Форум Oni

Русскоязычный форум поклонников игры «Они» от Bungie

  • Здравствуйте, Гость

#1 17-06-2009 21:51:00

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Разработка мультиплеера

Сейчас я расскажу суть того что я задумал.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
Анимация есть отображение моделий.

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
Те если сделать анимацию по моей системе то нужносделать несколько моделей последовательно.

Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
В игре они будут проигрываться как мультик допустим 5 на удар рукой 5 на модель контуженного.

Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
Будет модель только коноки не будет вспышек ударов и оружия.


-------

Оффлайн

 

#2 17-06-2009 22:01:28

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Хотя может потом доработаю

Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды:
Сначала сделаю просмотрщик моделей с "анимацией"


-------

Оффлайн

 

#3 18-06-2009 05:21:57

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

И как тебе интересно,VB6 в этом поможет?

Отредактировал(а) doktordulit (18-06-2009 05:25:38)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#4 18-06-2009 09:12:29

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Во первых разбираешься ли ты в Maxe.VB6 это среда в которой проект будет создан


-------

Оффлайн

 

#5 18-06-2009 15:01:44

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

3D max...нет,все что я о нем знаю это название.


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#6 18-06-2009 16:07:32

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

я могу варганить в 3Dмаксе, но еще не настолько прокачался что бы знать все тонкости, например анимацию....

Отредактировал(а) GTO (18-06-2009 16:07:51)

Оффлайн

 

#7 18-06-2009 16:45:30

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Смысл в том что стандартной покадровой анимации не будет будет помодельная

Добавлено спустя 5 минут 46 секунд:
Если будешь делать тебе сначала надо будет сделать покадровую затем каждый кадр превратить в модель и сохранить каждую отдельно.


-------

Оффлайн

 

#8 18-06-2009 17:47:04

GTO (муж.)
Главарь Синдиката
Откуда: Москва
Регистрация: 01-08-2008
Сообщений: 925
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Хех, не, делать не буду) если наберется команда отчаянных самодеятелей над одним проектом, тогда можно и поучаствовать.
А с покадровой анимацией давно знаком и не понаслышке, это кропотливый труд и нужно много наимощьнейшего терпения...
я даж не замысловатые гифки с мордами из игры Они делал с немалым усердием))))

Отредактировал(а) GTO (18-06-2009 17:47:57)

Оффлайн

 

#9 18-06-2009 18:42:28

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Короч держите небольшой примерчик, так развлекался

Добавлено спустя 35 секунд:
http://ifolder.ru/12710143


-------

Оффлайн

 

#10 18-06-2009 19:40:06

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

ААА нужны знатоки 3D Max


-------

Оффлайн

 

#11 27-06-2009 02:01:55

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

http://ifolder.ru/12842948

Добавлено спустя 57 секунд:
Так недоделанный графический дивжок


-------

Оффлайн

 

#12 02-07-2009 18:36:47

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

http://ifolder.ru/12930502

Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:
Нужно собрать из отдельных частей коноку так чтоб части не просвечивались и были отдельными обьектами.  Очень нужно!!!!!!! см выше

Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
кто соберёт пусть выложит.


-------

Оффлайн

 

#13 02-07-2009 19:10:12

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, вынимая модели из Oni, ты вынимаешь и анимацию. Свою анимацию делать необязательно. Тут http://ru.wikipedia.org/wiki/Формат_X_файла написано "Формат X файла (формат файла для хранения 3D объектов) хранит в себе анимацию 3D моделей".

Отредактировал(а) Manticore (02-07-2009 19:10:53)

Оффлайн

 

#14 02-07-2009 19:17:36

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

ДА знаю ( анимация т-е несколько моделей в одном файле надо по одной вынимать тож что отдельные файлы) вариант с уже написанной анимацией не катит будет очень сложно так сделать. Игра будит анимировать модели к указанному положению(3 позиции удар рукой).

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
Теперь нужна максовская модель коноки из отдельных частей.

Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
Про X файлы я знаю всё.


-------

Оффлайн

 

#15 02-07-2009 19:22:31

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Про X файлы я знаю всё.

Мдо!Так в чем проблема отдельных частей Коноко?как-никак Х фаилы

Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
Вообще при разработке мультиплеера ресурсы особо не изменяют,меня больше интересует передача информации на сервер,и сам сервер


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#16 02-07-2009 19:31:10

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Я просто так сказал "x файлы". Я говорю что анимацию из Oni надо вынуть и приделать к движку. Прочти это Люди, надо сделать самим ОНИ 2.&p=147 (про 2 варианта).
AWP_Mega, по-моему ещё интереснее как этот сервер приделать к движку

Отредактировал(а) Manticore (02-07-2009 19:39:33)

Оффлайн

 

#17 02-07-2009 19:40:04

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Мля делайте то что говорю и не спорьте.


-------

Оффлайн

 

#18 02-07-2009 19:44:51

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, расскажи подробно свой план. Мы же его не знаем, вслепую тебе помогать вряд ли будут. По пунктам напиши в таком плане "Я хочу анимировать модели своим способом. Потом я эту анимацию приделаю к движку". В таком духе. Чтоб всем было понятно зачем делать то, что ты предлагаешь.

Оффлайн

 

#19 02-07-2009 19:46:20

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Мля делайте то что говорю и не спорьте.

Никто тут не собирается делать то,что говоришь ты,вот скажи,ты хоть немного нас приблизил к мультиплееру?НЕТ!я лучше doctordulitа буду слушать,а не того,кто просто мечтает сделать мультиплеер,100 к 1 что ты ничего и не сделаешь


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#20 02-07-2009 19:56:03

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Я его делаю и уже шагов к нему сделал больше чем кто либо. А если я не получу поддержки то делать не буду.


-------

Оффлайн

 

#21 02-07-2009 20:08:26

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, ты объясни всем для чего ты его делаешь, а то они не понимают!

Outrolab написал(а):

сделал больше чем кто либо

AWP_Mega утверждает что он больше всех сделал!

Outrolab написал(а):

А если я не получу поддержки то делать не буду

да никто не собирается создавать и вступать в команду и что либо делать, уже выяснили это. С такими ссорами Онимисты конечно ничего не построят.

Отредактировал(а) Manticore (02-07-2009 20:15:36)

Оффлайн

 

#22 02-07-2009 20:19:27

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

AWP_Mega утверждает что он больше всех сделал!

Хде? :blink: Покажи-ка

Manticore написал(а):

сделал больше чем кто либо

Хде? :blink: Покажи-ка


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#23 02-07-2009 20:19:28

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Сейчас попытаюсь более понятно обьяснить анимацию. Допустим псевдо конока бежит в какую-то точку а затем останавливается на 20 кадре анимаци из сорока то она то она должна принять позу остановки. Т-е к каждому из 40 кадров надо писать анимацию позы остановки. Разумеется это будет очень сложно. Поэтому берём алгоритм анимации они к указанному положению. Т-е у нас есть обьект с координатами A_start(X,Y,Z);(Rot_X,Rot_Y,Rot_Z) затем появляется новое положение и A_new(X+20,Y+7,Z+49);(Rot_X+256,Rot_Y+0,Rot_Z+90) то чтоб переместить модель к указанному положению надо постепенно (допустим в течении 10 кадров) округлять значения смещения A_start к новому A_new. А конока состоит из отдельных частей тоесть вместо A_star и A_new надо брать последовательно эти части коноки.

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Я хочу взять модель коноки написать движок и всё.

Добавлено спустя 4 минуты 32 секунды:
AWP_Mega если тебе не нужен мультиплеер тогда тебе тут нечего делать


-------

Оффлайн

 

#24 02-07-2009 20:33:23

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А со своим Покажи-ка не зли меня этот проект очень долгий и сложный.


-------

Оффлайн

 

#25 02-07-2009 20:48:35

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

А со своим Покажи-ка не зли меня этот проект очень долгий и сложный.

Ути,какие мы злые,в одиночку делаем мультиплеер,когда на комьюнити несколько десятков англичан и то не смогли,а если серьезно,со 100% гарантией говорю-ты ничего не сделаешь


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#26 03-07-2009 04:46:16

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab

Скажу тебе одну золотую вещь - читай википедию! Или для начала позанимайся модостроением прежде чем садиться за подобное. По модельная твоя анимация - это и есть по кадровая по сути. Только по модельная еще кучу места на жестком диске есть будет, и загружать процессор не по детски. Не проще ли выдрать анимацию из Оньки? А еще не проще сначала создать скелет оптимальный для файтинга, придумать как бы этот скелет совместить с моделями так чтобы те не выглядели убого при проигрывании - так это будет куда реальнее чем мутить то что ты задумал... Почему - что будет от твоего метода: 1. Сильно много забито диского пространства в пустую; 2. Сильная просадка процессора при том не о чем. 3. Гемороя столько что это фигней будешь маяться долго а в лучшем случае продвинешься не так далеко. И как результат - просто пустая трата времени.

Оффлайн

 

#27 03-07-2009 07:38:54

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, фирма Bungie уже сделала анимацию. Зачем тебе еще раз её делать? Её надо просто вынуть из Oni.

Отредактировал(а) Manticore (03-07-2009 07:39:24)

Оффлайн

 

#28 03-07-2009 07:48:46

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Да уж,бывает же и такое,в чем проблема вытаскивания?Люди вы хоть игру и программы к ней ближе изучите,пришли и стали писать что попало...А то скоро пойдет:парни мне нужен спавн Муро,для этого нужно много прог,не подскажете???

Отредактировал(а) AWP_Mega (03-07-2009 07:49:08)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#29 03-07-2009 08:06:42

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ну ладно, AWP_Mega, ты меня уговорил. На досуге попробую вынуть анимацию.
Я читал как делают анимацию. И вот что я вычитал - анимация это ДОЛГИЙ процесс, неважно, 2D или 3D, его нельзя укоротить. Хотя можно, если делать анимацию 2D как в мульте  "Южный парк", или 3D - просто двигающиеся 3D "статуи".
Outrolab, ты читал мои 2 варианта как сделать мультиплеер? Читай:
1) Первый вариант. Нужно разобраться в оригинальном движке Oni или найти его исходный код. Далее изменить в нём то что нам надо и приделать мультиплеер. Ресурсы вынимать и вставлять НЕ НАДО!
2) Второй вариант. Взять готовый движок с ОТКРЫТЫМ кодом свой или чужой, движок Oni нам не нужен. Взять компоненты игры (то есть НАДО вынимать ресурсы). В движке с открытым кодом написать какой компонент что делает. Вставить компоненты в этот открытый движок. Приделать мультиплеер.
Второй вариант проще на мой взгляд.
Outrolab, вынимать или делать анимацию нужно если мы выберем второй вариант, но AWP_Mega считает что лучше первый. Так какой всё-таки лучше?

Отредактировал(а) Manticore (03-07-2009 08:17:15)

Оффлайн

 

#30 03-07-2009 13:17:28

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Ricker

Скажу тебе одну золотую вещь - читай википедию! Или для начала позанимайся модостроением прежде чем садиться за подобное. По модельная твоя анимация - это и есть по кадровая по сути. Только по модельная еще кучу места на жестком диске есть будет, и загружать процессор не по детски. Не проще ли выдрать анимацию из Оньки? А еще не проще сначала создать скелет оптимальный для файтинга, придумать как бы этот скелет совместить с моделями так чтобы те не выглядели убого при проигрывании - так это будет куда реальнее чем мутить то что ты задумал... Почему - что будет от твоего метода: 1. Сильно много забито диского пространства в пустую; 2. Сильная просадка процессора при том не о чем. 3. Гемороя столько что это фигней будешь маяться долго а в лучшем случае продвинешься не так далеко. И как результат - просто пустая трата времени.

Рас он за это взялся то он наверное знает чтосможетэто зделать например я поддерживаю его идею и выбы тоже вместо того чтоб критикавать его подержали его это былобо лучше!!!!!!!!!!!!!!:(:(:(

Оффлайн

 

#31 03-07-2009 13:28:16

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Рас он за это взялся то он наверное знает чтосможетэто зделать например я поддерживаю его идею и выбы тоже вместо того чтоб критикавать его подержали его это былобо лучше!!!!!!!!!!!!!!:(:(:(

Да-да,если поддерживать каждую идею,то так и стать на "побегушках" не далеко,ну поддержали твою идею о создании ОНИ 2,и что?Ничего из этого не вышло,я поддерживаю только идеи админов и модераторов,либо людей показавших себя с хорошей стороны


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#32 03-07-2009 13:30:41

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Раз вы тут всё знаете и во всём разбираетесь значит в моём проекте нет необходимости и вы спокойно сделаете мультиплеер или там они 2 без меня.


-------

Оффлайн

 

#33 03-07-2009 14:04:59

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Давайте серьезно к этому относится! Вот у меня вопрос по делу! Я распаковал ресурсы из Oni, но вынуть 3d модели у меня не получается. Хочу у вас спросить:
1) Почему не распаковывается ".raw"?
2) Я распаковал ".dat". У меня появился список папок. Там есть "3D Model","Character 3D Models". Распаковав эти папки я получил ".tga", ".lwo" и файлы с цифрами "File_#63.txt". А где 3D модели?

Оффлайн

 

#34 03-07-2009 14:06:26

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Давайте серьезно к этому относится! Вот у меня вопрос по делу! Я распаковал ресурсы из Oni, но вынуть 3d модели у меня не получается. Хочу у вас спросить:
1) Почему не распаковывается ".raw"?
2) Я распаковал ".dat". У меня появился список папок. Там есть "3D Model","Character 3D Models". Распаковав эти папки я получил ".tga", ".lwo" и файлы с цифрами "File_#63.txt". А где 3D модели?

Вообще-то должен быть формат dae,и этим составом вы собрались делать мультиплеер?Мде..


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#35 03-07-2009 14:17:23

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega, dae нет, есть вот такие: CBPI CBPM IDXA M3GM OBAN ONCC PNTA SNDD TRCM TRGA TXCA TXMP VCRA

Оффлайн

 

#36 03-07-2009 14:18:10

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Поставь точку all files in list.

Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
Только почемуто в сконвентированных моделях не отображаются части плоскостей


-------

Оффлайн

 

#37 03-07-2009 15:20:46

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, если б здесь хотели сделать мультиплеер, то произошло бы некое объединение. Но его нет, потому что на самом деле мало кто хочет этим заниматься

Отредактировал(а) Manticore (03-07-2009 15:21:01)

Оффлайн

 

#38 03-07-2009 17:32:42

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

мало кто хочет этим заниматся

Прям как ОНИ2)))
Вопервых,все что вы перечислили,это онины ресы.
Работайте в ГУЕ,там все легче.

Отредактировал(а) doktordulit (03-07-2009 17:36:26)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#39 03-07-2009 17:43:04

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Кто знает ЧЕТКО как лучше и правильнее делать мультиплеер? Пожалуйста, пусть ответит тот, кто делал когда-нибудь мультиплеер или пытался делать или знает на 100% как его делать. Те кто не делал не пишите "я думаю надо сделать то-то и то-то". Здесь есть такие кто это делал?

Оффлайн

 

#40 03-07-2009 17:49:16

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega - Тут дело не в количестве человек... Мультиплеер и один сделает если у него мозги есть на то. 

Outrolab - Ты бы формат файла отписал. Вообще в Сплите есть очень веселый глюк - на русских операционках он при конвертации моделей в формате .dae ставит вместо "." - "," и это надо править в ручную. В общем у меня пока нет нормального интернета, чтобы объяснять и учить. А вообще совет - экспериментируй со скелетом. 2D ну да крутой снежок, но вот это уже не 2D. Ты волшебные ресурсы игростроителей читал? И если читал то какие?

vitya - Я об этом тоже думал, когда был рядовым модостроителем (2005 г) и через какое-то время я понял что покадровая или помодельная ерунда - это ерунда. При игрострое надо задумывать и о загрузке процессора и о загрузке видеопамяти, иначе игра жрать будет много, а толку от нее будет мало помимо анимации что-то еще физику считать должно и там много всего. Я критикую потому, что знаю что этот его способ - безнадежен, проще сделать скелетную анимацию.

Отредактировал(а) Ricker (03-07-2009 17:56:22)

Оффлайн

 

#41 03-07-2009 18:18:54

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega, ты всем намекаешь что ты умеешь больше чем кто либо. Чем ты можешь помочь в создании мультиплеера, кроме рисования текстур? "Делание скриптов" это ты просто меняешь параметры и значения в игре. Разве это поможет в создании мультиплеера?

Оффлайн

 

#42 03-07-2009 18:24:27

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

AWP_Mega, ты всем намекаешь что ты умеешь больше чем кто либо. Чем ты можешь помочь в создании мультиплеера, кроме рисования текстур? "Делание скриптов" это ты просто меняешь параметры и значения в игре. Разве это поможет в создании мультиплеера?

