Русскоязычный форум поклонников игры «Они» от Bungie
Играя за Коноко, как лучше всего драться, чтоб получать минимум повреждений на сложности "трудно" (хочу мастер-класс показать)? Пытаюсь пройти игру на 100%, то есть убивать всех врагов, не сбрасывая их в пропасть и забирать их вещи. Хочу честно драться, а не трусливо убегать от них от сохранения к сохранению ! Пока не получается.
Заметил, что броски в упор и бросок на бегу не блокируются, но они не всегда срабатывают, особенно против страйкеров. Нужно использовать разные приемы, а не один-два?
Кстати блоки не всегда работают, потому что есть неблокируемые комбо, как у страйкеров например!
Тут обсужади "Кто лучший боец". Я считаю что Барабас, потому что он делает дисбаланстный "earthquaker" (как в русской озвучке называется?) и к нему никто подойти не может, и он все время урон наносит!
Спасибо за ваши ответы!!!
Оффлайн
Ну лучший стиль на мой взгляд, чтобы получить минимум повреждений это 2 раза подряд вперед+удар ногой, потом можно броск с добиванием и т.д. Ну это пкоа не изучишь девил спин кик, потом только его, а на добивание уже райзинг фьюри
Оффлайн
главная имба в игре - это оружие. ) по совместительству это единственное, что может доставлять неудобство в сингловом бою.
в случае с Маи, довольно многие приёмы дают автоблок, но имхо основной плюс - это маневренность. выход из контактного боя - банальное колесо назад. можно только им и передвигаться в некоторых случаях. ) когда же есть пространство - бег и прыжки с пинком. мало чем блочится, да и реакции на этот приём у аи никакой нет. или она не успевает проявиться. +) один из лучших универсальных приёмов, к тому же, попадает и по лежачим (хотя только что упавшего лучше допнуть подкатом, чтобы не останавливаться). правда, пользоваться только им довольно скучно. -_- да и не самый большой урон будет.
вообще, для начала нужно как можно больше двигаться. напрыгнул, увернулся, отбежал. и так до покраснения вспышек. чуть сложнее - в контактном бою держаться на небольшом расстоянии и тренироваться в уворотах. учить, какие комбы какой чар делает, в каких условиях, в чём опасность для себя и в чём уязвимость для него. бить чем-нибудь попроще, типа спинкика или райзинфьюри. после - расчитывать, от какой комбы какой уклон нужен (либо контрудар), какова будет позиция противника после её завершения и как это можно использовать. и наконец - использование всего остального времени на нанесение повреждений, когда уклоны и отходы не нужны. а вообще, всё с опытом приходит. можно всю игру пройти, нанося повреждения одними хребтоломателями (кроме варианта с МутантомМуро). в этом плане разве что Барабас может доставить дискомфорт регеном и, согласно буковскому переводу, "дрожью земли".
бой с большим количеством противников можно свести либо к напрыгам, либо к масс-напрыгам (например, лариатом всех снести), либо к череде бросков (во время исполнения стоит полный автоблок, а сразу после него можно схватить нового чара), либо к чему-нибудь более интересному и чуточку более рискованному.
любые неблокируемые комбы контрятся уворотами типа колеса назад. любые броски контрятся бегом.
kick_heavy Барабаса практически идентичен аналогичному приёму у МутантаМуро, но тот ещё и умеет пускать искры. зато их обоих легко убьёт Шинатама с арбалетом и мешком обойм. +)
спинкик Маи тоже не позволяет к себе подойти и тоже наносит нехилый урон. однако партиклевый урон может контриться щитом.
ещё один важный момент - непрерываемые 1х1 комбы. например, ниндзя может невозбранно делать p_p_k_k_k_p_p_k_k_k_..._p_p_k_k_k_KK. а фурия - танцевать бесконечный вальс ударами в коленку. тоже не очень интересно, зато действенно.
прохождение без получения повреждений в честном бою (без учёта оружия и стационарок (которые тоже мажут и которые тоже могут ни разу не выстрелить за всю игру)) - это довольно просто, куда интереснее проходить на скорость и убивать тоже на скорость (хребтолом в помощь). ну, и зацикливаться на этом не стоит, разно- и своеобразный бой со своевременным применением всего потенциала своего персонажа - вот что красиво.
Оффлайн
Так насчет самого сильного бойца в драке без оружия (или "за кого лучше играть") - разве не Барабас? Он делает "вечный" дрожь земли и защиты от этого нет, и "дрожь земли" все время наносит урон. Кстати, за Маи можно только в 9 уровне играть?
Оффлайн
лучшие слити боя -
1. против толпы:
суть в том, чтоб бегать вокруг ботов и время от времени пинать их с прыжка. действует (почти) всегда. можно конечно не пинок с прыжка, а лассо, но после лассо маи тормозит.
2. против единиц:
а) тактика "повалил, пнул, отошел, повалил, пнул, отошел"
б) тактика, как и против толпы.
в) тактика "бросил, пнул, отошел, бросил, пнул, отошел"
самые простые и действенные тактики против AI игры
Оффлайн
Manticore написал(а):
Так насчет самого сильного бойца в драке без оружия (или "за кого лучше играть") - разве не Барабас?
повторяю - во-первых, у МутантаМуро kick_heavy такой же убойный, но ещё есть молнии. поэтому он как минимум не хуже Барабаса.
Manticore написал(а):
Он делает "вечный" дрожь земли и защиты от этого нет, и "дрожь земли" все время наносит урон.
во-вторых, одевается щит и ничивонесделать. а высоко прыгающие чары типа Маи или ниндзь вообще плевать хотели на эту дрожь.
в-третьих, "вечный" спинкик Маи разве что радиусом поражения уступает.
demos_kratos написал(а):
можно конечно не пинок с прыжка, а лассо, но после лассо маи тормозит.
