Тесто, просто в развертке морда Коноки может напоминать по своей массе и хворме тесто, только с глазками) , элементарно Ватсон, так что никакой травы %)

Оффлайн

 

#266 20-09-2009 15:02:45

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Я живойhttp://fc04.deviantart.com/fs33/f/2008/311/c/d/Are_You_Happy_by_de_Mote.gif...
Тихим сапом работа все же движется, хотя скорее топчется на месте, ибо новых персонажей ретекстурено не было.
По мере прокачки скилла постоянно приходится переделывать предыдущие работы, которые начинают резать глаза.
Свободного же времени катастрофически мало, а желания в этот момент вдобавок чем то заниматься еще меньше.
Но все же...

Новая версия текстур, 1.0.3, содержит, помимо всего старого,
новые головы тех самых трех фурий, Коноко, Муро и Шинатамы:
http://s48.radikal.ru/i120/0909/51/8d510f8fd1c6x.jpghttp://i080.radikal.ru/0909/95/79ae5476eaacx.jpg
http://s15.radikal.ru/i189/0909/b3/302a55716c7ax.jpghttp://i055.radikal.ru/0909/8a/522f2c22bb3fx.jpg
http://s11.radikal.ru/i183/0909/47/49e2ea8c79e1x.jpghttp://i033.radikal.ru/0909/a7/dfc68ddbb9d1x.jpg
Установка прежняя: распаковать в .../Oni/Edition/GameDataFolder...
Заменить предыдущую версию, если она имеется.


Прикрепленные файлы:
Аттачмент Texture_PC_v1.0.3.7z, Размер: 1,105,273 байт, Скачано: 751

http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#267 20-09-2009 15:20:34

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Я живой

ты не представляешь как я рад. =)

в аттачменте AEPackage версия. (зачем правда не знаю)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент 24000SeveredTextures.zip, Размер: 2,049,622 байт, Скачано: 762

I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#268 20-09-2009 15:31:59

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Вести с фронта

Так, товарищи, момент, ее надо чз АЕ Инсталлер глобализовать или как?


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#269 20-09-2009 16:30:54

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

ты можешь просто кинуть текстур пак, что в 7z архиве в GameDataFolder, а можешь инсталлировать мой AEPackage ч-з AEInstaller.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#270 20-09-2009 16:32:06

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Вести с фронта

demos_kratos написал(а):

ты можешь просто кинуть текстур пак, что в 7z архиве в GameDataFolder, а можешь инсталлировать мой AEPackage ч-з AEInstaller.

Чтож, спасибо


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#271 20-09-2009 20:14:36

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

demos_kratos написал(а):

ты не представляешь как я рад. =)

Что ж, чертовски приятно, что такого "загульного" человека как я здесь по прежнему кто-то ждет j .
Если не против, то я помещу твой пакет для AEinstaller'a на свой дроп, для удобства народа. Надо
поштудировать новые гайды на вики, а то со своими плагинами начинаю ощущать себя динозавром ) .


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#272 21-09-2009 10:43:49

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

хех, пакет для AEInstaller'а сгенерирован моим ГУИ, так что можешь теперь сам и без проблем.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#273 27-12-2010 22:39:01

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Закопали тему по самое небалуйся, где там моя лопата...

Вдохновившись работой Собачки, решил продолжить ковырять свои текстуры. На улыбки и ухмылки просьба внимания не обращать,
считайте что это для мультиплеера. Версия 1.2, работа в процессе:
http://s012.radikal.ru/i321/1012/33/c5c259138d17.png http://s54.radikal.ru/i145/1012/f1/a8a5488840b8.png
Посмотрим, на долго ли меня хватит...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#274 27-12-2010 23:21:47

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Вести с фронта

Я не наблюдателен, но по-моему Шиня больше изменилась? Это так? Мне нравится)


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#275 28-12-2010 11:27:28

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Если сравнивать с предыдущими шотами с середины страницы, то и в Коноко изменений более чем достаточно, но они не такие явные, да.
Шинатаму пришлось переделывать практически всю: фактуру кожи, элементы лица, только уши старые остались j . Старался добиться эффекта
такого убер кавая, что бы глядя на нее хотелось потискать за щечки. Однако нос ее мне по прежнему не нравится, размышляю над этим.