Во первых покажи,где я намекаю,а во вторых,ваш флуд(хотя никто из вас действительно не разбирается в они,кроме doctordulit,даже dae- 3D выдрать не можете)совершенно не в тему,и легкая анимация outrolab и то весьма сомнительного характера,не дает ему право говорить "да я приблизился,больше чем кто либо"

Отредактировал(а) AWP_Mega (03-07-2009 18:25:07)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#43 03-07-2009 18:25:17

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Он намекает тебе что здесь помощи,не найдешь!
Иди на централ,геймдев,или дтф


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#44 03-07-2009 18:27:25

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Здесь каждый делает то,что ему хочется,хочешь писать музыку?иди на музыкальные форумы и сайты!Здесь никто не собирается бегать за вами,и просить:cделай мультиплеер,сделай ОНИ 2 сделай мод!


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#45 03-07-2009 18:33:40

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Однако витя просил.
З.Ы.
Ах ты халявщик,уже спецагент TCTF!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#46 03-07-2009 18:48:35

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Вообщем, с меня музыка, если сделаете что-нибудь, я трек дам. Договорились?
Много разных занятий сущесвтует в жизни, и программирование, и текстурирование, и 2D графика, и 3D моделирование. И как всё это можно изучить? Еще я музыкой занимаюсь, хожу в качалку, ну и прочим занимаюсь.

Отредактировал(а) Manticore (03-07-2009 19:15:34)

Оффлайн

 

#47 03-07-2009 22:22:28

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Фаллометрию читать конечно забавно, но дальнейшие дискуссии на тему "кто, что и сколько сделал для игры, какие привилегии ему теперь за это и
кто перед кем должен падать ниц" во всех разделах будут пресекаться и караться предупреждения. Особенно это относится к AWP_Mega - советую
сменить манеру поведения иначе ЧСВ вскоре перевалит за 9000, что, насколько я знаю, и послужило причиной предыдущего бана. К Outrolab это тоже
относится - ультиматумы типа "помогайте или я все брошу" смешны. На Онимию никто пока не работает и все производится на добровольных началах,
так что помогать тебе люди могут, но не обязаны. Впрочем мешать тебе тоже никто не в праве...

Тему переношу из "творчества" в "ковыряние", т.к. первого здесь давно уже не наблюдаю...


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#48 04-07-2009 09:26:27

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

Вообще-то должен быть формат dae

я вижу что модели записаны в формате M3GM а не DAE. Где ты взял это dae?

Оффлайн

 

#49 04-07-2009 09:41:22

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Прочти про онисплит и ОУП,у буржуев лучше..


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#50 04-07-2009 10:19:05

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

dae-это группа моделей звуков текстур одного перса а M3GM-это отдельная модель. Так что AWP_MEGA про сплит читай сам у буржуев.


-------

Оффлайн

 

#51 04-07-2009 10:21:57

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

dae-это группа моделей звуков текстур одного перса а M3GM-это отдельная модель. Так что AWP_MEGA про сплит читай сам у буржуев.

Как я понял вам это и надо,говори конкретнее,а у комьюнити я уже давно все вычитал,и отвечаю,если ты заметил не тебе


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#52 04-07-2009 10:46:11

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Я ответил не комунибудьтонибыло а именно тебе

Добавлено спустя 1 минуту:
Если хочешь сказать определённому челу пиши в лс


-------

Оффлайн

 

#53 04-07-2009 11:46:52

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Я ответил не комунибудьтонибыло а именно тебе

Вот именно,если хочешь сказать челу,пиши в ЛС,ладно опять же не буду ломать чьи то фантазии,а лучше замолчу и продолжу уже свой мод,будем ждать разработок...

Отредактировал(а) AWP_Mega (04-07-2009 11:48:23)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#54 04-07-2009 12:41:40

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Вы уверены что для Oni возможно сделать мультиплеер? Я сомневаюсь, более того, я уверен что это невозможно!

Отредактировал(а) Manticore (04-07-2009 12:42:00)

Оффлайн

 

#55 04-07-2009 13:31:36

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А ты уверен что возможно сделать ОНИ2?Всё возможно и ОНИ2 и мультиплеер,но никто не хочет этим заниматся.


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#56 04-07-2009 16:46:05

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

Всё возможно

смотря кому. кому-то возможно, кому-то невозможно... Фирму Bungie организовали 2 обычных студента. Для фирмы всё возможно, для группы неорганизованных людей (Онимистов) - это невозможно. Я вам серьёзно говорю - не хотите ли свою фирму "Онимия" здесь организовать?
Почему не хотите взять готовый движок с открытым кодом для мультиплеера?

Отредактировал(а) Manticore (04-07-2009 16:49:41)

Оффлайн

 

#57 04-07-2009 17:31:05

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ты сам ответил на свои вопрос!Потому-что НЕ ХОТЯТ!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#58 04-07-2009 18:10:39

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ну ведь это лучше чем свой движок писать!
Oni мне надоела, поэтому я ухожу с форума. Всем пока!

Отредактировал(а) Manticore (04-07-2009 18:15:33)

Оффлайн

 

#59 04-07-2009 18:25:36

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Хе-хе...We shall see...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#60 04-07-2009 20:09:20

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

http://cs1253.vkontakte.ru/u5124983/40497891/x_72d1b01e.jpg

Яркий пример того до чего порой доводит ониманьячность и эксперементы с ресурсами) Жалко пока нет возожности вернуться потом еще что-нибудь веселенькое покажу ^_^ 3D Max кстати) И игра с псевдо DOT3, вершины которой я делал из стандартной текстуры, Photoshop + плагина от Nvidia ^_^

Отредактировал(а) Ricker (04-07-2009 20:11:02)

Оффлайн

 

#61 05-07-2009 16:51:56

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

Всё возможно и ОНИ2 и мультиплеер

да невозможно сделать мультиплеер! 20 англичан пытались его сделать, и у них не получилось. А все опытные наверняка были!

Отредактировал(а) Manticore (05-07-2009 16:52:15)

Оффлайн

 

#62 05-07-2009 16:54:05

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

да невозможно сделать мультиплеер! 20 англичан пытались его сделать, и у них не получилось. А все опытные наверняка были!

Тебе еще раз говорю:Возможно все!Хоть англичане были и профессионалами но они не были именно теми,кто сделал бы сеть,найдутся и другие люди,здесь главное пытаться и не откладывать на потом...


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#63 05-07-2009 17:02:00

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

Возможно все

смотря кому - кому то возможно, а кому то нет. Онимистов мало опытных здесь, поэтому им это невозможно сделать. AWP_Mega, ты можешь доказать что это возможно? Написать ведь можно все что угодно. Можно написать "можно научиться летать как птица, надо только очень захотеть". На каких основаниях тебе можно верить что создание мультиплеера возможно?

Оффлайн

 

#64 05-07-2009 17:07:08

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Здесь не главное доказательство(разве что никто и не поможет)а главное побудить народ на действие,а не тупо говорить,что все,это невозможно,мы не сможем,дорого,сложно и т.д,хотя я бы помогал,и помогу если что


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#65 05-07-2009 17:12:15

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

главное побудить народ

ты знаешь, как его побудить? Как мы выяснили, это само должно произойти.

Оффлайн

 

#66 05-07-2009 17:14:46

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Все,все,давай с этого сообщения отвечать только по теме,а тема-мультиплеер!Значит говорим только о нем,только его никто не собирается делать,а outrolab заходит и уходит,даже не выкладывая своих продвижений


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#67 05-07-2009 17:24:47

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

только его никто не собирается делать

не потому что не хотят, а потому что не умеют!
Как я уже говорил есть 2 варианта:
1) Изменить оригинальный движок в Оньке, не трогая ресурсы.
2) Сделать/взять движок и приделать к нему ресурсы, предварительно вынув их.
Проголосуйте пожалуйста за один из двух вариантов и прокомментируйте свое решение!
Я голосую за первый вариант, потому что как я понял вынуть анимацию невозможно, а делать свою очень долго.

http://wiki.oni2.net/AE:Flatline вот вам мультиплеер!

Отредактировал(а) Manticore (05-07-2009 17:36:28)

Оффлайн

 

#68 05-07-2009 18:00:10

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ну первый вариант сразу отходит так как нигде не возьмёшь исходники.


-------

Оффлайн

 

#69 05-07-2009 18:03:10

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, есть еще варианты? Без исходников никак, а если попытаться?

Оффлайн

 

#70 05-07-2009 18:06:46

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ну если найти программиста от бога тогда можно и попытаться. А так нет дисасеиблированный вариант генерирует лишний код и программа становится раз в 7 боьше и непонятнее.


-------

Оффлайн

 

#71 05-07-2009 18:13:58

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Для создания мультиплеера нужен КОНЦЕПТ!! Там надо четко и подробно указать что надо делать, чтоб все прочитали это и им было понятно!

Оффлайн

 

#72 05-07-2009 18:24:32

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ну попробую я его написать так только я щитаю что Oni мультиплеер - это возможно.


-------

Оффлайн

 

#73 05-07-2009 18:27:02

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

я щитаю что Oni мультиплеер - это возможно

Докажи это, и тебе все поверят! Сейчас как я вижу мало кто в это верит

Оффлайн

 

#74 05-07-2009 18:30:31

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Беспроблем напишу мультиплеер с двумя кубиками для которых предусмотрена физика и ими будут управлять 2 человека по сети.


-------

Оффлайн

 

#75 05-07-2009 20:24:44

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Мультиплеер надо коммерческим делать. Я вам серьёзно говорю!

Чтобы его сделать коммерческим нужно для начала купить права на Oni у Take 2)

Оффлайн

 

#76 06-07-2009 10:02:35

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Вы читали это http://www.diary.ru/~gamenadzor/p66507277.htm ? "Игре жутко не хватало мультиплеера, который разработчики злодейски открутили от готовой игры в последний момент"? Может закидаем их письмами чтобы его прикрутили обратно (не бесплатно конечно)?

Оффлайн

 

#77 06-07-2009 12:59:15

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Вы читали это http://www.diary.ru/~gamenadzor/p66507277.htm ? "Игре жутко не хватало мультиплеера, который разработчики злодейски открутили от готовой игры в последний момент"? Может закидаем их письмами чтобы его прикрутили обратно (не бесплатно конечно)?

Об этом думать надо было гораздо раньше - в пик популярности, сейчас никто ничего делать не будет. Игру давно не выпускают - разработчик Bungie, а авторские права у Take 2... Так что бесполезный вариант.

Оффлайн

 

#78 06-07-2009 15:35:33

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Самопал - дело великое!


-------

Оффлайн

 

#79 08-07-2009 09:21:39

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Так для мультиплеера нужна команда? Или один-два человека справятся? Концепт нужен, в котором будут задания, которые любой желающий может выполнить...?

Оффлайн

 

#80 08-07-2009 12:08:30

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Нащёт 1-2 незнаю ща я почти написал анимацию такчто потом у вас появится много работы. Из они хрень брать через binary месяца 2 нада вычислять значения чрз 1 попорядку.


-------

Оффлайн

 

#81 09-07-2009 09:38:00

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab, есть еще варианты? Без исходников никак, а если попытаться?

Люди а может зделать мультяк как GTA sa а как такой вариант ведь он использует игру!!!!!!!!!!!
Это будет проще если зделать мульт как у GTA sa!:):):)

Оффлайн

 

#82 09-07-2009 16:03:11

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Что мы с мультиком делать будем? Один раз посмотрим - и всё. А в игру играть можно

Оффлайн

 

#83 09-07-2009 16:54:56

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Это будет проще если зделать мульт как у GTA sa!

Проще?Ну если так,давай делай,мы посмотрим.


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#84 09-07-2009 19:57:50

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Чё ты престал к человеку он токо предложил идею.


-------

Оффлайн

 

#85 09-07-2009 21:02:48

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Чё ты престал к человеку он токо предложил идею

это он к нам пристал, а не мы к нему! Щютка!

Оффлайн

 

#86 09-07-2009 23:09:00

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Outrolab, есть еще варианты? Без исходников никак, а если попытаться?

Люди а может зделать мультяк как GTA sa а как такой вариант ведь он использует игру!!!!!!!!!!!
Это будет проще если зделать мульт как у GTA sa!:):):)

This might be a small mistake, poking around here, but...

http://www.youtube.com/watch?v=xb2ZTUbTTEM

This was done just like GTA multiplayer, by altering the memory of the program. Unforunately it was written in Autoit, instead of C. So it stinks. I'd like to continue on it, but I've been busy with the Edition.

(Sorry if you don't read English, I don't speak Russian, and I can only read it through Google Translate)


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#87 10-07-2009 04:39:10

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Беспроблем напишу мультиплеер с двумя кубиками для которых предусмотрена физика и ими будут управлять 2 человека по сети.

Да-да. Всё равно в этом движке кроме тебя никто не разбирается, так что для начала сделай элементарный такой файтинг, чтоб два человечка из кубиков перемещались и пихали друг друга. Вот тогда и поговорим о внешнем виде человечков, а пока что совершенно неважно, на что они похожи.

Gumby написал(а):

http://www.youtube.com/watch?v=xb2ZTUbTTEM

Товарищ Гамби неправильно понял слова о GTA SA. Он почему-то подумал, что вы заговорили про Multi Theft Auto - очень поучительный проект применительно к Оньке. Исходника у этих ребят не было, но они через ассемблер пронюхали, как и куда надо подключиться, чтобы влиять на состояние игры Grand Theft Auto 3 извне - а потом оформили синхронизацию состояния по сети на разных компах. Получилось хорошо.

Oni Flatline - это по сути то же самое, но пока что без сети. Это две Оньки, запущенные на одном компьютере. Некая третья программа за обеими Оньками наблюдает и синхронизирует игроков. Гамби попеременно управляет персонажами то из одной Оньки, то из другой. Суть видео в том, что синхронизация возможна, и с учётом слабой скорости данной программульки выглядит вполне корректно. Теперешнего уровня знаний о движке и рантайме - несмотря на отсутсвие исходника - достаточно для имплементации мультиплеера. Если кому надо, у Нео на скайдрайве есть ассемблерная база Онишного движка для IDA 5. Исходник Даодана - тоже не секрет. Остаётся логика обмена пакетами данных между компьютерами - задача в том, чтобы пересылать минимальное количество информации, но одновременно как-то страховать состояние игры на случай лага.

Так что на данный момент AWP прав - гораздо реальнее и полезнее добавить мультиплеер собственно в Они. Что касается мультиплеера, основанного на движке другой игры: увы, очень немногие игры поддерживают онишный геймплей - сложную систему анимаций, физику ближнего боя, соответствующий искусственный интеллект. Я некоторое время приглядывался к Serious Engine 2 - там очень хороший код и система моддинга - но даже там до рукопашного мультиплеера пилить и пилить. Рукопашный бой - это уникальная черта Они, воспроизвести которую в другом каком-нибудь движке (как правило, от шутера) может только гениальный программист, который чётко понимает, что к чему и зачем и как. На данный момент есть только один проект, подающий надежды в смысле онишного геймплея - это Overgrowth. Ещё есть Uncharted 2, но это закрытый движок, на PS3, без моддинга вообще, и скорее интересен самим фактом мультиплеера.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#88 10-07-2009 18:27:18

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Так случилась временна заминка пока пожалуйста скачайте и запустите и напишите на форуме что пишет.

Добавлено спустя 40 секунд:
http://ifolder.ru/13049989


-------

Оффлайн

 

#89 10-07-2009 18:35:42

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

"The program can't start because dx8vb.dll is missing from your computer. Try reinstalling the program to fix this problem." ;)


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#90 10-07-2009 18:37:18

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Понятно нет библиотеки

Отредактировал(а) Outrolab (10-07-2009 18:41:20)


-------

Оффлайн

 

#91 10-07-2009 18:41:59

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#92 10-07-2009 18:44:46

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Качай  DirectX8SDK в GOOOOGLE

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
Попробуем с тобой другой вариант


-------

Оффлайн

 

#93 10-07-2009 18:50:10

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Upgrade to DirectX9...


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#94 10-07-2009 18:51:22

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Скачай потом узнай IP

Добавлено спустя 32 секунды:
http://ifolder.ru/13050364


-------

Оффлайн

 

#95 10-07-2009 18:58:26

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

"Component 'mswinsck.ocx' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid."

:)


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#96 10-07-2009 19:01:00

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Поздравляю у тебя мультиплэер работать не будет.


-------

Оффлайн

 

#97 10-07-2009 19:01:19

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Оутро ты хоть обясни что она делает!
А то,я щас в ноуте а он руские шрифты в прогах не понимает.Ну или хоть в ЛС отправь...
И ещо...у гамби что-то с этим компонентом,тоесть он неправильно зарегистрирован,поломан или его нету!
Так что можно скачать библиотеку,(всмысле этот длл)и должно пойти

Отредактировал(а) doktordulit (10-07-2009 19:04:24)


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#98 10-07-2009 19:03:32

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Показывает сообщения написанные мной


-------

Оффлайн

 

#99 10-07-2009 19:05:18

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Learn C/C++ ^_^

Отредактировал(а) Gumby (10-07-2009 19:05:31)


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#100 10-07-2009 19:06:11

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Maybe later...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#101 10-07-2009 19:08:03

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Gumby C++ знает а я токо vb6

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
Такчто исходники нет смысла кидать

Отредактировал(а) Outrolab (10-07-2009 19:11:04)


-------

Оффлайн

 

#102 10-07-2009 19:09:59

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Выражения выбирай пацан...а то в речи будут одни...C++ & vb6


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#103 10-07-2009 19:13:02

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Lol, I don't understand. http://oni.bungie.org/community/forum/img/smilies/roll.png


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#104 10-07-2009 19:15:28

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

I not understand C++ поэтому и пишу


-------

Оффлайн

 

#105 10-07-2009 19:18:30

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

I said it not to you!
I mean #102.
Sorry for my english...