лассо просто требует подходящего для захвата чара (не сидящего или выполняющего комбу) и желательно отсутствие способных атаковать чаров сзади (у места приземления). а так - можно и бегать-хробтоломить, и просто сидеть и бить спинкиками всех подошедших...
Оффлайн
Мih@ написал(а):
любые неблокируемые комбы контрятся уворотами типа колеса назад. любые броски контрятся бегом.
Незнаю, помоему не любые, я от элитстрайкеров порой не успеваю откатится колесом, их напрыгивание вперед с ударом плечем или башкой достает и дамажет, даже откат в стороны порой не спалает, ибо у их приема достаточно большая амплитуда, + быстрее летят чем ты катешся)
С бросками не согласен, если тебя хотят бросить, то скорее всего бросок пройдет, особенно у фурий или танкеров, их захват с многочисленными ударами по Маиной мордашке. Дистанция минимильная, а по фреймам отход и анимация захвата руками - рознятся, просто не успеваешь, сколько раз так было, степишся, ан нет, опонетн видетели совершает бросок)
Manticore написал(а):
прохождение без получения повреждений в честном бою (без учёта оружия и стационарок (которые тоже мажут и которые тоже могут ни разу не выстрелить за всю игру)) - это довольно просто
Хех, зачем говорить неправду, это не довольно просто, а скорее довольно трудно) к чему дешевые понты)
Много хвалят колесо дьявола, или как там его, на сложном уровне игры, достаточно спорный прием, меня зачастую за него наказывают, ибо противник отходит, или получив дамаг не падает на замлю, неговоря уже о том, что можно просто недостать размахом ноги, и кто то так и так устоит на ногах) а задеречка апосля дьявольского колесика приличная)
Вобщем незнаю в чем прикол, но у меня в Они, на сложном уровне игры, особо не разгуляешся с супер ударами, как правило за них наказывают, и в итоге их делаешь мало и в самые мега подходящие моменты)
Про распрыги и постоянный бег, скушно, но помогает. Но опять же, у меня на сложном уровне игры, противник просто время от времени блочит эту скушную тактику, и после того, как Маи приземляется рядом, с совершившитм блок, противником, то он спокойно может успеть дать сдачи быстрым ударом, или так же совершить захват, проверено горьким опытом.
Про добивание подкатом лижачего, на мой взгляд хороший прием, но на тех кто долго лежит лучше что-нибудь по мощнее делать, кстате фурии и нандзи восновном достаточно быстро вскакивают их этим не возьмешь)
Прием, когда Маи двумя руками бьет по ногам, задевает и лижачих, достаточно резок и есть дамаг, но опять же редко действует, неговоря уже о скоростных персонажах.
А долго лежачих страйкеров почемуто очень редко здевает, в то время как на остальных долго валяющихся действует, даже не подходя еще ближе, а сразу, как только збил с ног.
Всетаки есть приему/удары, которые после того как пройдут временно задерживают, дезориентируют игрока, и скорее всего следующие приемы тоже пройдут. Можно привести в пример самое подлое у страйкеров, когда они слегка отходят назад и в этот же момень кривой ногой бьют понизу, если в этом момент на них лесть, то скорее всего получешь пинка по ногам и как бы застунешся/застопорешся, что даст возможность пройти остальным пинкам страйкера.
У фурий похожая подлая тактика есть, тот же эфект)
Насчет знания комбушек и приемов врагов, эт да, очень помогает) например у этистрайкеров отблочил 2 из трех размашистых ударов ногой, и можно его на захват вести, он третий удар неуспеет сделать, ну или просто влепить своей комбушкой) Ну и так далее, у ково то можно после 2ого удара в связке влесть, у ковото всю переждать, или поймать его на этом, как ниндзю, пока он остановится вечер настанет, так чего ждать, по-быстренькому закотился, забежал ему сздади и ломай хребет. Да можно многие потуги врагов присекать быстрой подсечкой, шифт(вниз), потом резко кик(нога), против фурий зачастую помогает, так как они быстрее Маи, и врукопашку обениватся ударами с ними бесмолезняк, всеравно получешь люлей)
С тем, что нужно как можно больше двигатся, нестоять тупо налинии фронта, постоянно кувыркатся, степится, уворачиватся, прыгать и прочее, то тут согласен полностью, если следовать этой технике, то можно практически без потерь справлятся даже с кучкой говнюков, в достаточно тесном пространстве)
Отредактировал(а) GTO (11-04-2009 15:55:33)
Оффлайн
GTO написал(а):
Незнаю, помоему не любые, я от элитстрайкеров порой не успеваю откатится колесом, их напрыгивание вперед с ударом плечем или башкой достает и дамажет, даже откат в стороны порой не спалает, ибо у их приема достаточно большая амплитуда, + быстрее летят чем ты катешся)
"не успеваю" и "не блокирует" - разные вещи. откат во время исполнения kick_heavy элита тоже к плачевным последствиям ведёт. откаты в стороны - это ерунда, которой стоит пользоваться лишь при стрейфинге с оружием. нужно именно колесо назад. а при отбегании можно использовать пинок во время бега назад, он дамажит во все стороны. ну, а вовремя выполненный в нужное место прыжок и вовсе от всего подряд спасает...
GTO написал(а):
Хех, зачем говорить неправду, это не довольно просто, а скорее довольно трудно) к чему дешевые понты)
тренируйся. ) элементарно это.