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#276 28-12-2010 15:13:08

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Шиня стала похожа на упитанного пацаненка лет 5ти,а у Коноко глазки совсем свиные стали.

Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд:
Зря ты,Север, одних и тех же ковыряешь...

Оффлайн

 

#277 29-12-2010 07:08:15

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

Зря ты,Север, одних и тех же ковыряешь...

Ну не страйкеров же ворошить! Там нет места для разгула фантазии.

Насчет Шинатамы, что ж, очень недурно. На пацаненка не похоже. Severed, можно текстуры в студию?  Но вот насчет Маи, мне изначально не очень такой тип лица. Мнение мое, у всех разные вкусы. Вот например, поменьше штукатурки не мешало бы сделать. Хотя почему бы мне и самому не сделать?


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#278 29-12-2010 07:35:39

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Вести с фронта

MyKa4eB0 написал(а):

Ну не страйкеров же ворошить! Там нет места для разгула фантазии.

http://savepic.org/1091501.png

Оффлайн

 

#279 29-12-2010 10:47:57

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

MyKa4eB0 написал(а):

Ну не страйкеров же ворошить! Там нет места для разгула фантазии.

Там фантазии предостаточно. Просто,когда лень - это уже другое дело.

Миха, это ж моя любимая рожа!

Оффлайн

 

#280 29-12-2010 16:42:45

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

RedDog написал(а):

Шиня стала похожа на упитанного пацаненка лет 5ти,а у Коноко глазки совсем свиные стали.

С Шиной я пока не определился, это один из вариантов. По поводу глаз Коноко - размер их я не трогал, они совершенно такие же как в 246 посте
(больше года прошлоhttp://www.gomotes.com/emoticon/facepalm.gif). Как по мне - абсолютно нормальные человеческие глаза, не анимешные, да, но то, что я в ту степь клоню думал уже
давно всем ясно. Вообще, был бы признателен, если б ты накатала мне оверпеинты прямо поверх этих скринов, как ты это видишь. Если не Шину,
то хотя бы про глаза. Слова словами, а наглядный пример от тебя, как человека в теме, мне бы не помешал. Проблематично быть объективным,
когда не с кем посоветоваться.

MyKa4eB0 написал(а):

Вот например, поменьше штукатурки не мешало бы сделать.

Та же тема. Где? Наглядный пример желательней описания.

RedDog написал(а):

Зря ты,Север, одних и тех же ковыряешь...

Возможно, на очереди еще Керр и шесть фурий, а дальше можно по цивилам и танкерам пойти. Но эти меня никак не отпускают. Я и сам уже давно
хочу нарисовать текстуру которая меня полностью устроит на настоящий и далекий будущий момент, чтобы наконец от них отделаться.

MyKa4eB0 написал(а):

Ну не страйкеров же ворошить! Там нет места для разгула фантазии.

В страйкерах, кстати, тоже есть возможность недурной вариативности. Как минимум щетина, усы, бородка, различные эмоции рта, варианты
подбородков и скул. А если еще и подумать...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#281 21-01-2011 15:21:32

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://s014.radikal.ru/i327/1101/f7/c26466a668ed.png


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#282 21-01-2011 15:24:15

Kate (жен.)
.
Откуда: Достаточно близко
Регистрация: 03-01-2009
Сообщений: 516
Профиль

Re: Вести с фронта

Здорово, но я бы изменила брови и сделала глаза чуть больше.
Удачи!

Оффлайн

 

#283 21-01-2011 18:19:46

RedDog (жен.)
Злая собака
Откуда: Питер
Регистрация: 15-11-2007
Сообщений: 1054
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

ужос на ночь глядя Оо

Оффлайн

 

#284 21-01-2011 18:35:01

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

не одобряю


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#285 21-01-2011 18:54:01

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

Информативно.