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#106 10-07-2009 19:22:01

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ок


-------

Оффлайн

 

#107 10-07-2009 19:22:31

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

It's better than my Russian. :p


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#108 10-07-2009 19:29:04

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Gumby написал(а):

It's better than my Russian. :p

You think so?But you said you don't speak russian.
Strange...So many engliash for russian forum...
Oh no!I can't stop talking engliash!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#109 10-07-2009 19:45:50

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Эх люди люди думаете если вы по английски будите писать вас не коймут да??????????:(

Оффлайн

 

#110 10-07-2009 19:50:08

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

СкаРею есля мИ Тик будэм пИсать,ныс не поймыт!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#111 10-07-2009 19:51:12

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

Gumby написал(а):

It's better than my Russian. :p

You think so?But you said you don't speak russian.
Strange...So many engliash for russian forum...
Oh no!I can't stop talking engliash!

Exactly. Some > None.


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#112 10-07-2009 19:56:18

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Витя!Учись у Гамби!С ним хоть нормально поговорить можно!
Или хоть,не думай о Они во время уроков русского!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#113 10-07-2009 19:59:22

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Ребята, как насчёт прекратить словоблудие и морально подготовиться к созданию мультиплеера для Они? Кто-нить хотя бы посмотрел тот мувик, на который Gumby указал? Не вдохновляет?


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#114 10-07-2009 20:06:32

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Извени Gumby не смотрел воще моя идея кординально отличается от твоей я делаю новую игру а не мод


-------

Оффлайн

 

#115 10-07-2009 20:28:40

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab

Давай лучше к ним присоединимся и будем помогать, у меня то и движок лежит и лицензия к нему) Но я лучше пойду и им помогу, чем буду изгоем... И так ничего не добьюсь...

Оффлайн

 

#116 11-07-2009 06:52:06

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Люди я всем чем смогу помочь тем помогу мне на оба варианта интересно посматреть, но токо без обид?????;);):)

Оффлайн

 

#117 11-07-2009 07:24:01

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

См. подись


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#118 11-07-2009 07:28:27

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

См. подись

Толко от твоей подписи мало!!!!!!!!!!!!!!!!

Оффлайн

 

#119 11-07-2009 07:36:15

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А от наших трепок толк есть?Нет?А че продолжаем трепатся?


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#120 11-07-2009 07:40:53

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

А от наших трепок толк есть?Нет?А че продолжаем трепатся?

Но здесь хоть кто чёто делает!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Но я не про себя !!!!!!!!!!

Оффлайн

 

#121 11-07-2009 08:52:25

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

А че продолжаем трепатся?

треп продолжается, потому что выяснем, что собственно нужно делать. Вот вам хороший совет - мы пишем план-концепт для мультиплеера, выкладываем его сюда, его все изучают, соглашаются с ним (голосование проводим) и пробуем сделать мультиплеер.

Оффлайн

 

#122 11-07-2009 10:11:28

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ладно, так уж и быть. Меня зарядили вернуться. Так что напишу что куда да куда и зачем позже, но чуть позже...

Отредактировал(а) Ricker (11-07-2009 10:12:04)

Оффлайн

 

#123 11-07-2009 12:33:12

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Я уже сказал, как обстоит дело с мультиплеером на основе движка Они. В демонстрационной версии проекта Oni Flatline для каждого перса "передаётся" и обновляется всего пара дюжин байтов за раз (как-то: положение и направление перса, ссылка на анимацию, номер фрейма анимации, и "битсет нажатых клавиш"). Это очень мало, и создаёт относительное раздолье для сетевой связи, но всё равно передачу пакетов надо оптимизировать, как-то застраховаться от помех, тестировать, и развивать синхронизацию дальше, по мере надобности. Такова задача.
Средства в вашем распоряжении - ассемблер и Си, можно надстройку на C++. Во всяком случае вам придётся иметь в виду специфику онишного рантайма, т.е., качество и количество данных, характеризующих состояние игры и игроков, а также характерные причины изменений этого состояния. Для этого вам в первую очередь надо хоть как-то изъясняться по английски, чтобы учиться у буржуев - я вам не переводчик, хотя в разговоре могу поучаствовать и кое-что дообъяснить. Главным пособием для работы с онишным рантаймом является ассемблерный код Они, местами уже осмысленный в IDA и переведённый в Си и C#. Есть сетевой код Oni Player, который делали typhen и Kumo пару лет назад. Есть исходник собственно Oni Flatline и нового Си-Даодана от Rossy. Флаг в руки - то есть выходите из тени, общайтесь, овладевайте проблемой - и постепенно поймёте, чем вы можете быть полезны.

Что касается онишного мультиплеера на новом движке, об этом я тоже говорил. Все популярные движки - либо движки для шутеров, либо вообще игрушечные движки с минимальной функциональностью песочницы. Файтинговый движок а ля Они - это не хухры-мухры, и чтобы довести до такого уровня существующий не-файтинговый движок, надо быть не только идейным чуваком, но настоящим программистом. Настоящие программисты, как правило, пишут не на виртуальном бейсике, а на реальном C или C++, на худой конец на C#. Вот вам примеры настоящих программистов - Pierre (Konoko Payne), Neo (Oni Game), David (Lugaru, Overgrowth). Можете выбрать из этого самую перспективную ветку (подскажу - на Oni Game пока лучше не рассчитывать), подружиться с разрабом, и поучаствовать в проекте на роли разработчика сетевого кода или улучшения поддержки онишного геймплея (на данный момент и Konoko Payne, и Overgrowth грешат некоторой "сыростью"). Что вы говорите? вы не можете сотрудничать с Пьером или Давидом, потому что они не говорят по-русски? Открою вам ещё одну тайну реального мира - настоящие программисты говорят по-английски. И в более общем плане - всем тем, кто хочет участвовать в реальном проекте, по большому счёту одна дорога - учиться, учиться и ещё раз учиться - начиная с самого фундаментального языка в мире программистов - английского.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#124 11-07-2009 13:13:12

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Вы лучше подумайте как сделать 100% защиту от читов. Вот идея моего брата - клиенты проверяют друг у друга данные. Если у кого-то не те данные - это сообщается на сервер. Нагрузка на сервер при этом низкая. Вообще я считаю что полностью защититься нельзя от "умного" аимбота, от остального можно.

Оффлайн

 

#125 11-07-2009 13:21:52

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Но это же второстепенно, Manticore. У нашего проекта сейчас кишки наружу, код открыт, все всех знают - но непонятно когда смогут играть друг с другом хотя бы в локальной сети, не говоря уж об интернете. Если уж говорить о проверке данных на вшивость, то сейчас вообще неочевидно, будет ли в системе сервер, или только равноправные клиенты. Но это неважно. Поверь мне - когда дойдёт дело до реальных партий, борьба с халявщиками особого труда не составит: один бойкот чего стоит... А пока - не о чем говорить.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#126 11-07-2009 13:35:29

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Если есть админ. А если он уехал, или его долго нет? Я говорю про античит, если нет живого админа. Также он нужен чтоб не обвинять никого в читерстве, если он не читерит, но очень хорошо играет. Как мы узнаем - читер это или игрок-профи? Я читал что часто в контре игроков-профи обвиняют в читерстве.

Отредактировал(а) Manticore (11-07-2009 13:36:24)

Оффлайн

 

#127 11-07-2009 16:20:37

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore

Тебе уже сказано, что рано забегать вперед. И хватит только на уровне Counter-Strike жить... Только там античиты в моде...

Оффлайн

 

#128 11-07-2009 16:42:34

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Вы лучше подумайте как сделать 100% защиту от читов. Вот идея моего брата - клиенты проверяют друг у друга данные. Если у кого-то не те данные - это сообщается на сервер. Нагрузка на сервер при этом низкая. Вообще я считаю что полностью защититься нельзя от "умного" аимбота, от остального можно.

Not needed. The client is only sending keystrokes\mouse to the server. Aimbot is not important (Oni's bullets are too slow, the game is mostly about melee, and gun implementation will be last), but not too hard to detect. Wallhacks are annoying, but harder to gaurd against. Especially because they use the same techniques (overwriting the memory) that our multiplayer would be based off of.

Client->Server
Keystrokes (a bitset)
Mouse x\y
Chat data
Player configuration

Server->Client
XYZ for all players
Rotation for all players
Head Rotation for all players
Animation\Frame for all players
Some Particle events
Chat data
Special commands

I apologize again for coming on a Russian forum without knowing Russian. The English forum isn't a good place for discussion of this sort of thing at the moment. Most of the people who would know about this sort of thing left already.

Отредактировал(а) Gumby (11-07-2009 16:50:37)


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#129 11-07-2009 16:57:41

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Gumby написал(а):

I apologize again for coming on a Russian forum without knowing Russian.

No needed. Who wants that understand you. Sorry for my english.

Отредактировал(а) Ricker (11-07-2009 16:58:58)

Оффлайн

 

#130 11-07-2009 17:10:11

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

я уже говорил,и скажу ещо раз.Что такое мультиплеер?Это передача информации с одного движка на другой,
Информацию,хоть самую обычную:координаты игрока(типа ~1324.6353 -21.0000 - 657.6778),инвентарь игрока(w8_mbo,2 hypo,3 cells.),здоровье игрока(145 hp) и что-то типа статистики(это потом).
Значит сначало надо научится СОХРАНЯТЬ инфу хоть в .тхт фаил.Потом передовать инфу на сервер,и с сервера
на другой клиент.Это тоже самое что предлогал Гамби(однако у него ещо был чат,я щитаю это лишним).
Так что?Начнём?


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#131 11-07-2009 17:18:51

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit

Витя!Учись у Гамби!С ним хоть нормально поговорить можно!
Или хоть,не думай о Они во время уроков русского!

На уроках я думаю о уроках, но тыправ граматнасть у меня очень сильно храмает!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:):(:(

Оффлайн

 

#132 11-07-2009 17:20:19

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Gumby написал(а):

The client is only sending keystrokes\mouse to the server

значит серверу всё обрабатывать? На него же нагрузка большая будет! Gumby, ты понимаешь что я пишу? Если да, то почему по русски не пишешь?
Когда придет читер и не будет админа, включит бессмертие, будет летать с огнеметом и ходить сквозь стены (как в GTA SA), вы меня вспомните!
Аимбот...Как ты узнаешь, мышкой я навел прицел или прогой? Я Directx хакну и буду делать вид что мышкой целюсь. Прога-aimbot разумеется умная, наводит только когда противник в поле зрения и прицел на нем постоянно не держит. Вообщем имитирует, будто я мышой целюсь.
Зачем следить за кем то, писать демки? Вам делать нечего? Не лучше ли защититься один раз и не вспоминать про читеров?
Банить по IP будете плохих игроков? А если динамический, тогда что?

Отредактировал(а) Manticore (11-07-2009 17:35:12)

Оффлайн

 

#133 11-07-2009 17:33:57

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

огда придет читер и не будет админа, включит бессмертие

А другие нажалуются и забанят!


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#134 11-07-2009 17:36:17

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

А другие нажалуются и забанят!

у них нет прав админа, они не могут банить. А если у админа будет плохое настроение и он просто так забанит - кому жаловаться?

Оффлайн

 

#135 11-07-2009 18:05:36

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

я уже говорил,и скажу ещо раз.Что такое мультиплеер?Это передача информации с одного движка на другой,
Информацию,хоть самую обычную:координаты игрока(типа ~1324.6353 -21.0000 - 657.6778),инвентарь игрока(w8_mbo,2 hypo,3 cells.),здоровье игрока(145 hp) и что-то типа статистики(это потом).
Значит сначало надо научится СОХРАНЯТЬ инфу хоть в .тхт фаил.Потом передовать инфу на сервер,и с сервера
на другой клиент.Это тоже самое что предлогал Гамби(однако у него ещо был чат,я щитаю это лишним).
Так что?Начнём?

СОХРАНЯТЬ? My translator didn't quite get that word.

Manticore написал(а):

Gumby написал(а):

The client is only sending keystrokes\mouse to the server

значит серверу всё обрабатывать? На него же нагрузка большая будет! Gumby, ты понимаешь что я пишу? Если да, то почему по русски не пишешь?
Когда придет читер и не будет админа, включит бессмертие, будет летать с огнеметом и ходить сквозь стены (как в GTA SA), вы меня вспомните!
Аимбот...Как ты узнаешь, мышкой я навел прицел или прогой? Я Directx хакну и буду делать вид что мышкой целюсь. Прога-aimbot разумеется умная, наводит только когда противник в поле зрения и прицел на нем постоянно не держит. Вообщем имитирует, будто я мышой целюсь.
Зачем следить за кем то, писать демки? Вам делать нечего? Не лучше ли защититься один раз и не вспоминать про читеров?
Банить по IP будете плохих игроков? А если динамический, тогда что?

I use a translation service. Isn't the internet wonderful?

About admins: Normally, you would just find a better server with better admins to go on.

About cheats, there are ways to guard against such things. I know none of them are perfect. Finding a server with good admins helps. Lets worry about making a working netgame before we worry about cheaters, hmm?


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#136 11-07-2009 18:34:30

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

СОХРАНЯТЬ инфу хоть в .тхт фаил-Save info(about player) in .txt document.


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#137 11-07-2009 18:55:49

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore, разумеется, серверу. если сервер будет заниматься лишь собранием клиентов в кучку и организацией связи между ними, а всё остальное оставить на совесть клиента - последнему будет достаточно послать пакет "у меня ртутный арбалет с 65535 патронами и я выстрелил в каждого присутствующего по двести раз". в данный момент движок безо всяких проблем тянет десяток дерущихся тел с искусственным интеллектом - просто управление будет передано на удалённую машину. к тому же, графическая часть может быть забыта, если сервер выделенный.
аимбот как надстройка над клиентом, "смотрящий" на экран и "нажимающий" кнопку при нахождении в прицели врага - контрится сложной античитовой надстройкой на стороне клиента, которую клиент может отключить, но не имитировать её наличие. ты сначала попробуй написать такой аимбот. +) остальное - баги и недочёты системы, которых на данный момент нет: нужна лишь достаточно своевременная синхронизация всех действий. в моём понимании - это некий баланс между абсолютным unlagged и минимализмом обмена пакетов, чтобы реакция на все действия была как можно более мгновенной.
против читеров без админа - бойкот, система голосования за бан. всё, что дальше (wallhack'и, попытки абузить чем-то, ведущим к рассинхронизации у остальных игроков) - чисто гипотетические проблемы, ещё даже не возникшие и возникать не собирающиеся. проверили хеш и поехали.

Gumby написал(а):

СОХРАНЯТЬ? My translator didn't quite get that word.

TO SAVE, heh. +) Your translator doesn't like CAPS. )

Оффлайн

 

#138 11-07-2009 19:51:00

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Мih@ написал(а):

если сервер будет заниматься лишь собранием клиентов в кучку и организацией связи между ними

в SWAT 4 версии 1.0 в мультиплеере я указываю для пушки "отдача ноль" и "большой зум" в файле, и сервер принимает эту инфу. Там еще есть проколы, вот здесь я их выложил http://otvet.mail.ru/question/20487948/ . Я в свою Ram память загружаю "HasSpecialCondition=False", сервер видит "False", то есть отменено, и я могу арестовывать своих. Сервер проверяет данные на винчестере, а не в Ram. В версии 1.1 в Swat-4 сервер проверяет данные в Ram. Сервер почему-то эти данные не обрабатывает, он надеется на честность игроков.
В Оньке когда сервер будет посылать координаты игроков конкретному игроку, посылать будет только когда игрок в поле зрения? А когда он за стеной, ничего не посылается? Это защита от радара, когда координаты игроков не посылаются, если они за стеной.
Кстати, я видел в SWAT 4 радар лично, не через все стены было видно, но через многие видно было. Сервер для упрощения посылает координаты даже если игрок за 10 стенками? Если сервер в Оньке будет проверять кто за какой стеной - много расчетов будет или нет?

Отредактировал(а) Manticore (11-07-2009 20:00:56)

Оффлайн

 

#139 11-07-2009 20:02:30

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Мih@ написал(а):

если сервер будет заниматься лишь собранием клиентов в кучку и организацией связи между ними

в SWAT 4 версии 1.0 в мультиплеере я указываю для пушки "отдача ноль" и "большой зум" в файле, и сервер принимает эту инфу. Там еще есть проколы, вот здесь я их выложил http://otvet.mail.ru/question/20487948/ . Я в свою Ram память загружаю "HasSpecialCondition=False", сервер видит "False", то есть отменено, и я могу арестовывать своих. Сервер проверяет данные на винчестере, а не в Ram. В версии 1.1 в Swat-4 сервер проверяет данные в Ram. Сервер почему-то эти данные не обрабатывает, он надеется на честность игроков.
В Оньке когда сервер будет посылать координаты игроков конкретному игроку, посылать будет только когда игрок в поле зрения? А когда он за стеной, ничего не посылается? Это защита от радара, когда координаты игроков не посылаются, если они за стеной.
Кстати, я видел в SWAT 4 радар лично, не через все стены было видно, но через многие видно было. Сервер для упрощения посылает координаты даже если игрок за 10 стенками? Если сервер в Оньке будет проверять кто за какой стеной - много расчетов будет или нет?