GTO написал(а):
достаточно спорный прием
это пассивный приём, не надо извращаться с ним при нападении. ) перед его использованием нужно твёрдо стоять на ногах (или сидеть на корточках), внимательно наблюдать за предпринимаемыми противником действиями и быть готовым в любой момент колеснуть или подпрыгнуть. или что-нибудь ещё, в зависимости от ситуации. махать ногами, когда враг вне досягаемости, тоже не стоит. )
касаемо того, что противник не падает - необходимо различать, когда он в настроении помахать конечностями, а когда сам ожидает удара и хочет всё блокировать. не хочет наступать - берём себе инициативу и делаем первый пришедший в голову бросок, или провоцируем на кувырки ураганом, или пинаем сразворота, или валим полумесяцем... вариантов много. вплоть до того, что можно просто отбежать и напрыгнуть с пинком. -_-
GTO написал(а):
Вобщем незнаю в чем прикол, но у меня в Они, на сложном уровне игры, особо не разгуляешся с супер ударами, как правило за них наказывают, и в итоге их делаешь мало и в самые мега подходящие моменты)
просто многие приёмы оказываются малоприменимы на практике. k_k_k, например. или ураган - с мало-мальски уворачивающимся чаром. или бросок рукой сзади. heavy-удары у Маи неплохие, но больше пассивные. в отличие, например, от p_heavy фурий и ниндзь, или k_heavy элита. а в пассивной тактике хребтолом и активные элементы типа лариата более юзабельны.
GTO написал(а):
Про распрыги и постоянный бег, скушно, но помогает.
это крайняя мера. ) бросок по бегущепрогающей Маи никто не применит, блоки ставятся далеко не всегда, и контратаковать, если всё делается без проволочек, никто не успеет.
GTO написал(а):
Про добивание подкатом лижачего, на мой взгляд хороший прием
он не хороший, т.к. очень слабый. просто его можно добавлять к напрыгам с сальто/пинком и прочим беговым действиям (например, броски на бегу).
подкат, кстати, у Муро хороший очень в этом плане... т.к. очень часто применим и можно им добивать по нескольку раз. +_+
GTO написал(а):
на тех кто долго лежит лучше что-нибудь по мощнее делать
те, кто долго лежит, умирают поочерёдно исполняемыми хребтоломами и кувалдами. такие увольни малоинтересны.
GTO написал(а):
Прием, когда Маи двумя руками бьет по ногам, задевает и лижачих, достаточно резок и есть дамаг, но опять же редко действует, неговоря уже о скоростных персонажах.
минус этого приёма в недальнобойности: если бить именно по ногам, то можно и не попасть. ) а вот по голове - без проблем. в неудобных случаях резкость достигается менее мощными подсечкой или подкатом, а если есть время - сальто, райзинфьюри, кувалда. тех, кто вскакивает мгновенно, это всё вообще не касается - не стоит даже пробовать, вместо траты времени на удар по автоблоку можно занять удобную позицию.
GTO написал(а):
Всетаки есть приему/удары, которые после того как пройдут временно задерживают, дезориентируют игрока, и скорее всего следующие приемы тоже пройдут.
это решается довольно просто - надо не попадаться на такие удары. ) длинная мощная комба, первый же удар которой прошёл мимо, всегда чревата пинком по копчику. блекопсы с их k_k_k особенно это любят.
GTO написал(а):
У фурий похожая подлая тактика есть, тот же эфект)
у фурий основное преимущество - резкость. в пассивном наблюдении порой пока сообразишь, что она хочет сделать, она уже всё сделает. комбы почти мгновенные. и броски они любят, и подставляются нечасто. лучше всего держаться от них на некотором расстоянии и в каждый удобный момент наскакивать без задержек. противопоказаны комбы с форточками в исполнении: например, кувалду, исполняемую в упор (не махание вхолостую с расчётом того, что основной удар совпадёт с позицией подошедшего врага в нужный момент) они сбивают безо всяких проблем.
GTO написал(а):
как ниндзю, пока он остановится вечер настанет, так чего ждать, по-быстренькому закотился, забежал ему сздади и ломай хребет.
p_p_k_k_k_k? пока он остановится, уже в пропасти будет. )) только это вроде от левела ниндзи зависело, иногда они обрывают комбу, как только она превращается в самоубийство. k_k_k блекопса, опять же, удобнее в этом плане.
GTO написал(а):
справлятся даже с кучкой говнюков, в достаточно тесном пространстве)
а в таких ситуациях лариат и хребтолом сами себя превосходят... )
Оффлайн
Как мутанта-Муро завалить в конце игры? Кипящей Яростью (она самая мощная?)? Я так понял, что его бессмертие выключается когда он атакует, то есть нужно подставляться под его атаки?
Мih@ , можешь показать свою запись игры? Например на YouTube? Ты говоришь что для тебя всех мочить несложно.
Какой самый сложный уровень кстати? Я думаю что последний 14-ый.
Отредактировал(а) Manticore (12-04-2009 09:18:32)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Как мутанта-Муро завалить в конце игры?
защита выключается при исполнении мощной комбы (p_p_p_p, k_k_k, punch_heavy, kick_heavy) или при использовании Великой Силы (достаточно отбежать на приличное расстояние). включается по получении ударов после откидывающих молний. увернуться от всего, кроме kick_heavy, несложно, но иногда он может довольно долго не буянить. отбегание работает всегда. бить лучше быстрыми ударами, чтобы как можно дольше станить и как можно больше повреждений нанести.
Manticore написал(а):
Мih@ , можешь показать свою запись игры?
могу, в принципе. где, с кем и в каком виде? с собой пока только весьма скучный и кривой бой с Мукаде, пробег rooftops на время и омнипотентная закрытая лаборатория.
Manticore написал(а):
Какой самый сложный уровень кстати? Я думаю что последний 14-ый.
руфтопс... там есть опасные для прыжков места. )
Оффлайн
Мih@ бегать от сохранения к сохранению все умеют! Покажи как ты всех убиваешь на скорость. Идея такая - нужно чтобы Коноко могла подобрать ВСЕ их выпавшие предметы. То есть сбрасывать врагов в пропасти нельзя. Оружие использовать можно. Такое вот я придумал 100% прохождение. На You Tube выложишь свое видео? Покажи 6 и 14 уровни.