Kate написал(а):

Удачи!

Спасибо.


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#286 27-01-2011 13:13:43

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Вести с фронта

Муро не хватает немного "грубости": ссадина на лице, ну или щетина хотя бы. Но это все детали, а работа еще в процессе на сколько я понял. Небольшие непонятки с образом, мои ассоциации другие: менее насыщенно зеленый цвет глаз, щетинка, а вот нос и губы мне очень нравятся!


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#287 07-02-2011 18:55:31

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Вести с фронта

Такс. Внесу и я свои 5 копеек. Сама форма бровей и их расположение. Вроде бы ничего так. Брови низко опущены, да. Но они не злые. Т.е. не хватает вот этой самой злобности Муро, она куда-то пропала. x.x

Оффлайн

 

#288 08-02-2011 19:51:12

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Вести с фронта

Насчет щетины не знаю... фиолетовая щетина была б странной для мужественности, а вот шрам бы косой через щеку мог бы добавить некой мужественности облику. Все таки видавший виды капо Синдиката,террорист,бандит и убийца,у коего на пути наверх немало было небось и насилия и избиений и прочих рабочих нюансов.


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#289 09-02-2011 00:49:25

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

прослушай еще раз разъяснения Керра о Кризалите

Severed написал(а):

Информативно.

для критики нужно выделить что-то плохое, а в этой версии мне вообще ничего не нравится

по мне так надо немного аристократичности, утонченности
в инфоэпоху на голой силе не въедешь


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#290 09-02-2011 18:48:26

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Вести с фронта

Ne4t0 написал(а):

прослушай еще раз разъяснения Керра о Кризалите

Вопрос дискуссионный.


Ne4t0 написал(а):

в инфоэпоху на голой силе не въедешь

Вползешь.
Подбородок у него волевой достаточно.Говорит как раз о силе характера и твердости, так что черты лица достаточно хорошо отработаны.


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#291 10-02-2011 01:07:04

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

Шнайдер написал(а):

видавший виды капо Синдиката,террорист,бандит и убийца,у коего на пути наверх немало было небось и насилия и избиений и прочих рабочих нюансов

Шнайдер написал(а):

Вползешь.

.... если только у него воспитания ниндзя


такая морда у бандюка может быть если он живет уже 200 лет, и всего навидался. а у нас молодой парень, обезумевший от собственной силы и власти, без промедлений готовый съесть собственную сестру и не пытающийся отомстить за слитых "родителей". возраст то с Коной у них один, ага?
шевелюра с одной стороны фейспалм, с другой отличительная черта сладкой парочки.

как-то так

\лол, мимокрокодил и заметил пикчу
http://img7.imageshack.us/img7/8011/226150stranger.jpg

Отредактировал(а) Ne4t0 (10-02-2011 04:43:23)


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#292 12-02-2011 20:33:28

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Вести с фронта

http://www.oekaki.ru/pictures/oekaki_3170.png
http://www.oekaki.ru/pictures/oekaki_4475.png
http://www.oekaki.ru/pictures/oekaki_2268.png
лол

Отредактировал(а) Ne4t0 (13-02-2011 11:22:06)


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#293 15-02-2011 20:37:52

Шинатама (жен.)
тайный агент спец. назначения
Откуда: так я вам и сказала))))))
Регистрация: 31-01-2009
Сообщений: 834
Профиль

Re: Вести с фронта

полазила тут немного по гуглю, и нашла вот это... кстати, текстурки уж больно знакомые. эта картинка взята вот с этого форума http://oni.bungie.org/community/forum/v ... hp?id=1240
не помню, было ли это тут, но все же решила показать всем.
замечу, что текстуры я имела в виду лицо Шини, а вот все остальное... no comments...