Just because another game has a fail server\client relationship doesn't mean we have to.


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#140 11-07-2009 20:56:24

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore, это локальная проблема в реализации... клиент сказал "я всех убил", сервер поверил - разработчика приговорить к семи годам расстрела. ну пускай сервер все настройки принудительно навязывает, и все дела.
мапхак/валлхак - отдельная песня. на графическом уровне и стёкла прозрачны, и jello есть. прозрачность стен, радиус, высота - всё есть. даже по умолчанию видно куда больше, чем следовало бы "от первого лица". следовательно, иным будет и геймплей. а с прорисовкой антихаковой и думать нечего - не рисовать же только половину высунувшегося чара, если он наполовину торчит. или пускай сервер сам думает графику, а клиентам скриншоты рассылает. +)) короче, это вообще не то, о чём стоит задумываться в ближайшем будущем. вот то, что по онишной физике сквозь стены работают удары и даже броски - это жестоко. -_-

Оффлайн

 

#141 11-07-2009 22:20:51

Ricker (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Ставрополь
Регистрация: 17-06-2008
Сообщений: 134
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Мih@

Если бы только в Они, но и в Konoko_Payne подобное тоже встречается...

Оффлайн

 

#142 11-07-2009 22:28:56

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Неактуально это всё... Manticore, я тебя умоляю, не суши мозги. Послушай Миху, в конце концов. В обозримом будущем играть друг с другом будут только сами разработчики, а они выше подозрений - ведь им важно добиться результата сообща, а не показать друг другу кузькину мать. Постепенно им как разработчикам неткода станет понятно, в чём состоит потенциальная халява и как её предотвратить. А пока наша цель - чтобы хоть как-то синхронизировать две Оньки по сети. Создание сетевухи с нуля - вот что происходит сейчас. А предотвращение читерства как задача пока не стоит, и встанет хрен знает когда.

EDIT:
Не имеет смысла вспоминать о том, как читерят в той или другой игре - и пугать этим тут всех подряд. Нам важно мыслить конкретно - вникнуть в суть онишного геймплея и понять, какие именно элементы игрового состояния будут синхронизироваться, и уж применительно к ним - если уж на то пошло - приводить возможные примеры эксплуатации человека человеком. Вообще говоря, застраховаться в абсолютном смысле будет тем сложнее, что мультиплеер разрабатывается в открытую - т.е., если хакер не лох, то наверняка сумеет замаскироваться, построив себе специальный клиент со специальной целью всех обхитрить. Но если не думать о грустном, то всё гораздо радужнее, ибо бессовестный читер, как правило, умным человеком не бывает - на нём, как говорится, горит шапка, и ему прямая дорога в бойкот. В нашем маленьком коммьюнити всё простреливается, так что прослыть читером в мультиплеере - это всё равно что по собственной воле бросить играть в сетевую Они вообще. Разве не так?

EDIT 2:
На данный момент самые актуальные проблемы - это те, о которых говорит Миха, т.е., определённые свойства движка, от так называемых глюков до фундаментальных особенностей камеры, например. Многие, говоря о том, как "нечестно" устроена онишная камера, забывают, что практически любая камера от третьего лица позволяет, скажем, заглянуть за угол, не высовываясь. Это приём, который радикально отличает Они как от шутеров, так и от реального мира - его можно считать шестым чувством Коноки, если захотите - но так или иначе в Они этот приём встречается на каждом шагу, и в сингл-плеере им так или иначе "злоупотребляет" каждый. Чему нас это учит? Тому, что возможность видеть противника из-за угла, не высовываясь - это не читерство, а всего лишь элемент тактики, которым каждый может пользоваться по своему усмотрению.
Далее, что касается возможность обмениваться ударами через закрытую дверь - это уже скорее претензия к дизайну уровней. Запросто можно сделать двери и стены потолще. Импорт уровней возможен уже сейчас, по крайней мере таких уровней, по которым не придётся бегать ботам - так что когда дойдёт дело до настоящей сетевой игры, арены себя ждать не заставят. Да и сейчас в Они можно найти кучу мест, где никаких глюков не будет. Собственно, именно для этой цели и создана серия скриптов Oni Team Arena - чтобы пораньше разобраться, где в онишных уровнях было бы в кайф играть друг против друга, а где - не очень.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#143 13-07-2009 18:10:52

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Сейчас у проекта серьёзные проблемы, я никак не могу привязать камеру к объекту, такчто пока скидываю всё что сделал.

Добавлено спустя 41 секунду:
http://letitbit.net/download/6516.c6cf0 ... _.rar.html


-------

Оффлайн

 

#144 13-07-2009 18:16:09

doktordulit (муж.)
Элитный спецназ TCTF
Откуда: Рига
Регистрация: 07-10-2008
Сообщений: 478
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А...любопытно...а как это связанно с мультиплеером?


http://yoursmileys.ru/tsmile/stamp/t2708.gif

Оффлайн

 

#145 13-07-2009 18:17:31

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Пока с мультиплэером никак, потомучто ещо не доконца сделан графический движок.


-------

Оффлайн

 

#146 14-07-2009 00:25:09

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Всё мне удалось привязать камеру к обЪекту кидаю 2 вариант.

Добавлено спустя 30 секунд:
http://depositfiles.com/files/kxr6fo6fp


-------

Оффлайн

 

#147 14-07-2009 03:08:21

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Что ж, это впечатляет. Тут и до колобков с базуками недалеко.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#148 14-07-2009 06:34:46

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Смейся смейся а я от своего не откажусь и в конечном счоте сделаю что задумал


-------

Оффлайн

 

#149 14-07-2009 06:41:32

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Всё мне удалось привязать камеру к обЪекту кидаю 2 вариант.

мой брат это уже делал, только там вместо куба - зеленые колобки. Я же показывал!

Оффлайн

 

#150 14-07-2009 10:27:02

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Я не смеюсь, Outrolab, просто подчёркиваю, что скоро ты будешь авторитетом, не хуже брата Manticore.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#151 14-07-2009 18:12:11

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Люди недокапывайтесь до Outrolab он хоть чтото пытается зделать хоть и один и я верю в него что он своего добьётся и вы бы лучшеего поддержали чем докапываться до него!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:(:(:(

Оффлайн

 

#152 15-07-2009 10:27:09

MaraW (муж.)
Цивил
Регистрация: 15-07-2009
Сообщений: 1
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

ну думаю что из этого что то выдет нооо поддерживаю эт точно

Оффлайн

 

#153 22-07-2009 11:15:42

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

За сколько времени один программист может сделать движок для 3D файтинга? Нужно 3 движка - графический, физический и игровой?

Оффлайн

 

#154 22-07-2009 11:29:34

geyser (муж.)
Учёный Синдиката
Откуда: угадайте
Регистрация: 24-06-2007
Сообщений: 1352
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Зависит от человека и от такого игрового материала, как набор анимаций - их ведь тоже должен кто-то делать, или персонажи должны анимироваться автоматически, по какой-то науке.
Вот Пьер, например, использует в Konoko Payne анимации, выдранные из Они, то есть на него работал сам Abeyta - и то Пьеру понадобилось почти полдюжины лет на доводку проекта.
David Rosen - гений и управляется с анимацией и файтингом в одиночку. За какой-то год сделал игру Lugaru. Конечно, по сравнению с Они она сыровата, однако на неё молятся сотни.
Ну а Outrolab - другое дело. Тут вопрос "за сколько времени" как-то даже смешон - в другой жизни надо было начинать.


Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану.

Оффлайн

 

#155 25-07-2009 22:41:20

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Необходимо найти плагин для макса, чтоб можно было сохранить позиции повороты названия объектов в текущем кадре в текстовый файл.


-------

Оффлайн

 

#156 04-05-2010 11:14:20

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

doktordulit написал(а):

Всё возможно и ОНИ2 и мультиплеер,но никто не хочет этим заниматся.

Дык потому что не умеют.

doktordulit написал(а):

Потому-что НЕ ХОТЯТ!

Хотят, но не умеют.
Вообще на всём форуме смешно читать, где пытались что-то сделать. Хорошо поднимает настроение!

Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:
Млин, не помогали Outrolab, он обиделся и забросил мультиплеер!

Оффлайн

 

#157 05-05-2010 19:05:11

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Нет дело не в этом просто помоему он понял что ничего несможет, и вообще решил непоказываться чтоб его об мульте не спросили, хотя он хорошой человек!
Вполне возможно даже то что он под другим аккуантом, сейчас тут!

Оффлайн

 

#158 06-05-2010 09:18:14

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

о да. он следит за нами

Оффлайн

 

#159 06-05-2010 09:52:48

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Димидиран написал(а):

о да. он следит за нами

Я просто предпологаю!

Оффлайн

 

#160 08-05-2010 17:06:02

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

К сожалению у меня нет сейчас ни времени не возможности делать они-мультиплеер и в ближайшее время она врядли появится =( . Пока буду изредка заходить и общаться на форуме


-------

Оффлайн

 

#161 09-05-2010 08:18:02

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

К сожалению у меня нет сейчас ни времени не возможности делать они-мультиплеер и в ближайшее время она врядли появится =( . Пока буду изредка заходить и общаться на форуме

Значит я ошибся, в том что ты несможешь!
Дайка угадаю ты читал эту всё голиматью невходя в свой аккуант?

Оффлайн

 

#162 10-05-2010 10:31:10

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Далеко вы ушли,уважаемые мои друзья,надо бы зайти еще через лет 30,и быть может я смогу увидеть какой-нить захудалый bat-скрипт,после которого полетит вся система...
Я тут долго бился со скриптами,maze из буржуйского потока,и ресурсами-выходило много чего интересного(как у ParadoxOCF на ютике),но в один прекрасный момент я снёс игру,и приперся к вам,следить за ТИТАНИЧЕСКИМ(!!!!) продвижением в области скриптоиздательства и ресурсосокрушительства,ИМХО!
Между делом на ОЦЭФЭ продвижение тоже весьма "огромное"...

Отредактировал(а) AWP_Mega (10-05-2010 18:16:10)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#163 10-05-2010 18:14:54

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

Далеко вы ушли,уважаемые мои друзья,надо бы зайти еще через лет 30,и быть может я смогу увидеть какой-нить захудалый bat-скрипт,после которого полетит вся система...
Я тут долго бился со скриптами,maze из буржуйского потока,и ресурсами-выходило много чего интересного(как у ParadoxOCF на ютике),но в один прекрасный момент я снёс игру,и приперся к вам,следить за ТИТАНИЧЕСКИМ(!!!!) продвижением в области скриптоиздательства и ресурсосокрушительства,ИМХО!
Между делом на ОЦЭФЭ продвижение тоже весьма "огромные"...

Будь добор накидай сылак с продвижениями на ОФЦ, а насчёт bat отдельный разговор так как все сюда идут потрипаться и ещё я с тобой в ближайшее время свяжусь спросить надо коечто!

Оффлайн

 

#164 11-05-2010 11:25:06

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega, ветераны признавались, что у них изменились интересы, а новички родились в другую эпоху, поэтому им Oni неинтерестна. Получается, Oni почти никому не нужна. Поэтому мультиплеер и моды делать не хочется.

Здесь были такие посты
от Димидирана "А я до сих пор люблю Oni"
от AWP_Mega "А что вообще тогда нужно? Продолжать флудить в темах?"

Они действительно были или мне приснилось?

Отредактировал(а) Manticore (11-05-2010 11:35:34)

Оффлайн

 

#165 11-05-2010 12:57:19

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Ну ладно,увязла эта тема про мультиплеер,но хоть бы кто-нибудь вернулся к старым добрым скриптам.Мне какой-либо мод сделать не проблема,ну а толку???Их обычно делают для того,чтобы посвятить новичков,и все равно через пару дней зайдет новый пользователь,и скажет:-"А ях здэлать таг,чтопы ботофф больше было?" И к чему тогда весь этот маразм?Может кто-то действительно хочет сделать стоящее?
P.S. Да,посты были,но бдительные модераторы сносят все,что не так лежит..
P.S.S. Вот как-нибудь возьмусь,и сделаю какой-нить TDM на время,с разными фичами.А то видео есть,а скрипта нэма)

Отредактировал(а) AWP_Mega (11-05-2010 14:06:17)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#166 11-05-2010 14:19:25

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

AWP_Mega, ветераны признавались, что у них изменились интересы, а новички родились в другую эпоху, поэтому им Oni неинтерестна. Получается, Oni почти никому не нужна. Поэтому мультиплеер и моды делать не хочется.

Здесь были такие посты
от Димидирана "А я до сих пор люблю Oni"
от AWP_Mega "А что вообще тогда нужно? Продолжать флудить в темах?"

Они действительно были или мне приснилось?

были Оо. значит не понравилась моя речь

Оффлайн

 

#167 11-05-2010 18:37:22

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

Мне какой-либо мод сделать не проблема,ну а толку???

В мультиплеер тоже поиграешь пару недель - и надоест он. Продавать скрипты, моды и мультиплеер не получится. Если б это работой было, например коммерческим проектом, то кто нибудь бы занимался. А бесплатно пахать никто не хочет!
Мультиплеер более перспективен - в мод 1 раз сыграешь - и всё, а в мультиплеере люди всегда играют по разному.
Я бы моды и мультиплеер делал бы, но у меня нет ответа на вопрос "Зачем их делать? Играть я в них не буду, если буду, то недельку, не более. Ничего я с них не получу, только время потрачу".

Оффлайн

 

#168 12-05-2010 17:14:59

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Короченарод у меня к вам токо один вопрос, вы тут так и будете трипаться или же делом зайсётесь?
Короче нужен человек который нами будет командывать моно так сказать чел который даст сылки на необходимое, но это точно не я!
Короче тут качаем 3D MAX, а тут видео уроки!

Отредактировал(а) vitya (12-05-2010 17:15:47)

Оффлайн

 

#169 12-05-2010 17:32:27

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Короченарод у меня к вам токо один вопрос, вы тут так и будете трипаться или же делом зайсётесь?
Короче нужен человек который нами будет командывать моно так сказать чел который даст сылки на необходимое, но это точно не я!
Короче тут качаем 3D MAX, а тут видео уроки!

Одним 3D MAX'ом и умением моделировать ничего не решишь,да и хотение это пока только у пары-тройки человек.Найти лидера не проблема,главное чтобы он был истинный,а командовать созданием игр может каждый третий,вопросы в том-как?зачем?Это уже не первый пост который побуждает к действию,но делать никто ничего пока не собрался.Есть план?Схема?Концепт?Люди со знанием всего и вся,что пригодится?

Отредактировал(а) AWP_Mega (12-05-2010 17:35:51)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#170 12-05-2010 17:43:35

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

vitya написал(а):

Короченарод у меня к вам токо один вопрос, вы тут так и будете трипаться или же делом зайсётесь?
Короче нужен человек который нами будет командывать моно так сказать чел который даст сылки на необходимое, но это точно не я!
Короче тут качаем 3D MAX, а тут видео уроки!

Одним 3D MAX'ом и умением моделировать ничего не решишь,да и хотение это пока только у пары-тройки человек.Найти лидера не проблема,главное чтобы он был истинный,а командовать созданием игр может каждый третий,вопросы в том-как?зачем?Это уже не первый пост который побуждает к действию,но делать никто ничего пока не собрался.Есть план?Схема?Концепт?Люди со знанием всего и вся,что пригодится?

Вот я и говорю нужен тот кто даст сылки на всё необходимое в том числе язык програмировани и уроки к нему, а план есть у меня потомраскажу!

Оффлайн

 

#171 12-05-2010 18:29:28

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

а командовать созданием игр может каждый третий

Хороший командир тот, когда воз в одну сторону тянут, а не в разные, что собсно, тут и происходит.

Оффлайн

 

#172 13-05-2010 09:55:36

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Короче план такой сначало мы смотрим трелер oni на ютюб потом премерно моно сделать на бумаги зарисовки этих уровней и моно придумать их продолжение!
После того как мы это изучили, мы приступаем к изучению 3D MAX и каковонибудь языка программирования к примеру VB или C++!
После по зарисовкам делаем в 3D MAX эти лвл и переводим их в формат oni также делаем игроков и также их суём туда! Потом полностью переписываем сюжет oni!
После изучив язык программинрования мы перепичатаем движок они сделав его намного мощьней и естественно добавим много очень хорошего качества эфектов!(пример: при выстрели из шаромёта игрок не просто подлитит и упадёт, а в воздухе может ещё и несколько раз перевернётся!)
Потом зная язык программирования каждый из вас берёт на себя определённую часть мультиплеера, ктот отвечает за один игровой режим ктото за другой кто за встраевание его в движок или этих режимов!
Короче у нас работы будет много! Но сейчас я предлагаю хотябы создать лвл по трелеру и небольше! И ещё как главного я предлагаю всёже ИМХО короче админа!(Кто за?)