Оффлайн
Хех, ставил задачу, на интерес, пройти игру без оружея, по возможности лупится со всеми, если кто улетел в пропасть или кислоту, то заново, и так до по синения, оружее незя, баги незя, читы и другие уловки, типа сквозь стены и прочее. Одним словом открытые поединки, минимум откатов и уходов далеко от противника, только блоки и своя реакция, максимально граматное использование приемов и ударов, заисключение нейтрализации оружея, и только затем открытый бой с уже обезоруженным.
Скажу сразу, при таком подходе без потерь не реально, как ни крути а лечилки приходится использовать, много раз от сохранок передублировать одно и тоже)
Оффлайн
а я как-то попробовала пройти оньку безо всего, что было тобой перечислено. с трудом, но прошла, хотя противников было в 3 раза больше, чем обычно, но все же мне удалось
Оффлайн
Manticore написал(а):
Мih@ бегать от сохранения к сохранению все умеют!
да? ) продемонстрируй на крышах, третья сохранка... )
Manticore написал(а):
То есть сбрасывать врагов в пропасти нельзя. Оружие использовать можно.
не вижу логики, но дело это упрощает. снайперов тоже убивать? )))
GTO написал(а):
Скажу сразу, при таком подходе без потерь не реально, как ни крути а лечилки приходится использовать, много раз от сохранок передублировать одно и тоже)
без лечилок и риска можно просто пользоваться однообразными методами, но это не очень интересно. а вот если каждый шестой раз, например, тебя цепляют-таки броском, а в остальные 5 ты делаешь хребтоломатель - тут дпм будет доставлять. к тому и все нюансы. )
Оффлайн
Мih@ написал(а):
Manticore написал(а):
Мih@ бегать от сохранения к сохранению все умеют!
да? ) продемонстрируй на крышах, третья сохранка... ))
Крыши это 10-ый уровень? Третья сохранка - это где в конце этой сохранки надо в лифт зайти и потом сразиться с боссом нидзя Мукаде? Проходиться так - бежишь к этому лифту и сбрасываешь фурию и страйкера (и всех кто за мной бежал) в пропасть - и двери лифта открываются. Что сложного?
Мih@, так ты будешь свой мастер класс показывать? Или ты просто хвастаешься что мочить всех для тебя легко?
Оффлайн
Manticore написал(а):
Крыши это 10-ый уровень? Третья сохранка - это где в конце этой сохранки надо в лифт зайти и потом сразиться с боссом нидзя Мукаде? Проходиться так - бежишь к этому лифту и сбрасываешь фурию и страйкера (и всех кто за мной бежал) в пропасть - и двери лифта открываются. Что сложного?
Мih@, так ты будешь свой мастер класс показывать? Или ты просто хвастаешься что мочить всех для тебя легко?
такой способ показано в видео на каком-то сайте, а на форуме есть на него ссылочка, только не помню в какой теме. сама видела, так что это на самом деле оч просто.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Проходиться так - бежишь к этому лифту и сбрасываешь фурию и страйкера (и всех кто за мной бежал) в пропасть - и двери лифта открываются. Что сложного?
сложность в том, что во время прохождения 3 сохранки по пути не встречаются ни фурии, ни страйкеры. ))
Manticore написал(а):
Мih@, так ты будешь свой мастер класс показывать? Или ты просто хвастаешься что мочить всех для тебя легко?
мочить легко для всех. мне б Оньку установить наконец, дела... не переживай, будет тебе запись. )
Оффлайн
Мih@ написал(а):
сложность в том, что во время прохождения 3 сохранки по пути не встречаются ни фурии, ни страйкеры. ))
как это не встречаются??? там их полно, если только ты не сократил путь, то тогда у тебя на пути будет ниндзя и одна фурия.
Оффлайн
щас заметил странный удар у муродзиллы - (вперед)+(одновременно лево\право нога+рука), 1+3 кнопки. вроде единственный удар с такой схемой 8-\
Оффлайн
Мih@ написал(а):
сложность в том, что во время прохождения 3 сохранки по пути не встречаются ни фурии, ни страйкеры. ))
Вот мои скрины третьей сохранки 10 уровня Крыши! На последних двух - двери лифта, ведущего к Мукадо (обозначены двери стрелкой). Там фурия и страйкеры!
Вот мое видео этой сохранки http://www.youtube.com/watch?v=_krS-YT1PZA
Отредактировал(а) Manticore (21-04-2009 12:31:57)
Оффлайн
Хех, если встретить - это увидеть, или застать, то можно вобще никого не встретить на пути, ибо не заметить вовсе. Или если встретить - это вступить в поединок, то действительно, просто проигнорировать, недав успеть даже опомнится, и быть уже далеко, можно никого и не встреить) Вобще бежать по памяти, глядя в пол или небо - никого воще не встретишь) правда зачем...
Сам посебе поединок считается не эфективным средством, так как есть вероятность отрицательного исхода, поэтому максимально быстрый и эфективный способ лекведации противника - считается тем самым лучшем стилем боя, но не обязательно красивым, зрелещным и так далее. Вобщем не мало важно, что считать лучшим стилем этого рукопашного боя - только итог, или внешюю сторону, или кучу показателей типа: возможные риски при проведении боя, приемов, время на сам поединок и теже приемы, энерго затраты, силу вложенную в приемы, красоту исполнения, качество, и прочие показатели.
Оффлайн
GTO, в этом видео третьей сохранки у дверей лифта всегда есть фурия. До этого меня видит красный страйкер, который пускается в погоню за мной. Двери лифта откроются только если около них нет живых фурии и страйкера. Можно не убивать их а вернутсья назад, отогнав фурую и страйкера от двери, а потом вернуться к двери, которая откроется потому что около двери не будет "охранников"!
1) Как 5-ый уровень (Ангары) пройти убивая всех когда еще нет Колеса Дьявола? Полумесяцем пользоваться? Там много вооруженных врагов которые меня расстреливают.
2) Ураган вообще полезен? Как им правильно пользоваться?
3) При выполнении Лассо нужно нажимать "удар ногой" чтобы удар был сильнее ?