Отредактировал(а) Шинатама (15-02-2011 20:38:49)


Прикрепленные файлы:
Аттачмент 3945500884_a38f836038.jpg, Размер: 67,493 байт, Скачано: 385

Все системы в боевой готовности

Оффлайн

 

#294 16-02-2011 03:23:40

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Вести с фронта

http://mods.oni2.net/node/98 написал(а):

Submitted by demos_kratos on Wed, 09/23/2009 - 12:33

Оффлайн

 

#295 21-02-2011 14:58:08

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Вести с фронта

Это Сэймер делал, не я. У него не было тогда аккаунта на mods.oni2.net


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#296 10-07-2011 11:11:21

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

http://i063.radikal.ru/1107/71/fb30dbfa1c56.png
Очередная порция новых текстур. Все основные изменения на превью выше.
Распаковать архив в ...\Oni\Edition\GameDataFolder...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#297 10-07-2011 11:18:19

Простофиля
Забанен
Регистрация: 19-06-2011
Сообщений: 115
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

http://i063.radikal.ru/1107/71/fb30dbfa1c56.png
Очередная порция новых текстур. Все основные изменения на превью выше.
Распаковать архив в ...\Oni\Edition\GameDataFolder...

Не очень. Они все какие-то одинаковые стали:( Но зато это уже не аниме)))

Оффлайн

 

#298 15-07-2011 14:36:05

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

Очередная порция новых текстур.

Хо, до мучил таки, чтож, неплохо! Видно долго парился.
Простофиля частично прав, но одинаковость - скорее стилистически и технически, нежели внешне, просто видна рука одного автора.
С другой стороны Муро и Конока родственники, сходства родства должны иметь место быть. Ну, а Шинатама возможно подражание, у неё даже мозг с инграммами Коноки, почему бы не сделать и сходства с чертами лица. Хотя по-хорошему, Шинатаме изменить строение губ и сделать еще более детский носик и отличие от Коноки будет разительно.
Барабас вполне отличен от всех, ему можно нос еще грубее сделать, поискать можно.
Гриффин так же достаточно отличен, если присмотреться повнимательнее, даже есть что то в нем азиатское.
Ну и главное, отметить можно то, что на таких моделях просто напросто не разгуляешься, и данные текстуры на максимально возможном уровне сделаны.

Простофиля написал(а):

Но зато это уже не аниме

"зато" здесь не уместно! Игра была в стиле аниме и это её не испортило, а придало определенный шарм. Ну а потом, определение аниме как стиля, особенно сейчас крайне широко, есть жанры в очень реалистичном исполнении, ни каких пусявых девочек и огромных глаз и так далее. Не знаю от куда ты взял свое "зато", какое то криво стереотипное у вас батенька представление о стилях в аниме.

Отредактировал(а) GTO (15-07-2011 14:41:44)

Оффлайн

 

#299 15-07-2011 15:28:37

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Вести с фронта

На самом деле парился я с ними не долго, Терранса вообще переделал за день-два ленивого мазюканья, а Барабас был готов уже месяца полтора как.
Просто тема как то опостылела, и без мотивационного пинка я бы все это не доделал бы и не дособрал, за что спасибо Самеру и его труду.

Сейчас вот последнего Керра домажу, и именные все будут готовы. Сразу выложу обновлением вместе с остальными лицами, ибо в Гриффине уже кое
что подправил, да и в Шинатаме вижу что переделать.


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#300 04-08-2011 09:08:59

Простофиля
Забанен
Регистрация: 19-06-2011
Сообщений: 115
Профиль

Re: Вести с фронта

Severed написал(а):

На самом деле парился я с ними не долго, Терранса вообще переделал за день-два ленивого мазюканья, а Барабас был готов уже месяца полтора как.
Просто тема как то опостылела, и без мотивационного пинка я бы все это не доделал бы и не дособрал, за что спасибо Самеру и его труду.

Сейчас вот последнего Керра домажу, и именные все будут готовы. Сразу выложу обновлением вместе с остальными лицами, ибо в Гриффине уже кое
что подправил, да и в Шинатаме вижу что переделать.

Давай, давай. Выкладывай... ТОлько что бы улыбок пидорский на их лице не было.

Оффлайн

 

Board footer

© 2006-2024 Амэ & Mih@
ОНИмия – фан-сайт игры Oni
Движок форума - модифицированный PunBB