Русскоязычный форум поклонников игры «Они» от Bungie
Надо придумать какой-нибудь диагноз поточнее. Прилагайте, что ли, startup.txt и/или результат запуска вот этой проги: http://sfeli.oni2.net/files/glist.zip
Оффлайн
--------------------------- GL Caps --------------------------- OpenGL version: 2.1.2 Renderer: GeForce 8800 GTS 512/PCI/SSE2 Driver vendor: NVIDIA Corporation Pixel-format flags: GENERIC_FORMAT = no, GENERIC_ACCELERATED = no Extensions list: 3430 bytes --------------------------- OK ---------------------------
Оффлайн
Пока что подозрения падают действительно на версию OpenGL, но хотелось бы поиметь побольше статистики. startup.txt не повредит.
Оффлайн
system sleep disabled keystroke traps installed initializing daodan... begin initializing oni looking for the game data folder initializing the template manager DataFolder = GameDataFolder Created a file iterator for the data folder. Got Level Info for level0_Final.dat. Valid Level level0_Final.dat Got Level Info for level10_Final.dat. Valid Level level10_Final.dat Got Level Info for level11_Final.dat. Valid Level level11_Final.dat Got Level Info for level12_Final.dat. Valid Level level12_Final.dat Got Level Info for level13_Final.dat. Valid Level level13_Final.dat Got Level Info for level14_Final.dat. Valid Level level14_Final.dat Got Level Info for level18_Final.dat. Valid Level level18_Final.dat Got Level Info for level19_Final.dat. Valid Level level19_Final.dat Got Level Info for level1_Final.dat. Valid Level level1_Final.dat Got Level Info for level2_Final.dat. Valid Level level2_Final.dat Got Level Info for level3_Final.dat. Valid Level level3_Final.dat Got Level Info for level4_Final.dat. Valid Level level4_Final.dat Got Level Info for level6_Final.dat. Valid Level level6_Final.dat Got Level Info for level8_Final.dat. Valid Level level8_Final.dat Got Level Info for level9_Final.dat. Valid Level level9_Final.dat calling TMrRegisterTemplates calling ONrRegisterTemplates initializing oni platform specific code initializing sound system 2, basic level initializing basic sound system 2 layer... DirectSoundCreate direct sound dwFlags = f1f direct sound dwFreeHw3DAllBuffers = 0 direct sound dwFreeHw3DStaticBuffers = 0 direct sound dwFreeHw3DStreamingBuffers = 0 direct sound dwFreeHwMemBytes = 0 direct sound dwFreeHwMixingAllBuffers = 0 direct sound dwFreeHwMixingStaticBuffers = 0 direct sound dwMaxContigFreeHwMemBytes = 0 direct sound dwMaxHw3DAllBuffers = 0 direct sound dwFreeHwMixingStaticBuffers = 0 direct sound dwFreeHwMixingStreamingBuffers = 0 direct sound dwMaxContigFreeHwMemBytes = 0 direct sound dwMaxHw3DAllBuffers = 0 direct sound dwMaxHw3DStaticBuffers = 0 direct sound dwMaxHw3DStreamingBuffers = 0 direct sound dwMaxHwMixingAllBuffers = 1 direct sound dwMaxHwMixingStaticBuffers = 1 direct sound dwMaxHwMixingStreamingBuffers = 1 direct sound dwMaxSecondarySampleRate = 200000 direct sound dwMinSecondarySampleRate = 100 direct sound dwPlayCpuOverheadSwBuffers = 0 direct sound dwPrimaryBuffers = 1 direct sound dwSize = 96 direct sound dwTotalHwMemBytes = 0 direct sound dwUnlockTransferRateHwBuffers = 0 setting the direct sound cooperative level initializing oni persistance initializing scripting initializing binary data system initializing imaging initializing image system... initializing motoko initializing 3D display system.. initializing geometry engines... initializing draw engines... initializing physics initializing oni motoko initializing local input initializing input system... initializing animation system initializing animation system... initializing environment initializing text system initializing the console initializing the materials initializing the full sound system 2 initializing full sound system 2... initializing particle 3 initializing oni particle 3 initializing env particle system initializing physics initializing game state initializing AI 2 initializing window manager initializing film system initializing level initializing oni scripting initializing OBDr initializing OBJr initializing oni cinematics initializing oni sound initializing oni movie initializing the pause screen finished oni initializing loading level 0... setting up 3d engine... creating new OpenGL context OpenGL platform initialization Using standard Windows gamma adjustment opengl color bits = 24 opengl depth bits = 32 OpenGL vendor = NVIDIA Corporation OpenGL renderer = GeForce 8800 GTS 512/PCI/SSE2 OpenGL version = 2.1.2 OpenGL extensions = GL_EXT_bgra GL_WIN_swap_hint multipass being used OpenGL supports 4 texturing units glBlendColor() available wglSwapIntervalEXT supported; vsync= 1 Initializing the Oni Window... displaying splash screen... configuring console... engine startup complete, launch the out-of-game UI... out-of-game UI exited... running game... game over, unloading level... beginning exit process... OpenGL disposed properly oni exit complete, shutting down...
Оффлайн
"Сейчас у меня GIGABYTE GV-NX88S512H-B, перепрошитая в BFG с дровами 169.25."
Как сие совместимо с GeForce 8800 GTS 512/PCI/SSE2 в твоих свежих сообщениях?
Оффлайн
"В чем ты видишь несоответствие?" Что такое GIGABYTE GV-NX88S512H-B?
Какое она имеет отношение к Nvidia GeForce? Надстройка? или наоборот?
Оффлайн
GeForce делает видеопроцессоры(в номинале). GIGABYTE их сабвендор. Как и BFG. Хотя вся линейка 8800 делается на заводах Flextronics и Foxconn, т.е., это одна и та же карта с референсным дизайном, но разными наклейками на кулере и прошивками.
http://www.bfgtech.com/bfgr88512gtse.aspx
http://products.gigabyte.ru/products/vg ... 12h-b.html
Оффлайн
Эх вы! По прохождению игры вам будет сказано что все города на планете заключены как бы в "СПАСИТЕЛЬНЫЕ ЯЩИКИ" и у каждого города есть свой атмосферный комплекс который чистит воздух и запускает его внутрь. Следовательно "РЁБРА" часть нужных текстур...
Оффлайн