4) Удар в живот (назад+вперед+удар ногой) можно совместить с хребтоломателем?
Спасибо!
Отредактировал(а) Manticore (22-04-2009 09:27:27)
Оффлайн
Manticore написал(а):
у дверей лифта всегда есть фурия.
раз, два, три, четыре - повтор Serious Konoko Ep.4. лежит там с 11 июля 2007 года... +_+ 3 сохранка - самая короткая. ))
Manticore написал(а):
Как 5-ый уровень (Ангары) пройти убивая всех когда еще нет Колеса Дьявола? Полумесяцем пользоваться? Там много вооруженных врагов которые меня расстреливают.
против вооружённых полезно обезоруживание (с подкрадыванием и/или наскоком), самое быстрое продолжение - подобрать оружие, разрядить и выкинуть (оставить себе, если альтернатив нет). полумесяц хорошо валит с ног, но как основной удар поначалу лучше всего оставить кувалду, p_p_k. ну, и броски обязательны. )
если вооружённый противник завидел и стал стрелять с приличной дистанции - бег по диагонали, прыжки, подкаты, работа против системы предсказания траекторий. ну, и стоит использовать ландшафт - контейнеры на каждом шагу не для красоты. )
Manticore написал(а):
Ураган вообще полезен? Как им правильно пользоваться?
пугать. +) почти все нормальные противники успевают откатиться до срабатывания приёма, что можно как-нибудь использовать. например, окатиться могут и в пропасть. или подставиться, т.к. инициатива переходит в руки ураганщика. в остальном - для разнообразия, когда противник выполняет какие-нибудь неуклюжие комбы. урон нехилый, блокировать сложно...
Manticore написал(а):
При выполнении Лассо нужно нажимать "удар ногой" чтобы удар был сильнее ?
нет.
Manticore написал(а):
Удар в живот (назад+вперед+удар ногой) можно совместить с хребтоломателем?
да, но лишь когда он работает и противник достаточно неповоротлив. на блекопсах работает очень неплохо, а вот Мукаде или красные ниндзи ловятся хуже. необходимо с максимальной скоростью оказаться за спиной. и не получить локтём в лоб. )
Оффлайн
4) так этж самое оно, дал в пах, пока противник в корчах, резёхонько оказываешся унего с зади и примеком ломаешь хребет) это можно сказать тактика крутых типов) можно сделать бросок в стиле ресленга, не ломать спину, а перебросить через себя, тем самым сбить с ног и нанести дамаг тем кто был сзади того кого бросаешь)
3) а вот хз, вроде написано как делать в самой игре, если верить этому, то никакой удар ногой дополнительный не нужен.
1) Если стоит задача замочить всех, в полном контакте, не прибегая к подлостям, типа сбросить или убежать, или растрелять и так далее, то все зависит от многих факторов, главный твоё умение граматно дратся и быстро ориентироватся во всем)
Меня при таком подходе, сильно напригали только враги с гадюками, ибо она строчит как угорелая, а находясь неподалеку имеет неплохую самонаводку на цель - хрен увернешся как следует. Ну и некоторые моменты, например комната, в которую запрыгиваешь после пробега по очередной гигантской трубе, и затем встречаешь парочку, бешеного танкера и подлую фурию с пушкой испускающую шлейф какойто энергии, ну и на подобии таких моментов - самые напрягающие) там нужно оч быстро кувыркатся, прыгать везде, граматно уходить за объекты, выбивать оружее из рук, не довать себя окружать и так далее. Главное, как еще говорил Mih@, много двигатся, ни когда не стоять на месте)
2) ураган всмысле бешаный удар рукой+локтем и все еще в закрутке. Кхм, впринципе уже говорили. Можно добивать долго лежачих, но только быстро всё надо делать, успеть подойти, птом присесть, и сделать этот удар)
Так же нередко он хорош в сочетании, типа подсечка, и не просто встаешь, а именно с ураганом, своего рода связка, почти всегда работает, особенно если поймал подсечкой врага, когда он не упал, а застопорился на месте, да и если упал то впринципе и по лежачиму можно попасть.
Когда противник вот вот окружет/зажмет в углу - может не редко помочь выйти из окружения, ибо хорошая амплитуда, достаточно размашестый удар)
Можно в некоторых моментах, лупить им на противоход, особо не проверял, но большенство вражеских атак просто пребивает напрочь, в частности не особо сильные потуги) Вобщем, да, когда враг делает нелеые движухи)
Отредактировал(а) GTO (22-04-2009 10:40:31)
Оффлайн
1) Удар в живот как в буковской версии называется? Его часто блокируют. Кстати, есть лучший прием или в разных ситуациях разные приемы хороши?
2) Я читал здесь что мультиплеер хотели сделать. Я так понял что из игры можно вынуть модели, текстуры. А движок вынуть можно? Или физику самому надо делать? У меня просто брат программист может помочь.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Удар в живот как в буковской версии называется? Его часто блокируют.
удар ногой с разворота. ) имхо лучше его наносить немного с подвывертом (целиться чуть в бок от противника, поворачиваясь к нему уже во время самого удара), тогда меньше шансов, что удар заблочат.
Manticore написал(а):
А движок вынуть можно? Или физику самому надо делать?
движок не надо вынимать, он в скомпилированном виде у всех есть. ) а вот его исходники - далеко не у всех. архитектура уровней, модели, текстуры, звуки и тьму различных параметров можно и вынуть, и обратно вставить. если нужен мультиплеер на оригинальных свойствах игры - необходимо внедрить собственно возможность сообщения движков по сети, и связать получаемую/отправляемую информацию с игровыми объектами. автомат вынуть, женщину засунуть. в каждого чара. синхронизация в динамичном файтинге - дело тонкое, со всеми блоками, микростанами и бросками. пинг в полсекунды - и поди разберись, кто кого бросил, и как это должно отображаться каждому игроку.