Оффлайн

 

#173 13-05-2010 11:06:25

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Короче план такой сначало мы смотрим трелер oni на ютюб потом премерно моно сделать на бумаги зарисовки этих уровней и моно придумать их продолжение!
После того как мы это изучили, мы приступаем к изучению 3D MAX и каковонибудь языка программирования к примеру VB или C++!
После по зарисовкам делаем в 3D MAX эти лвл и переводим их в формат oni также делаем игроков и также их суём туда! Потом полностью переписываем сюжет oni!
После изучив язык программинрования мы перепичатаем движок они сделав его намного мощьней и естественно добавим много очень хорошего качества эфектов!(пример: при выстрели из шаромёта игрок не просто подлитит и упадёт, а в воздухе может ещё и несколько раз перевернётся!)
Потом зная язык программирования каждый из вас берёт на себя определённую часть мультиплеера, ктот отвечает за один игровой режим ктото за другой кто за встраевание его в движок или этих режимов!
Короче у нас работы будет много! Но сейчас я предлагаю хотябы создать лвл по трелеру и небольше! И ещё как главного я предлагаю всёже ИМХО короче админа!(Кто за?)

удачи. я в вас верю! :yes:

Оффлайн

 

#174 13-05-2010 11:17:05

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Приступай к изучению МАКСима,учись рисовать,и будешь у нас ответственным лицом,ИМХО,по моим сверхточным подсчетам первую карту для юноты мы создадим через 163 года,а еще и конец света в 2012 году,опять же придется откладывать игродел на месяц,а потом я может ногу сломаю,и не смогу писать посты,кто-нибудь забудет о чем мы делаем игру,второй застрянет на теме "Скрипты" и будет вспоминать чем же отличаются fork'и от knives и spoon'ов,третий купит себе книжку,потеряем пользователя,опять проблемы..
А если серьезно,то в подобных темах можно участвовать только как спектратор,ибо никто ничего не делает.
P.S.Так и быть,подсчитаем голоса новых разработчиков:1 за,1 против,и того 1-1=0,->ноль человек в сфере супер-пупер-разработки сверхновой сейсмоактивной великошейдерной игры!

Димидиран написал(а):

удачи. я в вас верю! :yes:

Смешно и грустно
День чудесный,
"Провалим ONI"
-слог известный.

А вообще самая прилежная на данный момент идея-создание Mega-скрипта,такого как OTA...кстати,я придумал название,поэтому меня можете записать на первой строчке в титрах разработки!(именно так и думает большая часть форума о своей заслуге перед on'ютой)

vitya написал(а):

сначало мы смотрим трелер oni на ютюб потом премерно моно сделать на бумаги зарисовки этих уровней

Черт,я думал в трейлере показывается лишь сотая часть мапы,да и те,что показываются-наша онька,кроме одного.Да,текстуры были другие,но это уже можно сделать с помощью OUP,модели можно хоть в Майе,а карты я слеплю в hummer edition...правда для CS,ну а какая разница?Все равно форум в большей степени о мечтах и грезах.
А вообще подожди отсчета Geyser'a или хотя бы 10-20 человек,которые вменяемо будут учить все нужные программы,и напишут "Да,я согласен!Моё имя впишут в участниках,я прославлюсь!" Тогда будет надежда сделать текстуру для левой половики асфальта в правой часте левой карты 3 уровня,под которой находится грузовик Силиката(Syndicate)
План то более-менее похож на реальный,но тогда тебе придется его расписать,и показать людям пример твоего действия,чтобы у них воспрянул дух.А назначить лидера можно легко,только вот Geyser'y не до таких "сверхпроектов" а Mih@ просто улыбнется прочитав такой федеральный концепт)
В данный момент я обнаружил у себя на жестком свой старый скрипт,и пытаюсь сделать из него стоящий сюжетец,а вы можете начинать,я послежу.

Отредактировал(а) AWP_Mega (13-05-2010 11:50:13)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#175 13-05-2010 12:51:01

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Когда один человек что-то делает, то здесь легко - он себя прекрасно организует. Но если больше одного (например, 20), то начинаются трудности:
1) Все должны делать как 1 скажет. Если этого нет - то будет 20 проектов, каждый своё делает. Так как всё некоммерческое, никто не обязан никому подчиняться, поэтому "лебедь рак и щука" всегда будут.
2) Нужно назначить срок. Например, даём условие "в 2012 должен выйти мультиплеер". За 730 дней нужно выполнить план. Например, надо сделать 730 заранее придуманных заданий. Выполняем в день по заданию - и мод или мультиплеер выходит!
3) Раз в неделю в воскресенье показывать что ты сделал.
4) Все должны покляться при свидетелях, что они дойдут до конца. Это очень важно! То есть написать на Онимии "Я клянусь, что сделаю мультиплеер и я буду его делать, даже если останусь один".
5) Если человек заболеет, попадет в больницу, уедет, что-то серьезное случиться, то нужно иметь замену или знать где найти её. Будет обидно, если из-за одного всё остановится.

При соблюдении всех пунктов 100-процентно выходит мод, мультиплеер и что угодно.
Но на практике происходит следуюшее:
-Все хотят подчиняться себе, а не дяде Васе
-В срок укладываться лень. Мод и мультиплеер не являются жизненно важным делом, таким как поесть и работать.
-Клятву мало кто даст, потому что нет уверенности что не отрекутся от неё
-Сложно найти замену, иногда невозможно. Боевой дух команды падает, и всё разваливается

Вот именно из-за этого никогда не будет мультиплеера и мода, сделанного командой. Сначала надо решить организационные вопросы, а потом начинать писать план и выполянть его!
Из-за этого вот такие "титанические продвижения"! Поправьте меня, если в чём неправ!

Оффлайн

 

#176 13-05-2010 12:51:58

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

Приступай к изучению МАКСима,учись рисовать,и будешь у нас ответственным лицом,ИМХО,по моим сверхточным подсчетам первую карту для юноты мы создадим через 163 года,а еще и конец света в 2012 году,опять же придется откладывать игродел на месяц,а потом я может ногу сломаю,и не смогу писать посты,кто-нибудь забудет о чем мы делаем игру,второй застрянет на теме "Скрипты" и будет вспоминать чем же отличаются fork'и от knives и spoon'ов,третий купит себе книжку,потеряем пользователя,опять проблемы..
А если серьезно,то в подобных темах можно участвовать только как спектратор,ибо никто ничего не делает.
P.S.Так и быть,подсчитаем голоса новых разработчиков:1 за,1 против,и того 1-1=0,->ноль человек в сфере супер-пупер-разработки сверхновой сейсмоактивной великошейдерной игры!

Димидиран написал(а):

удачи. я в вас верю! :yes:

Смешно и грустно
День чудесный,
"Провалим ONI"
-слог известный.

А вообще самая прилежная на данный момент идея-создание Mega-скрипта,такого как OTA...кстати,я придумал название,поэтому меня можете записать на первой строчке в титрах разработки!(именно так и думает большая часть форума о своей заслуге перед on'ютой)

vitya написал(а):

сначало мы смотрим трелер oni на ютюб потом премерно моно сделать на бумаги зарисовки этих уровней

Черт,я думал в трейлере показывается лишь сотая часть мапы,да и те,что показываются-наша онька,кроме одного.Да,текстуры были другие,но это уже можно сделать с помощью OUP,модели можно хоть в Майе,а карты я слеплю в hummer edition...правда для CS,ну а какая разница?Все равно форум в большей степени о мечтах и грезах.
А вообще подожди отсчета Geyser'a или хотя бы 10-20 человек,которые вменяемо будут учить все нужные программы,и напишут "Да,я согласен!Моё имя впишут в участниках,я прославлюсь!" Тогда будет надежда сделать текстуру для левой половики асфальта в правой часте левой карты 3 уровня,под которой находится грузовик Силиката(Syndicate)
План то более-менее похож на реальный,но тогда тебе придется его расписать,и показать людям пример твоего действия,чтобы у них воспрянул дух.А назначить лидера можно легко,только вот Geyser'y не до таких "сверхпроектов" а Mih@ просто улыбнется прочитав такой федеральный концепт)
В данный момент я обнаружил у себя на жестком свой старый скрипт,и пытаюсь сделать из него стоящий сюжетец,а вы можете начинать,я послежу.

Ну всё с вами ясно с такими темпами мы лет через 30-400 токо текстуры к 3 лвл подберём!

Оффлайн

 

#177 13-05-2010 13:44:42

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya, чтоб темп был пошустрее, надо назначить дату выхода. Например, на 1 сентября 2012 года. Я к примеру написал. Надо оценить свои силы и написать ту дату, в которую уложишься. Распределить количество дней на количество работ и выполнять их. А если этого не сделать и не покляться что "я должен сделать это" - то ничего не будет.
По моим наблюдениям, человек который реально умеет, не создаёт никакие темы и не просит о помощи, он просто делает, а потом сразу без флуда выкладывает наработки. Те, кто сразу флудят в теме и ничего не показывают, так и будут флудить. Поэтому в данной теме ничего выйти не может. Для начала надо создать новую тему, тогда шансы на успех повысятся.

Отредактировал(а) Manticore (13-05-2010 14:13:15)

Оффлайн

 

#178 13-05-2010 14:58:51

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Для начала надо создать новую тему, тогда шансы на успех повысятся.

На успех быть забаненым они повысятся несомненно,да и где фактор того,что 200 тема по этой теме(тавтология)не будет зафлужена?


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#179 13-05-2010 15:20:24

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

где фактор того,что 200 тема по этой теме(тавтология)не будет зафлужена?

Если эту тему создаст чел который много умеет и знает - то тема вряд ли будет зафлужена. А эта тема просто напоминает о плохом и грустном прошлом. Новая тема не будет об этом напоминать.
От этой темы ждать нечего, Outrolab сказал что у него нет времени и вряд ли будет. И чем больше флуда, тем больше все убеждаются, что ничего не получится.

Брат сказал, что "если игра изначально поддерживает внешний ip, то мультиплеер к ней приделать можно. Если нет - не судьба".

Отредактировал(а) Manticore (13-05-2010 15:21:33)

Оффлайн

 

#180 13-05-2010 15:42:56

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Да ну вас нафиг, с вами тут бесполезно о чём либо серьёзным говорить!
Я сам всё делать буду, а изучать начну всё налетних каникулах!

Оффлайн

 

#181 13-05-2010 15:56:31

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

слыште ну я от души удачи пожелал!

Оффлайн

 

#182 13-05-2010 17:19:34

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Димидиран написал(а):

слыште ну я от души удачи пожелал!

Ксажилению твои пожилания мне в миг необучат 3D max и vb 6.0!

Оффлайн

 

#183 13-05-2010 18:04:43

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Надо понять причину, почему ничего не делают! И пока мы не поймем причину и не устраним её, ничего никогда не выйдет! Когда поймем, тогда уже думать "а что делать"?

Отредактировал(а) Manticore (13-05-2010 18:10:35)

Оффлайн

 

#184 14-05-2010 11:02:59

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Надо понять причину, почему ничего не делают! И пока мы не поймем причину и не устраним её, ничего никогда не выйдет! Когда поймем, тогда уже думать "а что делать"?

Блин нашел что искать, главная причина это лень!

Оффлайн

 

#185 14-05-2010 17:18:30

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

"...у нас всегда не хватает времени, чтобы начать и завершить дело, часто мы лишь начинаем, но не можем закончить. Вероятно, такова наша сущность, вероятно, наше дело лишь начинать... Поэтому я не буду изобретать что-то новое, я лишь сделаю пробный заезд в это новое..." ? Хранитель
Ну вот и причина,ветеран форума(который сейчас исчез в неизвестном направлении)предполагал наличие неувязочек с началом сего рецептора ума =/
А именно-предсказуемость нубов)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#186 15-05-2010 13:03:42

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Нубы не виноваты, что мультиплеер не вышел! В чем они провинились??
AWP_Mega, ты говорил что "10 англичан пытались сделать, но не сделали", "в одиночку это нереально". Позже пишешь "всё возможно". Это как понимать? Так это возможно или невозможно? Судя по тому, что мультиплеер не вышел, это невозможно.

Оффлайн

 

#187 15-05-2010 15:54:12

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Монтикор на счот этих слов ты не прав.
Мультиплеер сделать возможно только для этого мне нужно время которого у меня пока нет...


-------

Оффлайн

 

#188 15-05-2010 17:18:12

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Вообще то мультиплеер есть в Коноко-Пейн, Они-тим-арена и в AE. Чего вам для счастья не хватает? Мультиплееры там недоделанные? Что надо доделать? Что такое вообще нормальный мультиплеер? OniHook еще есть.

Отредактировал(а) Manticore (15-05-2010 17:20:34)

Оффлайн

 

#189 15-05-2010 18:23:14

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

забейте на все. давайте гамать в сват 4

Оффлайн

 

#190 15-05-2010 18:36:35

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Димидиран, да тут уже как год на всё забили. Как мне помнится, последняя активность была прошлым летом.
Ты сват 4 скачал, работает сеть, мультиплеер?

Отредактировал(а) Manticore (15-05-2010 18:37:04)

Оффлайн

 

#191 16-05-2010 04:45:40

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

нет ещё

Оффлайн

 

#192 16-05-2010 06:44:10

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

нашел хорошую раздачу. начинаю качать сват 4

Оффлайн

 

#193 19-05-2010 06:35:45

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ricker написал(а):

Чтобы его сделать коммерческим нужно для начала купить права на Oni у Take 2)

А мы втихаря его продавать будем, Take 2 не узнает! :D
У меня создалось ощущение, что на самом деле мультиплеер никому не нужен и никто его не хочет. А вы говорили "мне нужен/я хочу мультиплеер"... Появится он только тогда, когда будет по-настоящему кому-то нужен.

Отредактировал(а) Manticore (19-05-2010 06:36:11)

Оффлайн

 

#194 19-05-2010 10:26:40

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

а take 2 по-моему купил кто то

Оффлайн

 

#195 19-05-2010 15:25:05

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

2Димидран - не есть правда. Take-Two сама своя + прикарманила Rockstar Games и 2K Games. А вот Bungie была действительно куплена Activision-Blizzard.

Отредактировал(а) demos_kratos (19-05-2010 15:26:44)


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#196 19-05-2010 16:35:56

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos написал(а):

2Димидран - не есть правда. Take-Two сама своя + прикарманила Rockstar Games и 2K Games. А вот Bungie была действительно куплена Activision-Blizzard.

Demos_kratos че серьезно была выкупленна  Bungee????????????да не может быть такого.......а если может то докажи)))):)

Добавлено спустя 48 секунд:
Я если честно первый раз это слышу......


В полете!!!

Оффлайн

 

#197 19-05-2010 17:24:15

Димидиран (муж.)
Элитный Страйкер
Регистрация: 19-02-2010
Сообщений: 337
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

дак это ещё давно было. даже в игромании такой факт приводили. там был вопрос может ли быть они 2 и там ответили нет тк компанию производителя выкупили

Оффлайн

 

#198 19-05-2010 17:49:21

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie написал(а):

In 2010, the company signed a ten-year publishing deal with Activision Blizzard.

По сути - куплена.


Там же:

Bungie West (Dissolved)

Т. е. подразделение выпустившее Они распущено.

Отредактировал(а) demos_kratos (19-05-2010 17:53:08)


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#199 19-05-2010 18:02:03

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Про мультиплеер http://www.bungie.net/projects/oni/cont ... ink=onifaq
Q: What happened to multiplayer?
A: Multiplayer was scheduled to be a part of Oni, but was removed close to the game's completion in order that it would meet a timely release.

? 2010 Bungie, LLC. All rights reserved. !!!
Если у Bungie заказать мультиплеер за бабки, они его сделают?

Оффлайн

 

#200 19-05-2010 20:57:42

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

AWP_Mega написал(а):

ветеран форума(который сейчас исчез в неизвестном направлении)

Ame? А она вообще жива?

Оффлайн

 

#201 20-05-2010 15:34:46

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Ame? А она вообще жива?

В мире Оni она будет жива всегда....а вообще не видел её в последние 1,5 лет,да и Михаил,при вопросе "Где она?" приходит в смятение,и отмазывается фразой-"А тебе зачем?")

Отредактировал(а) AWP_Mega (20-05-2010 16:05:54)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#202 20-05-2010 16:39:53

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Народ короче скажу вам одно мультиплеера небудет, так как движок они невыдержит и его будет глюкать как при тесте с мантикором!

Оффлайн

 

#203 20-05-2010 16:42:11

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Народ короче скажу вам одно мультиплеера небудет, так как движок они невыдержит и его будет глюкать как при тесте с мантикором!

жалко(((((((((ну ничего все бывает в жизни......


В полете!!!

Оффлайн

 

#204 20-05-2010 16:49:10

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Ame? А она вообще жива?