есть мнение, что старый движок не нужен. ни для мультиплеера, ни для тем более сиквела. но, наверное, всё-таки дело не с нуля будет делаться, а с опенсорсных поделок как минимум. ) если брат может что-то сделать с кучей букв, которую выдаст дизассемблер, скушав движок - флаг в руки. ) либо имейте дело с имеющими исходники людьми. Нео, например. согласованность в работе лишней не будет. )
Оффлайн
Мih@ написал(а):
пинг в полсекунды - и поди разберись, кто кого бросил, и как это должно отображаться каждому игроку.
в шутерах пинг есть, но это по-моему мало кого беспокоит. А уж файтингу беспокиться еще меньше надо.
Кто-то писал что можно всех врагов одной подсечкой уделать. Половину подсечек они блокируют! Неблокируемые на 100% приемы это бросок на бегу, бросок вплотную и лассо, еще есть? Хотя в советах и написано что Супер Атаки не блокируются, они через раз срабатывают. Также там написано что "для блока ничего не нажимайте и не двигайтесь". Но когда враг встает и я хочу его добить кувалдой, то она не срабатывает, хотя противник двигается.
Тут писали что Колесо Дьявола такое же мощное как Дрожь Земли, только радиусом поражния уступает. Дрожь Земли на всех всегда действует, когда я за Барабаса играю, ко мне никто не может подойти и ударить, а вот к Коноко подходят и пинают, потому что Колесо Дьявола нормально только в упор действует. "Шлепок на задницу" мутанта-Муро урон слабый наносит, я сам видел! Молнии только отбрасывают, урона почти нет.
Оффлайн
Люди а у кого нить получалось во время боя полумесяц делать? У меня не получается. Вот если не мешают то делаю. А во время боя нифига (((
Оффлайн
Хех, про блоки много было сказано, в Они с ними не все определенно это точно...
Незнаю, мне нравится навязывать поединок, практически в полном контакте биться, не распрыгиваться, и не бегать вокруг да около. Основная сложность возникает в приорететах, когда непонятно что же все таки сработает и когда.
Да, еще сложность увеличивается потому что клавиатура старенькая, некоторые ключивые кнопки иногда не срабатывают при нажатии.
Еще, если на вскидку, меня напрягает что некоторые броски делаются даже на сидячих, иногда катающихся и кувыркающихся противникоах, в том числе на Коноку, хотя по анимации и по своей сути этот бросок верхний, или хай уровня или хайовый на жаргоне файтеров, то есть на сидячих не должен работать, а уж темболее кувыркающихся))
Опять таки, повторюсь - неясны задержки после некоторых атак, а в поединке это наиважнейшая информация, ибо можно хорошенько наказать за не расторопность.
Иногда противник не тлько успевает резко встать после хорошего приема проведенного на нем, но и даже не дать себя добить, и более того провести свою атаку, в том числе и захват.
Да, еще повторюсь, по идее захваты должны перебиваться другими участниками боя, неговоря уже о многих приемах, когда противник безнаазанно может провести свою атаку, которую по всей логике должна контриться (яркий пример Барабас в момент своей "землетряски"), в то время как есть нормально/естественно перебиваемые приемы.
В общем лучшего стиля скорее всего нету, есть более менее практичные приемы, + знания своего противника, хорошее чувство игры, прямые руки, и везение, ибо некий боевой рандом все таки присутствует)
Отредактировал(а) GTO (29-06-2009 20:19:10)
Оффлайн
TESLA написал(а):
Люди а у кого нить получалось во время боя полумесяц делать? У меня не получается. Вот если не мешают то делаю. А во время боя нифига (((
у меня за фурий получается. конокой не играю
Оффлайн
Полумесяц - это когда Коноко переворачивается вниз головой, флягом назад, нога/нога/вперед+нога?
хороший удар и движение красивое, правда чуть медленнее чем завершающий просто удар ногой.
У меня когда надо тоже получается, а если б кнопки иногда не подводили - было б вообще зашибенно)
Отредактировал(а) GTO (30-06-2009 17:07:06)
Оффлайн
Ne4t0 написал(а):
у меня за фурий получается. конокой не играю
А фурия с каких то пор умеет делать полумесяц?
Оффлайн
Меня удивляет что человек(возможно),не хочет играть конокой.
Оффлайн
Тоже вариант...
Оффлайн
Я считаю что лучшие бойцы это Барабас и Мутант-Муро (ММ). Вот доказательства:
1) Только они имеют атаку, поражающую большую площадь, из-за которой к ним никто подойти не может (Колесо Дьявола слабее Дрожи Земли, Шлепка на задницу и Молний, потому что радиус меньше и убойность может быть и такая же, но действует на врагов удар не всегда, а Дрожь Земли, Шлепок и Молнии всегда действуют).
2) Только Барабас может регенирироваться. Барабас в 1,5 раза быстрее делает свою Дрожь, чем ММ делает Шлепок.
3) Только ММ может временно становится бессмертным и притягивать молниями. У ММ болшье всего очков здоровья.
Самый сильный получается ММ, но Барабас умеет регенирироваться, а это полезная фича.
Тут писали "самый сильный это нидзя и Коноко". Что у них такого особенного?
Оффлайн
Manticore написал(а):
в шутерах пинг есть, но это по-моему мало кого беспокоит. А уж файтингу беспокиться еще меньше надо.
Manticore, в следующий раз подумай хорошенько перед тем, как говорить что-либо подобное. Твоя интуиция в игровом ремесле оставляет желать лучшего.
AWP_Mega написал(а):
А фурия с каких то пор умеет делать полумесяц?
Боты этим не пользуются, но если самому играть за фурию, то доступны и Полумесяц, и Ураган, и с разворота в пах.
Ммм,я понял,видимо приемы персов подменял в ресурсах...
Нет.
doktordulit написал(а):
Меня удивляет что человек(возможно),не хочет играть конокой.
Но ведь фурии известные крутяшки. Если освоить их стиль боя, то Конока нервно курит. Думаю, именно это и имелось в виду.
Manticore написал(а):
Я считаю что лучшие бойцы это Барабас и Мутант-Муро (ММ).
А я считаю, что боссы не считаются. Злоупотреблять их приёмами в нормальной игре и считать это боевыми качествами - это гнусная халява.
У ММ больше всего очков здоровья.
Неправда, у Мукада заметно больше.
Тут писали "самый сильный это нидзя и Коноко". Что у них такого особенного?
Во-первых, нинзи бегают быстрее всех в Они, включая Маи. Прыгают тоже выше всех. Имеют быструю реакцию - хорошо блокируют, уходят, контратакуют. Кроме того, ИИ-нинзя (красный) легко заваливает ИИ-Муро и ИИ-Коноку.
Что особенного у Коноки - не знаю
Оффлайн
geyser написал(а):
Manticore, в следующий раз подумай хорошенько перед тем, как говорить что-либо
я имел ввиду что в шутерах задержки (пинг) мало кого беспокоят. Про файтинг писали "пинг пол-секунды и поди узнай кто кого бросил". А когда в шутере задержка пол-секунды, это нормально значит?
geyser написал(а):
А я считаю, что боссы не считаются
у них дисбалансные приёмы. Им надо поставить ограничения на эти атаки (например, может пулять молниями каждые 3 секунды) - и будет балансно.
Отредактировал(а) Manticore (15-07-2009 06:37:01)
Оффлайн
Manticore, в шутерах совершенно другие масштабы. мгновенные выстрелы, отсутствие чего-то предварительного для них (анимация удара), невысокая важность скорости действий в плотном контактном бою. порядок стрельбы с точки зрения сервера всегда однозначный, и если встречаются сомнительные ситуации - можно считать это конечной скоростью пуль. +)
полсекунды - 500 миллисекунд. задержка в обе стороны такая уже при 250 пинге. не знаю уж, как во всяких контерстрайках (с проблемой пропускной способности имел дело, с перебором пинга - нет), но в той же кваке применительно к моментальному оружию есть понятие "unlagged server", которое с точки зрения клиента выглядит весьма приятно - достаточно попасть согласно тому расположению мишеней, которое видит клиент. плюс всякие предсказывалки, но дальше уже не так идеально, как для инстагиба. то бишь, на рельсах+пилах даже секундный пинг - ничто, но ракетой попасть невозможно. ну, а в файтинге-то, надеюсь, упора на бои ртутниками не будет. -_-
Manticore написал(а):
у них дисбалансные приёмы.
а правка ONCC/TRAC/TRAM не в моде? Барабас идентичен элитстрайкеру, достаточно поменять kick_heavy. МуМу - аналогично, оба приёма с дальнобойными частицами меняем на соответствующие приёмы Муро. и соответственно поставить габариты попроще и без canttouchthis. либо не ставить, но тоже сбалансировать. это всё дело последнее, которое нужно рассматривать на практике - там ведь обязательно обнаружится ряд взвытельных комб и тактик, которые нужно фиксить. снимать тотальный блок, например. или задержки добавлять. радиус применения бросков с напрыга менять... много всего, и всё надо тестировать на практике.
Оффлайн
geyser написал(а):
Что особенного у Коноки - не знаю
ммм..наверно она главный герой...а может нет...
Оффлайн
Решил я пройти игру с целью "зачистить все уровни, убив всех врагов". В 12 миссии, в лаборатории, во второй сохранке, не получаестя это сделать, потому что гипо почти нет, врагов много и все они вооружены. Врагов я вызываю включением тревоги. Кстати, вы заметили, что если первую панель тревоги включить два раза, то враги два раза спавнятся? Все вооружены пистолетами, и из них меня потихоньку цокают. Как их всех одолеть?
Кто-нибудь пробовал пройти игру на харде, не нажимая кнопку "присесть" и "удар ногой"? Я пробовал - в таком режиме хард действительно сложным становится! Кто жаловался что игра легкая - поиграйте как я предложил!
Отредактировал(а) Manticore (27-07-2009 21:32:21)
Оффлайн
шоб йа сдох, только что увидел новое движение в игре
нет, ну не впринципе новое. про обезаруж с ногой йа знал,но чоб СЗАДИ.
да, главное, эффектно как
i love this game!
Боты этим не пользуются, но если самому играть за фурию, то доступны и Полумесяц, и Ураган, и с разворота в пах.
враки, ураган no access
и,да, фурии определяют
Отредактировал(а) Ne4t0 (27-07-2009 23:50:01)
Оффлайн
Ne4t0,
"враки, ураган no access" прямо уж так и враки? а поверить да проверить? Я вообще-то врать не привык, и к тому же имею обыкновение проверять свою информацию.
"и, да, фурии определяют" чё?
Manticore написал(а):
Решил я пройти игру с целью "зачистить все уровни, убив всех врагов".
А в главе 9 ты на улицу выходил?
Кто-нибудь пробовал пройти игру на харде, не нажимая кнопку "присесть" и "удар ногой"?
Злоупотреблять ножными бросками нехорошо, но играть в кастрированную игру - не то что без Колеса и Ярости, а без нижнего блока, без кувырков, без подкатов... - почему это должно быть кому-либо интересно? Ставь лучше Эдишн, включай чит killmequick, запрещай себе употреблять хипо-спреи, или оружие в карман не убирай, вот ТОГДА тебе на харде мало не покажется - и играть будет интересно, обещаю.
Кстати, вы заметили, что если первую панель тревоги включить два раза, то враги два раза спавнятся?
Нет, не заметили. По-моему, так не бывает. Консоли эти тревожные можно активировать повторно, да, но дополнительные эти враги - не из тех, что могут споуниться дважды.
Все вооружены пистолетами, и из них меня потихоньку цокают. Как их всех одолеть?