Я хотел узнать - жива она или умерла, погибла? Всё бывает.
Да, пинг с витей был всего 100, но глюкало как при пинге 500, всё рывками было. Лагокомпенсации не было. Лагокомпенсация - это когда всем выставляется пинг 200, даже если у него 100? В пятницу вечером инет тормозит, поэтому пинг 1000 и более, в мультиплер нормально не поиграешь.

Оффлайн

 

#205 20-05-2010 16:51:08

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Manticore написал(а):

Ame? А она вообще жива?

Я хотел узнать - жива она или умерла, погибла? Всё бывает.
Да, пинг с витей был всего 100, но глюкало как при пинге 500, всё рывками было. Лагокомпенсации не было. Лагокомпенсация - это когда всем выставляется пинг 200, даже если у него 100? В пятницу вечером инет тормозит, поэтому пинг 1000 и более, в мультиплер нормально не поиграешь.

Слушай так че больше нельзя ничего сделать?????


В полете!!!

Оффлайн

 

#206 20-05-2010 17:01:15

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

Слушай так че больше нельзя ничего сделать?????

Можно. Не играть в пятницу вечером и в воскресенье вечером.
Пинг у всех разный, когда двое друг к другу подбегают, то первым бросок делает тот, у кого пинг ниже, а это дисбаланс. Первый игрок послал серверу "я делаю бросок". Второй игрок тоже послал, но на одну сотую секунды позже, потому что у него пинг выше. Вот поэтому в Oni нет мультиплеера, он заведомо дисбаланстный!
Еще дисбаланс в том, что при броске второй игрок полностью блокируется и ничего не может сделать.
Еще можно сделать пошаговый файтинг, там точно баланс будет и неважно какой у тебя пинг.

Оффлайн

 

#207 20-05-2010 17:02:59

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Sockol@ написал(а):

Слушай так че больше нельзя ничего сделать?????

Можно. Не играть в пятницу вечером и в воскресенье вечером.
Пинг у всех разный, когда двое друг к другу подбегают, то первым бросок делает тот, у кого пинг ниже, а это дисбаланс. Первый игрок послал серверу "я делаю бросок". Второй игрок тоже послал, но на одну сотую секунды позже, потому что у него пинг выше. Вот поэтому в Oni нет мультиплеера, он заведомо дисбаланстный!
Еще дисбаланс в том, что при броске второй игрок полностью блокируется и ничего не может сделать.
Еще можно сделать пошаговый файтинг, там точно баланс будет и неважно какой у тебя пинг.

А витек сказал что не будет мультиплеера.......Будет еще и как):rolleyes:

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
Мне бы ща раскрутиться новый комп купить!!!тогда уже и поговорим о мультиплеере а с моим компом только в косынку играть!!!!)))))))))))))


В полете!!!

Оффлайн

 

#208 20-05-2010 17:04:38

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

Будет еще и как)

Тебя устроит пошаговый файтинг? Как в HOMM, только не стратегия, а файтинг.

Оффлайн

 

#209 20-05-2010 17:06:41

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Sockol@ написал(а):

Будет еще и как)

Тебя устроит пошаговый файтинг? Как в HOMM, только не стратегия, а файтинг.

если честно на твое усмотрение на файтинг ты сам сказал пинг неважен.....


В полете!!!

Оффлайн

 

#210 20-05-2010 17:13:47

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

если честно на твое усмотрение

Я сказал "пинг неважен в ПОШАГОВОМ файтинге" ! Самый простой мультиплеер - текстовый файтинг. Играть можно прямо здесь и сейчас. Только надо правила написать.
Идея такая - ты пишешь какой прием выполняешь. Я не вижу это. Я пишу какой прием делаю. Потом третье лицо суммирует это и по таблице дает результат. Или бота написать, который будет это суммировать. По-моему интерестно будет играть! Так как файтинг пошаговый, графика там не нужна. Не нужно писать клиента-админа, вынимать анимацию 3D моделей и т.д.

Отредактировал(а) Manticore (20-05-2010 17:14:56)

Оффлайн

 

#211 20-05-2010 17:15:41

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Sockol@ написал(а):

если честно на твое усмотрение

Я сказал "пинг неважен в ПОШАГОВОМ файтинге" ! Самый простой мультиплеер - текстовый файтинг. Играть можно прямо здесь и сейчас. Только надо правила написать.
Идея такая - ты пишешь какой прием выполняешь. Я не вижу это. Я пишу какой прием делаю. Потом третье лицо суммирует это и по таблице дает результат. Или бота написать, который будет это суммировать. По-моему интерестно будет играть! Так как файтинг пошаговый, графика там не нужна. Не нужно писать клиента-админа, вынимать анимацию 3D моделей и т.д.

да но мне кажется это как то неудобно будет......

Добавлено спустя 40 секунд:
насчет какого приема писать..........


В полете!!!

Оффлайн

 

#212 20-05-2010 17:27:23

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

В онлайн файтинге графика обязательна и там куча сложностей. А в пошаговом необязательна графика. Но её можно сделать, например, заскринить 3D модельки в разных позах. Будет пошаговый 2D файтинг с мизерной анимацией как в мультсериале "Гонщик Спиди". То есть вместо фразы "Она делает Колесо Дьявола" будет картинка с КД.

Пример игры:
Manticore - "Подсечка"
Sockol@ - "Удар рукой"
Результат - "Sockol@ упал, Manticore выиграл". Теперь у Sockol@ 90% здоровья.

Сначала надо сделать нормальный текстовый пошаговый файтинг, и когда он получится, то можно делать мультиплеер с 3D графикой. Начинают всегда с простейшего! Но если даже текстовый пошаговый файтинг сделать не могут, то как могут сделать 3D файтинг с мультиплеером??

Отредактировал(а) Manticore (20-05-2010 17:30:19)

Оффлайн

 

#213 20-05-2010 17:29:53

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

теперь понятно.....))))))))ну желаю удачи......!!!
P.S надо было мне подсечку тебе сделать)))))))))))))):D


В полете!!!

Оффлайн

 

#214 20-05-2010 17:44:50

AWP_Mega (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: Румыния
Регистрация: 22-06-2009
Сообщений: 319
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Движок не выдержит мультиплеера?Пфф,сущий бред,не позорьтесь...
Как здесь связан движок,пинг,и лаги я вообще не понял,это равносильно ""У меня тормозит игра,физический движок видимо хреновый подсунули".Да и как флэтка относится к мультиплееру на движке игры тоже едва ли понятно..

Manticore написал(а):

Manticore написал(а):

    Ame? А она вообще жива?

Я хотел узнать - жива она или умерла, погибла? Всё бывает.

Сам с собой что ли?Да нет,вроде жива была...

Отредактировал(а) AWP_Mega (20-05-2010 17:54:05)


Работа ценится не по усталости,а по результатам труда(это все про нас,про нас)

Оффлайн

 

#215 21-05-2010 03:26:43

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Чтож за бред несёте вы, товарищи? У вас слишком плоское понятие мультиплеера. Его производительность зависит не столько от загруженности канала, сколько от степени пряморукости кодера, писавшего МП.
Если по вашему судить, то мультиплеер возможен только при одинаковых пингах у всех. Сие и есть бред. Вы не знаете, по какой схеме будет работать flatline, вы не знаете, сколько траффика он сожрёт, вы не знаете, как он будет вести себя в разных ситуациях. Тогда как вы вообще можете судить о его работоспособности?


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#216 21-05-2010 06:12:18

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

кто-то смертный написал(а):

Ame

для не осиливающих с первого раза вопрос из трёх слов повторяю - а вам зачем? если что-то действительно важное - я могу и передать, скорее всего. а если неважно, то и неважно.

Оффлайн

 

#217 24-05-2010 06:30:10

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos написал(а):

Если по вашему судить, то мультиплеер возможен только при одинаковых пингах у всех

При ударе рукой при нажатии на ЛКМ до соприкосновения с врагом проходит 0.15 секунды (это пинг 150). Это значит, что если пинг больше 150, то сигнал будет доходить дольше, чем делаестя удар рукой. Получается дисбаланс. В файтинге всё очень быстро происходит и задержки там плохо на него влияют.

Оффлайн

 

#218 27-07-2010 08:59:56

Скиф (муж.)
Цивил
Откуда: Эстония
Регистрация: 15-02-2008
Сообщений: 5
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Multiplayer делается ) Вот тема http://oni.bungie.org/community/forum/v ... hp?id=1650 ;) Вот последнее видео http://www.youtube.com/watch?v=v-L8g6UocCo

Оффлайн

 

#219 27-07-2010 09:37:25

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Скиф написал(а):

Multiplayer делается

Он не делаетСЯ, его делаЮТ.
Я понял, почему энтузиасткие поделки редко доходят до конца, например, как этот мультиплеер. Потому что он должен стать таким же важным, как окончание института или хождение на работу.

Оффлайн

 

#220 27-07-2010 12:25:48

Скиф (муж.)
Цивил
Откуда: Эстония
Регистрация: 15-02-2008
Сообщений: 5
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Скиф написал(а):

Multiplayer делается

Он не делаетСЯ, его делаЮТ.
Я понял, почему энтузиасткие поделки редко доходят до конца, например, как этот мультиплеер. Потому что он должен стать таким же важным, как окончание института или хождение на работу.

Без разницы,главное что прогресс идёт и кто-то занялся этим всерьёз )

Оффлайн

 

#221 27-07-2010 12:40:16

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Скиф написал(а):

Без разницы,главное что прогресс идёт и кто-то занялся этим всерьёз )

Неа, ты не понял простую истину. Вот мы игру делали - и не сделали. Потому что не было фанатичного желания, умения, времени и организованности. В мультиплеере точно также. Чтоб он вышел, надо чтоб создатель себе сказал "Я должен сделать его к августу 2012, значит я должен в неделю уделять ему по 10 часов, я не пойду гулять в парк если не сделал то что наметил на сегодня". То есть чтоб мультиплеер точно вышел, создание мультиплеера должно быть приоритетом выше чем ходить на работу, учебу, поесть и поспать.
Если нет срока, то он будет откладываться и создание мультиплеера тоже будет откладываться. Если есть срок -  шансы на выход мультиплеера сразу возрастают. Вообщем, мультиплеер выйдет, если он для человека станет смыслом жизни.

Скиф написал(а):

кто-то занялся этим всерьёз

Сегодня он сказал что это всерьёз, а завтра скажет другое. Я много раз видел как люди отрекались от своих слов!

Скиф написал(а):

прогресс идёт

Гораздо важнее, с какой скоростью он идёт.

Человек приходит с работы домой, уставший, полночь, но он все равно садится и делает мультиплеер. Утром он вскакивает в 7 утра и бежит делать мультиплеер. Он отпрашивается с работы чтоб придти домой и делать мультиплеер. У него устали пальцы стучать по клавиатуре и болит голова, но он все равно помнит что "сегодня должен сделать то что наметил".
Только в этом случае, на мой взгляд, точно выйдет мультиплеер.

Отредактировал(а) Manticore (27-07-2010 12:46:54)

Оффлайн

 

#222 27-07-2010 13:05:58

Скиф (муж.)
Цивил
Откуда: Эстония
Регистрация: 15-02-2008
Сообщений: 5
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Скиф написал(а):

Без разницы,главное что прогресс идёт и кто-то занялся этим всерьёз )

Неа, ты не понял простую истину. Вот мы игру делали - и не сделали. Потому что не было фанатичного желания, умения, времени и организованности. В мультиплеере точно также. Чтоб он вышел, надо чтоб создатель себе сказал "Я должен сделать его к августу 2012, значит я должен в неделю уделять ему по 10 часов, я не пойду гулять в парк если не сделал то что наметил на сегодня". То есть чтоб мультиплеер точно вышел, создание мультиплеера должно быть приоритетом выше чем ходить на работу, учебу, поесть и поспать.
Если нет срока, то он будет откладываться и создание мультиплеера тоже будет откладываться. Если есть срок -  шансы на выход мультиплеера сразу возрастают. Вообщем, мультиплеер выйдет, если он для человека станет смыслом жизни.

Скиф написал(а):

кто-то занялся этим всерьёз

Сегодня он сказал что это всерьёз, а завтра скажет другое. Я много раз видел как люди отрекались от своих слов!

Скиф написал(а):

прогресс идёт

Гораздо важнее, с какой скоростью он идёт.

Человек приходит с работы домой, уставший, полночь, но он все равно садится и делает мультиплеер. Утром он вскакивает в 7 утра и бежит делать мультиплеер. Он отпрашивается с работы чтоб придти домой и делать мультиплеер. У него устали пальцы стучать по клавиатуре и болит голова, но он все равно помнит что "сегодня должен сделать то что наметил".
Только в этом случае, на мой взгляд, точно выйдет мультиплеер.

Согласен,но есть хотя бы надежда,на выход multiplayer,а как говорится надежда умирает последней)

Оффлайн

 

#223 29-07-2010 16:40:20

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Скиф написал(а):

Согласен,но есть хотя бы надежда,на выход multiplayer,а как говорится надежда умирает последней)

Скиф, я серьёзно! Бюджет мультиплеера - 5000 баксов, поэтому никто не спешит их тратить, потому что это невосполнимо, продавать некому. Если я полностью победю лень, может и я его сделаю.
Насчет надежды - даже проф студии, имеющие деньги, бросают проекты, что уж говорить об энтузиастах.
Скиф, а если ты действительно хочешь, чтоб он вышел, либо сам его делай, либо плати тем, кто его делает. Других вариантов нет. Либо это самообман, что ты его хочешь.

Отредактировал(а) Manticore (29-07-2010 16:43:39)

Оффлайн

 

#224 29-07-2010 16:42:21

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Это 150 000. Один автомобиль Жигули.
Неужто тяжело их найти тем кто это делает? Понимаю миллионы были бы там.


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#225 29-07-2010 16:46:53

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

1000 рублей ещё можно пожертвовать. Но 150.000 это уже много. Те, кто его делают, у них есть эти деньги, но у них нет ответа на вопрос "Зачем безвозвратно тратить деньги?". Может там не 5000 баксов, может 20.000.

Оффлайн

 

#226 29-07-2010 17:40:33

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ндаа с другой стороны ни 150 000 ни 400 000 на дороге не валяются и вкладывать капусту в заведомо провальное предприятие может либо дикий меценат либо конченый дебил.


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#227 29-07-2010 18:38:27

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Почему провальное, если делают профи, то они сделают. Но даже если 20 Онимистов, которые сюда заходят, скинуться по 7.500 рублей, мультиплеера тоже не будет, потому что каждый будет командовать, используя деньги. То есть будет 20 проектов. Если желающих получить мультиплеер будет 3000 человек, то им надо скинуться всего лишь по 100 рублей. Точнее, студия энтузиастов уходит в минус на 150.000 рублей, потом продает 3000 дисков по 100 рублей. По лбу от Take-2 они получат? Это ведь как мод для игры будет.
Вообще, бюджет разумнее оценивать в потраченном времени, а не деньгах. На мой взгляд, надо 500 часов сжечь, чтоб его сделать.
Коммерческий мультиплеер - нереально. Некоммерческий - тем более нереально.
В каком тогда случае он реален?

Оффлайн

 

#228 29-07-2010 19:09:51

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Гляжу, опять ты ударился в подсчеты. То с игрой ты хотел сделать, то с мультиком, после обсуждения которого забанили там кое-кого, то щас фишка новая- мультиплеер. Скажи, вот ты например можешь собрать около десяти кусков и сразу так отдать чужому дяде? За честное слово, что мультиплеер будет готов к сроку бла бла бла ....


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#229 29-07-2010 19:22:01

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Если это авторитетный дядя, я его знаю и доверяю ему - то отдам. Можно отдавать по частям - в неделю по 500 рублей и смотреть прогресс.
Бесплатно очень редко что появляется, это такая правда. Можно заплатить создателю Коноко Пэйн (как его зовут? я забыл), тогда у него заметно поднимется желание делать мультиплеер.

Оффлайн

 

#230 29-07-2010 19:33:12

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Весь мультиплеер сейчас в руках у gumby и Rossy. Его делают они. И только Они. Он играбелен, только жрет много трафика и не все передается так как надо. От них будет поступать информация из твиттера. Ваши разговоры тут - они ни о чем. Хотя если кто-либо из вас хорошо разбирается в TCP программировании на C++, свяжитесь с gumby, ему ваша помощь может пригодиться.

П. С.
Насчет исходников игры. Iritscen недавно подписал соглашение NDA с Feral, держательницей сурцов под Мак, чтобы помочь в разработке версии движка под процессоры Интел. Со дня на день (а может быть и уже) он получит исходники. Если все пойдет гладко, то его могут получить gumby и прочие, для разбора устройства движка. Учтите, сурцы не распространяемые. Это серьезно. И они только под Мак.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#231 29-07-2010 20:15:36

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos написал(а):

TCP программировании на C++

Что мне ещё надо изучить, чтоб помочь им?
Вообще, в принципе неважно что тратить - своё время или деньги. demos_kratos, им деньги нужны? Я баксов 300 могу отослать, если они помогут. Они помогут или здесь деньги не помогают?
А почему другие бросили, те кто раньше делали? Потому что это невозможно или какая другая причина? Если невозможно, то зачем мне начинать? Я к gumby присоединюсь, а он тоже кидок сделает.

Оффлайн

 

#232 30-07-2010 07:11:19

Sfeli (муж.)
 
Регистрация: 31-12-2006
Сообщений: 212
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

TCP программировании

Оно на TCP?! :dash:

Отредактировал(а) Sfeli (30-07-2010 07:12:15)


Died. Completely.

Оффлайн

 

#233 30-07-2010 07:12:34

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Я вам сразу скажу на Макса можете не надеится он мультяк не сделает! ( Он даже простейшего бота мне для игры сделать незахотел, а мне кажет просто не смогбы!)
А мультиплеер врядли сделает! И вообще он занят такими делами о которых я небуду вам расказывать!

Оффлайн

 

#234 30-07-2010 07:21:57

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Умные люди мне советовали, что перед тем как делать проект, надо оценить его реализуемость. Какая реализуемость у мультиплеера? К 2040 году даже я его сделаю, но это никому не надо!

vitya написал(а):

И вообще он занят такими делами о которых я небуду вам расказывать!

Если его дела приоритетом выше чем мультиплеер, то конечно его не будет. vitya, ты готов поставить создание мультиплеера приоритетом выше всего на свете, то есть смыслом жизни?

Отредактировал(а) Manticore (30-07-2010 07:26:29)

Оффлайн

 

#235 30-07-2010 08:30:05

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Умные люди мне советовали, что перед тем как делать проект, надо оценить его реализуемость. Какая реализуемость у мультиплеера? К 2040 году даже я его сделаю, но это никому не надо!

vitya написал(а):

И вообще он занят такими делами о которых я небуду вам расказывать!

Если его дела приоритетом выше чем мультиплеер, то конечно его не будет. vitya, ты готов поставить создание мультиплеера приоритетом выше всего на свете, то есть смыслом жизни?

То чем он занимается, это намного ниже мультеплеера! И создать мультиплеер одно как смысл жизнито можно!

Оффлайн

 

#236 30-07-2010 10:36:18

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

И создать мультиплеер одно как смысл жизнито можно!

Для этого надо чтоб чел назначил дату выхода, распределил работу на этот срок и выполянл в неделю сколько надо. При этом, если он что-то не успевает, то он не идет на работу и у него вычитают зарплату, но зато мультиплеер выйдет в срок. vitya, какой по твоему самый поздний срок выхода, год?

demos_kratos написал(а):

Ваши разговоры тут - они ни о чем

Это разговоры для того, чтоб узнать ответ на вопрос "Зачем делать мультиплеер?". Ответа нет, поэтому только двое делают.

Отредактировал(а) Manticore (30-07-2010 10:37:46)

Оффлайн

 

#237 30-07-2010 14:48:10

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Sfeli написал(а):

Оно на TCP?

Вру. UDP. Хотя некоторые данные через TCP хотят пустить.

Manticore написал(а):

"Зачем делать мультиплеер?"

Чтоб потом добавить его в AE и играть в него.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#238 30-07-2010 17:50:26

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Зачем мультяк в ае?

Оффлайн

 

#239 30-07-2010 23:46:39

Talisman
Рабочий
Регистрация: 22-03-2010
Сообщений: 24
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ребята, я перечитал последнюю страницу вашего обсуждения и мне перехотелось жить...

Оффлайн

 

#240 31-07-2010 20:02:57

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Talisman написал(а):

Зачем мультяк в ае?

Мультяк не в AE. Мультяк отдельно.

Talisman написал(а):

и мне перехотелось жить...

Расхотелось жить? Почему?

demos_kratos написал(а):

Чтоб потом добавить его в AE и играть в него.

В этом вопросе скрывается "Зачем тратить кучу времени?". Ответ - чтобы люди играли в мультиплеер за счёт потраченного времени создателя. Создатель время потратит, а другие потратят время на более "полезные" занятия.
Вопрос - на кой фиг создателю жертвовать собой?

Оффлайн

 

#241 01-08-2010 16:21:21

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Тебе какое дело? Тебе сделают, ты и играй.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#242 02-08-2010 07:07:13

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos написал(а):

Тебе какое дело? Тебе сделают, ты и играй.

Блин почему мы ничё неумеиим? Кто нас чему тут научит? Просто мне будет играть в мультиплеер не очень приятно, так как я ничё вообще несделал, вактически ктото время потратил сделал а я нахоляву буду, но и платить за мультиплеер я не в состаяние!

Оффлайн

 

#243 02-08-2010 08:53:56

demos_kratos (муж.)
Рядовой чатланин
Откуда: Волжский
Регистрация: 25-07-2008
Сообщений: 694
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Кто нас чему тут научит?

Ты что, Пуп Земли? Учись сам.

vitya написал(а):

Просто мне будет играть в мультиплеер не очень приятно, так как я ничё вообще несделал, вактически ктото время потратил сделал а я нахоляву буду

Ага, то есть в AE ты играешь кусая пятки? Твои проблемы.


I would put a tax... on all people... who stand... in water.
........
OOH!

Оффлайн

 

#244 02-08-2010 13:53:09

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos написал(а):

vitya написал(а):

Кто нас чему тут научит?

Ты что, Пуп Земли? Учись сам.

vitya написал(а):

Просто мне будет играть в мультиплеер не очень приятно, так как я ничё вообще несделал, вактически ктото время потратил сделал а я нахоляву буду

Ага, то есть в AE ты играешь кусая пятки? Твои проблемы.

Втомто и дело что я в вашь AE вообще не играю из-за этого! И сам янихрена неврубаюсь!(Язык программирование для меня лёгкий!Точнее былбы лёгкий если я английский знал!

Оффлайн

 

#245 02-08-2010 15:06:37

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos написал(а):

Тебе какое дело? Тебе сделают, ты и играй.

Так мне намекают на то, чтоб я тоже делал.

vitya написал(а):

мы ничё неумеиим?

vitya, почему ты пишешь "мы", а не "я"?

vitya написал(а):

Втомто и дело что я в вашь AE вообще не играю из-за этого!

Если б разработчики делали AE для себя, они бы её не выложили. Так что vitya, можешь играть с чистой совестью - AE создан для всех. Считай, что это подарок для тебя и других.

Оффлайн

 

#246 02-08-2010 18:19:51

Шнайдер (муж.)
Советник Юстиции
Откуда: Прокуратура TCTF.
Регистрация: 17-07-2009
Сообщений: 1361
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Какие вы все тут жестокие блин. Будто на базаре поделить последний мешок картошки не можете.


У тебя дырка в башке, как у педика в жопе!!!
Акт прокурорского реагирования на кривое полицейское постановление.(быль)

Оффлайн

 

#247 02-08-2010 19:21:38

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

demos_kratos написал(а):

Тебе какое дело? Тебе сделают, ты и играй.

Так мне намекают на то, чтоб я тоже делал.

vitya написал(а):

мы ничё неумеиим?

vitya, почему ты пишешь "мы", а не "я"?

vitya написал(а):

Втомто и дело что я в вашь AE вообще не играю из-за этого!

Если б разработчики делали AE для себя, они бы её не выложили. Так что vitya, можешь играть с чистой совестью - AE создан для всех. Считай, что это подарок для тебя и других.

Играть немогу, а мыпотомучто многиездесь из нас ничёне немогут!( НУ я точно!)

Оффлайн

 

#248 04-08-2010 08:21:10

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Шнайдер, про деньги я говорил, потому что в принципе не особо важно что тратить на создание мультиплеера - время или деньги. Я тут подумал - время нельзя восполнить, а деньги можно. Получается, лучше деньги вложить. Деньги не гарантируют выход мультиплеера. Они просто ускорят процесс создания мультиплеера, разумеется при условии что создатель потратит деньги на мультиплеер.

Оффлайн

 

#249 05-08-2010 06:24:58

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

demos_kratos, AE накладывается на старую Они или существует как отдельный элемент?
очень хочу протестировать и покопаться в ней, что бы понять, что к чему

Отредактировал(а) MyKa4eB0 (05-08-2010 06:25:43)


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#250 18-08-2010 17:28:54

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Мне и другим намекали что надобно нам изучать программирование. На свете существует тысячи занятий. Почему из этой тысячи выбрать именно программирование? Те кто его знают это их профессия. А те кто не знают у них другие профессии.

Оффлайн

 

#251 19-08-2010 05:41:40

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Если ты знаешь прогараммирование, то ты главный, за программистами и интел будущее! :D

Оффлайн

 

#252 26-08-2010 05:16:06

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Расскажу я вам как у нас получаются проекты, тобиш концерты. 1 сентября. Сначала дирижер (руководитель) назначает дату выхода концерта-25 декабря. Кто то расписывает партии, создает ТЗ. Потом оркестранты учат партии. Они разбивают свое большое задание на маленькие и распределяю эти задания так, чтоб успеть их сделать к 25 декабрю. Дирижер следит за выполнением заданий и "дает в морду" тем, кто не укладывается в срок.
Мультиплеер и любой проект может выйти только по вышеописанной схеме. Есть лидер, есть дата выхода, разработчики выполняют задания с нужной скоростью, разработчки уже опытные.
Главное здесь по моему дата выхода.

Оффлайн

 

#253 28-08-2010 03:12:53

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

И то и другое.

Оффлайн

 

#254 29-08-2010 10:42:26

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Скиф написал(а):

Multiplayer делается ) Вот тема http://oni.bungie.org/community/forum/v ... hp?id=1650 ;) Вот последнее видео http://www.youtube.com/watch?v=v-L8g6UocCo

Мантикоре!!!!
А где достать такой мультиплеер только у Гамби????
Мне кажется что он с ботом дрался!!!


В полете!!!

Оффлайн

 

#255 29-08-2010 11:53:41

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

А где достать такой мультиплеер только у Гамби????

Сокол, спроси у demos_kratos.
В тех концертах студентам не платят, но бабки там все таки фигурируют. Без бабок редко выходит что-то стоящее.

Оффлайн

 

#256 29-08-2010 14:35:04

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Я не понимаю зачем...делать мультиплеер за деньги???
Если бы я что нибудь умел...я бы сделал это для вас а не ради денег!!!
Поверьте!!!
То что у них есть хорошие способности в програмировании....это не значит что они умнее нас!!!
Бесполезно хоть мантикоре ты и говоришь что для них деньги ввалили....фиг они их обратно получат это раз..и хрен будет им мультиплеера
Это два!!!!

Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
А и еще Мантикоре....как вы с витей подключались по Они...???
Я помню вы сказали...чтоу каждого был пинг разный и что игра глючила.....
Может с тобой приконектимся???
Посмотрим что будет....


В полете!!!

Оффлайн

 

#257 30-08-2010 07:09:45

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

Я не понимаю зачем...делать мультиплеер за деньги???

Потому что бесплатно крупные проекты не выходят. Ну или выходят очень редко. Мультиплеер - это крупный проект, как сказал мой брат программист "Да, надо провести большую работу". Это к вопросу "Почему мультиплеер до сих пор не вышел?".

Sockol@ написал(а):

Если бы я что нибудь умел...я бы сделал это для вас а не ради денег!!!

Все, кого ты тут видишь, ничего не умели. Они учились и стали уметь. Так что учиться нужно, от этого не деться.

С Витей мы Onihook пробовали.

Оффлайн

 

#258 30-08-2010 12:53:21

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

С Витей мы Onihook пробовали.

Ага, но посравнению с этим что я увидел на видео он фигня! честно говоря мне уже нетерпиться сыграть по мультиплееру который они сделали , я вас там всех порву в рукопашку!:D

Оффлайн

 

#259 30-08-2010 13:00:27

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А вот хрен тебе!!! :D :D :D
Мне интересно вот что!!!
Там будет дуэлька или как????
Или команда синдиката против TCTF???


В полете!!!

Оффлайн

 

#260 30-08-2010 13:03:10

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

Бесполезно хоть мантикоре ты и говоришь что для них деньги ввалили

Для кого для "них"?

Sockol@ написал(а):

....фиг они их обратно получат это раз

Кто "они" и кого они получат обратно?

Sockol@ написал(а):

..и хрен будет им мультиплеера

Кому им?

Отредактировал(а) Manticore (30-08-2010 13:03:25)

Оффлайн

 

#261 30-08-2010 13:05:02

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Гамби и его команда!!!
Или он 1 все эта делал??


В полете!!!

Оффлайн

 

#262 30-08-2010 13:05:39

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

А хрен знает наверно каждый сам за ся!

Оффлайн

 

#263 30-08-2010 13:06:29

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Гамби никаких денег не получал! Он на энтузиазме работает.

Оффлайн

 

#264 30-08-2010 13:07:28

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Беру свои Слова обратно!!!

Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:

vitya написал(а):

Manticore написал(а):

С Витей мы Onihook пробовали.

Честно говоря мне уже нетерпиться сыграть по мультиплееру который они сделали , я вас там всех порву в рукопашку!:D

Они его еще не сделали!!!
Или сделали???


В полете!!!

Оффлайн

 

#265 30-08-2010 14:10:06

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

Беру свои Слова обратно!!!

Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:

vitya написал(а):

Manticore написал(а):

С Витей мы Onihook пробовали.

Честно говоря мне уже нетерпиться сыграть по мультиплееру который они сделали , я вас там всех порву в рукопашку!:D

Они его еще не сделали!!!
Или сделали???

Еслиб ты смотрел внемательно то увидел что его сделали и тестели даже видео есть, но наверняка ещё недоделали!

Оффлайн

 

#266 30-08-2010 14:27:14

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Мне кажется если мультиплеер и сделают то мы его не получим.....


В полете!!!

Оффлайн

 

#267 30-08-2010 14:46:48

Smith (муж.)
Агент TCTF
Регистрация: 12-07-2009
Сообщений: 130
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

Мне кажется если мультиплеер и сделают то мы его не получим.....

А кто делает мультиплеер?? И когда он выйдет?

И кстати, гейсер бывает на форуме вообще?? =)

Отредактировал(а) Smith (30-08-2010 14:48:16)

Оффлайн

 

#268 30-08-2010 14:59:15

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Я за всю за свою жизнь здесь его 1 раз видел))!!


В полете!!!

Оффлайн

 

#269 31-08-2010 20:24:42

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Smith написал(а):

А кто делает мультиплеер??

gumby и Rossy.

Smith написал(а):

И когда он выйдет?

Никогда.

Оффлайн

 

#270 01-09-2010 05:06:05

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

Никогда.

:D
Ну почему когда нибудь и выйдет!!!
Хоть бы в этом году.....


В полете!!!

Оффлайн

 

#271 01-09-2010 07:58:22

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Скорее всего к зиме!
и продавать его будет невыгодно так как, еслиб его продавали яб первый купил и всем нахаляву раздал! вотак вот!

Оффлайн

 

#272 01-09-2010 09:50:19

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

и продавать его будет невыгодно так как, еслиб его продавали яб первый купил и всем нахаляву раздал! вотак вот!

Выгодно. Если сервера будут от фирмы, с пиратки ты не подключишься. Как в GTA 4. То есть не будет кнопки "Создать сервер". Только "Подключиться к серверу". Или можно продавать мультиплеер за 20.000 рублей (для коллективной покупки, не для частного лица. Хотя винда 10 штук стоит для частного). Витя, такой товар раздашь? Пожертвуешь 20 штук?

Оффлайн

 

#273 01-09-2010 11:31:46

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Да если он будет 20к стоить его вообще никто некупит! И я лично америкосов на 3 весёлые буквы пошлю! И в суд подам! :D:D:D:D:D:D

Оффлайн

 

#274 01-09-2010 12:35:53

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Да если он будет 20к стоить его вообще никто некупит!

Это не для частного лица, а для группы людей. Типа все фанаты Oni скидываются на мультиплеер и покупают его. GTA 4 стоит вообще 100 миллионов долларов, однако его же покупают!

Оффлайн

 

#275 01-09-2010 14:25:22

Smith (муж.)
Агент TCTF
Регистрация: 12-07-2009
Сообщений: 130
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Manticore написал(а):

vitya написал(а):

Да если он будет 20к стоить его вообще никто некупит!

Это не для частного лица, а для группы людей. Типа все фанаты Oni скидываются на мультиплеер и покупают его. GTA 4 стоит вообще 100 миллионов долларов, однако его же покупают!

Потому что GTA очень известная игра, а потому будут клепать немеренное кол-во новых частей, модов, дополнений, скинов и прочее...
А Oni - игра вообще уникальная по жанру и качеству того года, но ксожалению не прижилась среди многочисленного люда!)
просто ещё рекламы много, даже те кто не интересуются играми знают такие продукты как WoW, GTA, La2, CS, WFT и.т.д

Так что я рад что многие не забыли Они; не смотря на то что игре уже около 10 лет)) Так что если выйдет мультипл. будет чудесно,  а если нет, то качну Mafia 2,  гыыыыы)!!! =))

Отредактировал(а) Smith (01-09-2010 14:31:22)

Оффлайн

 

#276 02-09-2010 03:26:30

Sfeli (муж.)
 
Регистрация: 31-12-2006
Сообщений: 212
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Ээээ? Вы тут все, простите, про что? Отписался от темы.


Died. Completely.

Оффлайн

 

#277 02-09-2010 10:26:23

Manticore 
VIP
Регистрация: 10-04-2009
Сообщений: 1108
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Sfeli написал(а):

Ээээ... Вы тут все, простите, про что?

Да это так, дурака валяем.

Оффлайн

 

#278 27-09-2010 16:37:28

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

KaB написал(а):

А здесь на нашем форуме нет людей занимающихся моделлингом? (создание моделей в 3DS Max, анимация их) ?

Еслибы я умел то такойбы человек был и ябы тогда зря времени нетерял!

Оффлайн

 

#279 07-11-2010 18:47:48

Outrolab (муж.)
Страйкер
Регистрация: 11-06-2009
Сообщений: 90
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Идея с разработкой мультиплэера для меня оказалась не подъемной. Да уж делать свой движок разбираться с онькиной анимацией кого угодно повергнет в шок, к томуже у меня нет постоянного доступа к компьютеру. Тему можно закрыть.


-------

Оффлайн

 

#280 08-11-2010 12:03:54

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

KaB написал(а):

А здесь на нашем форуме нет людей занимающихся моделлингом? (создание моделей в 3DS Max, анимация их) ?

Еслибы я умел то такойбы человек был и ябы тогда зря времени нетерял!

:D:D:D  Витя жжёт!!!  :rofl:  :rofl:  :rofl:


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#281 08-11-2010 12:22:59

Ne4t0 (муж.)
Спецназ TCTF
Откуда: 54?32 сш 36?16 вд
Регистрация: 20-04-2009
Сообщений: 374
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

off
весело, правда, флеймить лоло смайлами супротив поста более чем месячной давности? нарутард - то не лечится
/off


Недавно прочувствовал на себе "Кувалду", и отлетел метра на 4.

Оффлайн

 

#282 09-11-2010 13:28:27

Severed (муж.)
Модератор
Откуда: Earth
Регистрация: 01-03-2008
Сообщений: 424
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Outrolab написал(а):

Идея с разработкой мультиплэера для меня оказалась не подъемной. Да уж делать свой движок разбираться с онькиной анимацией кого угодно повергнет в шок, к томуже у меня нет постоянного доступа к компьютеру. Тему можно закрыть.

Зачем же закрывать тему, может лет через двадцать ты все же закончишь мультиплеер, мы все еще в тебя верим.


http://s41.radikal.ru/i094/0808/4f/3459a2c5bf49.gif

Оффлайн

 

#283 13-11-2010 18:16:35

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Зырьте! Глядишь так и мультиплеер состряпоют! :D

Оффлайн

 

#284 17-11-2010 12:30:47

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Чо, нет ещё готового работоспособного мультиплеера? Жалко, будем ждать...


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#285 17-11-2010 16:14:39

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Гордон Фриман написал(а):

Чо, нет ещё готового работоспособного мультиплеера? Жалко, будем ждать...

Работо способный есть мы его тестили с мантикором помоему, но лаги тамппц! А нормальный да будемждать!

Оффлайн

 

#286 18-11-2010 11:13:02

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Как я могу потестить?


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#287 18-11-2010 18:37:43

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Гордон Фриман написал(а):

Как я могу потестить?

Можно но его надо скачать вам для этого идите на мой сайт в раздел каталог файлов!


Прикрепленные файлы:
Аттачмент OniHook - 31.01.06.rar, Размер: 95,593 байт, Скачано: 600

Оффлайн

 

#288 19-11-2010 17:01:24

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А как ЭТО работает? скажите пожалуйста.


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#289 20-11-2010 10:51:52

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

MyKa4eB0 написал(а):

А как ЭТО работает? скажите пожалуйста.

Короче берём 2-3 человека После нужно задержимое архива извлечь всё в папку с они, далее в папке с вашей они ( После того как вы уже извлекли архив в оню! ) Идём в папку bin там вырезаем или копируем (разници нет! ) onihook.exe в папку с они (чють незабыл оня должна быть самой обычной и у всех 2-3 должна быть или руской или английской!) Далее запускоем ohihook 1 из 2-3 людей выбирает во вкладке oni mоde start as server выбираем имя игрока и нажимаем старт, все остальные выбирают start as client водят порт ип и заходят на тотже лвл в который зашел создавший чел сервер!

Оффлайн

 

#290 20-11-2010 15:24:17

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

MyKa4eB0 написал(а):

А как ЭТО работает? скажите пожалуйста.

Короче берём 2-3 человека После нужно задержимое архива извлечь всё в папку с они, далее в папке с вашей они ( После того как вы уже извлекли архив в оню! ) Идём в папку bin там вырезаем или копируем (разници нет! ) onihook.exe в папку с они (чють незабыл оня должна быть самой обычной и у всех 2-3 должна быть или руской или английской!) Далее запускоем ohihook 1 из 2-3 людей выбирает во вкладке oni mоde start as server выбираем имя игрока и нажимаем старт, все остальные выбирают start as client водят порт ип и заходят на тотже лвл в который зашел создавший чел сервер!

Очень понятно!!!!!! :D:D:D


В полете!!!

Оффлайн

 

#291 20-11-2010 15:39:08

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Sockol@ написал(а):

vitya написал(а):

MyKa4eB0 написал(а):

А как ЭТО работает? скажите пожалуйста.

Короче берём 2-3 человека После нужно задержимое архива извлечь всё в папку с они, далее в папке с вашей они ( После того как вы уже извлекли архив в оню! ) Идём в папку bin там вырезаем или копируем (разници нет! ) onihook.exe в папку с они (чють незабыл оня должна быть самой обычной и у всех 2-3 должна быть или руской или английской!) Далее запускоем ohihook 1 из 2-3 людей выбирает во вкладке oni mоde start as server выбираем имя игрока и нажимаем старт, все остальные выбирают start as client водят порт ип и заходят на тотже лвл в который зашел создавший чел сервер!

Очень понятно!!!!!! :D:D:D

Как смог так и обьяснил!

Оффлайн

 

#292 21-11-2010 06:05:03

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Sockol@ написал(а):

vitya написал(а):


Короче берём 2-3 человека После нужно задержимое архива извлечь всё в папку с они, далее в папке с вашей они ( После того как вы уже извлекли архив в оню! ) Идём в папку bin там вырезаем или копируем (разници нет! ) onihook.exe в папку с они (чють незабыл оня должна быть самой обычной и у всех 2-3 должна быть или руской или английской!) Далее запускоем ohihook 1 из 2-3 людей выбирает во вкладке oni mоde start as server выбираем имя игрока и нажимаем старт, все остальные выбирают start as client водят порт ип и заходят на тотже лвл в который зашел создавший чел сервер!

Очень понятно!!!!!! :D:D:D

Как смог так и обьяснил!

Не. нормально объяснил) Ищу компаньона теперь! Может даже поковыряю, чтобы удобнее было запускать серверы


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#293 22-11-2010 07:07:05

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

MyKa4eB0 написал(а):

vitya написал(а):

Sockol@ написал(а):


Очень понятно!!!!!! :D:D:D

Как смог так и обьяснил!

Не. нормально объяснил) Ищу компаньона теперь! Может даже поковыряю, чтобы удобнее было запускать серверы

пошарь чтоб ип моно было указывать и вылет устрани!

Оффлайн

 

#294 23-11-2010 09:45:27

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Эх, а у меня ещё руки не дошли...


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#295 24-11-2010 22:07:13

Gumby
Рабочий
Регистрация: 09-07-2009
Сообщений: 15
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

Гордон Фриман написал(а):

Как я могу потестить?

Можно но его надо скачать вам для этого идите на мой сайт в раздел каталог файлов!

Old: http://neonew.oni2.net/ :rolleyes:


I don't speak Russian. :)

Оффлайн

 

#296 25-11-2010 13:02:14

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Oh, Gumby! Hi! BSL script also need for multiplayer? Only EnwWarehouse?? How about another levels?


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#297 27-11-2010 08:57:38

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Эй, может наберем три человека?


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#298 28-11-2010 09:09:35

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Мукачево витя и сокол, может попробуем?


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#299 28-11-2010 11:35:54

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Поконкретней можно? у нас иного плана набирается компания.


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#300 30-11-2010 15:57:27

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Куда конкретней, я просто предлагаю время назначить и сыграть. Если другая кампания ладно.
Хотя, вы же можете тогда название сервера сказать?


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#301 30-11-2010 18:38:06

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

А, я не так понял!(
конечно можно. я всегда за!
центральный сервер это один из компьютеров?

или это главный мощный носитель информации, либо простой ПК справится с нагрузкой?

Отредактировал(а) MyKa4eB0 (30-11-2010 18:39:02)


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#302 01-12-2010 08:23:01

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Тоесть? Для мультипллера мощный комп нужен? Помоему без разницы. Просто один создает сервер, а другие уже подключаются к нему.


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#303 03-12-2010 09:05:28

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Gumby написал(а):

vitya написал(а):

Гордон Фриман написал(а):

Как я могу потестить?

Можно но его надо скачать вам для этого идите на мой сайт в раздел каталог файлов!

Old: http://neonew.oni2.net/ :rolleyes:

Ты прав чувак моно и туда просто сайт непомню я вот поэтому направил на свой!!!

Оффлайн

 

#304 03-12-2010 13:19:57

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

я короче скачал с этого сайта http://neonew.oni2.net/
куда закидывать в корневую папку или GameDataFolder........и что потом делать если закинул????


В полете!!!

Оффлайн

 

#305 03-12-2010 14:54:26

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Играть;))


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#306 03-12-2010 15:06:45

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Гордон Фриман написал(а):

Играть;))

м...да вообще так это же вроде по нету......а там запускаю ничего нету


В полете!!!

Оффлайн

 

#307 04-12-2010 11:34:20

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Все очень просто. Качаешь bin в папку с игрой, потом из папки OniHook (вроде так) файл OniHook.exe в папку с игрой и запускаешь его. Все, любой уровень выбираешь и там сверху буквы будут. Ну сначала ты либо создаешь сервер либо находишь чужой.


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#308 04-12-2010 12:40:21

Sockol@ (муж.)
VIP
Откуда: Омская область
Регистрация: 18-04-2010
Сообщений: 666
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Опять не работает.....все в точь точь делаю


В полете!!!

Оффлайн

 

#309 04-12-2010 13:09:16

MyKa4eB0 (муж.)
Агент TCTF
Откуда: Россия
Регистрация: 17-06-2010
Сообщений: 117
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Должно работать. у меня во всяком случае заработало, приложение из папки bin скопируй и положи прямо в директорию с игрой. Я тоже с этим замудился, по-этому и у меня не запускалось. Остальные файлы тоже в папку с игрой


Я олень. Еще вопросы? ;)

Оффлайн

 

#310 04-12-2010 13:17:15

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

ВЫ болбесы честно ! Onihook.exe нужно копировать или вырезать из папки bin и вставить в папку с игрой, игра должна быть самой обычной без всяких AE и желательно английская версия, и последние этот мультиплеер неищет сервера нужно взарание с кем либо договариваться чтоб этот кто-то создал сервер а вы уже приконектились и кнопка мультиплеер неработает там! :D

Отредактировал(а) vitya (04-12-2010 13:17:37)

Оффлайн

 

#311 05-12-2010 14:03:14

FordFocusII (муж.)
Страйкер
Откуда: Новосибирск
Регистрация: 15-11-2008
Сообщений: 60
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

Обьясните ктонибудь: как подключаться к другому серверу? Как создавать я уже разобрался.

Оффлайн

 

#312 05-12-2010 16:21:28

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

FordFocusII написал(а):

Обьясните ктонибудь: как подключаться к другому серверу? Как создавать я уже разобрался.

Трудно у нас с другом их 50 раз 1 раз токо получилось!

Оффлайн

 

#313 05-12-2010 16:33:23

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

vitya написал(а):

ВЫ болбесы честно ! Onihook.exe нужно копировать или вырезать из папки bin и вставить в папку с игрой

Какой умный! Я вообще то так и сказал! У меня с первого раза получилось сервер создать.


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#314 07-12-2010 13:08:21

vitya (муж.)
Мутантмуро
Откуда: Саратов
Регистрация: 14-06-2009
Сообщений: 918
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

Народ знаю непотеме, но если возьму текстуру рисунка на каком либо компе в оне и сделаю что токо рисонок останится а вместо чёрного вона будет пустота это будет выглядить эфектно?

Оффлайн

 

#315 09-12-2010 08:16:46

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

А ты сделай и посмотрим будет ли эффектно.


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#316 29-12-2010 17:52:32

St.Devil (муж.)
Саботёр
Регистрация: 19-12-2010
Сообщений: 35
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

вы запарили , столько времени ждали этого и тупо всё .... давайте договоримся кто , где и как будет играть . пишите время , айпи , порт , выкладывайте арену подходящую . человек так 20 зарубимся .
к стати на сколько я понял , там два типа соединения : локальное и интернет . лучше конечно инет , проще и удобнее , но тогда будут расхождения из-за пинга . можно локальное соединение через инет , есть прога хамаши , типа гарены , в закрытой комнате , создается локальное соединение между участниками этой комнаты .


Поздравляю!!! Вы супер-пупер-мега-знаток Oni!!!
[=

Оффлайн

 

#317 29-12-2010 19:00:17

elex 
Страйкер
Регистрация: 05-07-2009
Сообщений: 96
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

присоединяйся, сервер 24/7http://s2.ipicture.ru/uploads/20101229/9vpMap8c.gif

только почитай внимательно сначала что автор пишет http://neonew.oni2.net/

Оффлайн

 

#318 30-12-2010 13:22:35

St.Devil (муж.)
Саботёр
Регистрация: 19-12-2010
Сообщений: 35
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

и как входить , что вводить , что нажимать , какая карта ? какая арена ?


Поздравляю!!! Вы супер-пупер-мега-знаток Oni!!!
[=

Оффлайн

 

#319 05-01-2011 11:07:19

Гордон Фриман (муж.)
Элитный Страйкер
Откуда: ХМАО-Югра
Регистрация: 09-05-2010
Сообщений: 353
Профиль  Вебсайт

Re: Разработка мультиплеера

St.Devil написал(а):

вы запарили , столько времени ждали этого и тупо всё

Чем запарили? Я несколько дней пытался сыграть с другом в мультиплеер, все перерыл, нифига не получилось, и тут ты "вы запарили". Мы столько ждали, что потеряли к этому всяческий интерес!


http://www.masseffect2.in/ava/legions.png
I'm commander Shepard, and this is my favorit forum on the extranet.

Оффлайн

 

#320 15-01-2011 23:28:17

yasherkrut
Цивил
Регистрация: 15-01-2011
Сообщений: 3
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

народ! я поставил себе тоже мультиплеер! запускаем вместе с другом через хамачи. после выбора: сервер\клиент что нажимать в самой игре? новая\загрузить? серверу и клиенту. кнопка мультиплеер как уже говорилось не работает.

Добавлено спустя 9 минут 57 секунд:

vitya написал(а):

Onihook.exe нужно копировать или вырезать из папки bin и вставить в папку с игрой, игра должна быть самой обычной без всяких AE и желательно английская версия

вот ни фига! у меня есть версия Они с АЕ. и там: я положил Oni Hook.exe в папку edition - Oni Hook запустилась.
и есть оригинальная Они, вообще без всего. положил туда же - не запускается. в логе какая то ошибка

Отредактировал(а) yasherkrut (15-01-2011 23:30:25)

Оффлайн

 

#321 15-01-2011 23:54:29

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

yasherkrut написал(а):

в логе какая то ошибка

нужно что-то сделать и всё заработает же. -_-

Оффлайн

 

#322 16-01-2011 00:17:36

yasherkrut
Цивил
Регистрация: 15-01-2011
Сообщений: 3
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

error string: 'could not create process oni.exe, leaving...'

    error code: -3

    function:

    filename: 'E:\Programmieren\6.0\OniHook\src\main.cpp'

    line: 32

и что вы предложите сделать?

Оффлайн

 

#323 16-01-2011 01:08:31

Мih@ 
Регистрация: 27-08-2006
Сообщений: 826
Профиль

Re: Разработка мультиплеера

yasherkrut написал(а):

и что вы предложите сделать?

очевидно, проверить на запускаемость Oni.exe и взглянуть на его логи. всё, что успела сделать эта штука - попробовать вызвать CreateProcess, получить нулевой указатель и благополучно завершается с исключением с кодом NEO_FAILED. все вопросы к вызываемой программе. <libastral=enabled>а она там скорее всего настолько "вообще без всего", что и без даодана, например</libastral>, или без NoCD.

ну а вообще, забить, т.к. а) этой штуке должно быть сугубо по барабану, ванильная ли версия игры, или версия АЕ с любыми пакетами, или вовсе ресурсы корректным бинхакингом пронизаны насквозь - лишь бы не было фатальных отличий между сервером и клиентом; б) с АЕ, скорее всего, даже лучше, т.к. плюсов он даёт массу, а минусов в данном случае никаких; в) эта штука древняя и неиграбельная, наработки по этому поводу давно перекочевали в современный и неиграбельный Flatline, у которого таки есть будущее.

Оффлайн

 

Board footer

© 2006-2024 Амэ & Mih@
ОНИмия – фан-сайт игры Oni
Движок форума - модифицированный PunBB