Отнять у них самую опасную пушку, остальные тоже повыбивать, чтоб на полу валялись, а не в тебя стреляли. Свою пушку прячешь в карман или используешь в удобные моменты. Если противников двое, то ими можно заниматься по очереди - одного сбил с ног, и пока он не встал, проводишь с другим комбинацию побольнее, и снова возвращаешься к тому, который лежал (чтоб он не успел очухаться и подобрать пушку). Если они за тобой увязались и оказались далеко от пушек, то можешь вести бой, как тебе угодно, но основной принцип тот же. Вот тебе пример качественно проведённого боя против троих: http://zdlo.oni2.net/Movies/Monkey_stile.WMV
Оффлайн
geyser написал(а):
А в главе 9 ты на улицу выходил?
выходил, ну они как бы вне уровня...не считаются...
geyser написал(а):
но дополнительные эти враги - не из тех, что могут споуниться дважды.
да, это другие враги.
geyser написал(а):
Вот тебе пример качественно проведённого боя против троих
это против троих НЕвооруженных. А есть против троих вооруженных?
Нижний блок чем то отличается от верхнего?
KillMeQuick в оригинале не работает как я понял?
Отредактировал(а) Manticore (28-07-2009 10:53:51)
Оффлайн
Да, неплохо проведен поединок с тремя TCTFофцами.
Единственное, так и непонятно зачем враги иногда просто напрыгивают на Кноноку без удара, просто в её сторону и все. В этом видео хорошо видно как блэкопс сделал такую глупость, за что благополучно поплатился ударом ногой с развароту, а другой с прыжка ногой схлопотал.
Все таки атаки ногами у серых и черных TCTFофцев, те что в связке, как бы стунят, временно дезориентируют что ли. Потому как попавшись на первый удар, а особенно на второй размашистый - редко успеваешь заблочиться, увернуться или откатиться от последующего удара.
Кстате, доля везения тоже в этом видео видна. Были моменты когда ничего не защитило бы Коноку от проведения захвата/броска со стороны блэкопсов.
И опять же проскакивают все теже спорные и недопонятные моменты в системе боя. Например когда коп лежал, подкат не нанес дамаг, а заблочился.
Отредактировал(а) GTO (28-07-2009 12:31:53)
Оффлайн
GTO написал(а):
Например когда коп лежал, подкат не нанес дамаг, а заблочился.
в самом начале после лариата? потому что он ещё не лежал, а падал. после лариата вообще сложно резко добить лежачего, т.к. падает он долго, а сразу после блока встаёт обратно.
Оффлайн
ппц, нечего сказать насчет предыдушего поста.
наверно, только то,что следует тратить на сон больше часов в сутки.
Оффлайн
решил пройти крыши, и все ничего, но первая же фурия(до 1 сейва которая одна такая)(красная)меня просто по полу разамазала.
я, похоже, еще ни разу не доходил до Мукада, с тех пор как обновил оню на ИИ. начинает не хватать бутылочек с красной жидкостью. настоящий аркадный босс!
Оффлайн
Ne4t0 написал(а):
решил пройти крыши, и все ничего, но первая же фурия(до 1 сейва которая одна такая)(красная)меня просто по полу разамазала.
я, похоже, еще ни разу не доходил до Мукада, с тех пор как обновил оню на ИИ. начинает не хватать бутылочек с красной жидкостью. настоящий аркадный босс!
Кем проходил?
Оффлайн
играю тольк фуриями
как бэ красный нинздя в самом начале меня никак не напряг, танкер, что неподалеку, - только разок уронил. а тут на, втоптали.
на харе всегда играю
Оффлайн
Ne4t0 написал(а):
играю тольк фуриями
как бэ красный нинздя в самом начале меня никак не напряг, танкер, что неподалеку, - только разок уронил. а тут на, втоптали.
на харе всегда играю
Я удивишься,но играю Майором в форме когда можно,а когда нельзя-то солдатом
Оффлайн
Шнайдер написал(а):
Я удивишься,но играю Майором в форме когда можно,а когда нельзя-то солдатом
Это кто ж такой Майор в форме?Там пол-игры майоры и все в форме
Оффлайн
AWP_Mega написал(а):
Шнайдер написал(а):
Я удивишься,но играю Майором в форме когда можно,а когда нельзя-то солдатом
Это кто ж такой Майор в форме?Там пол-игры майоры и все в форме
Мужик в золотых эполетах и белых перчатках с кобурой(дерется стремно)
Отредактировал(а) Шнайдер (03-08-2009 18:54:18)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Тут обсужади "Кто лучший боец". Я считаю что Барабас, потому что он делает дисбаланстный "earthquaker" (как в русской озвучке называется?) и к нему никто подойти не может, и он все время урон наносит!
не,мне кажется он не лучший...я его очень быстро заваливала правда не помню как..играла давно,сейчас заного игру качаю
Оффлайн
Тыщ-тыщ! написал(а):
не,мне кажется он не лучший...я его очень быстро заваливала
ты заваливала неправильного-тормознутого Барабаса! Когда улучшенный-правильный Барабас загонит тебя в угол и будет постоянно делать Дрожь Земли то ты ему ничё не сделаешь, если у тебя нет щита и оружия!
Отредактировал(а) Manticore (10-08-2009 12:06:12)
Оффлайн
ты заваливала неправильного-тормознутого Барабаса!
ну конечно!он как раз таки правильный был,т.к. игра была лицензионной и без всяких глюков и тормозов! может просто игра была без улучшений и дополнений))))
Оффлайн
Тыщ-тыщ! написал(а):
!он как раз таки правильный был
в лицензионке и пиратке Барабас специально упрощенный, поэтому он не самый сильный. Но если его улучшить, то он будет самым сильным после мутанта Муро. Тыщ-тыщ, поиграй с улучшенным Барабасом, и ты сразу поймешь насколько он силен.
Оффлайн
поиграй с улучшенным Барабасом, и ты сразу поймешь насколько он силен.
обязательно! потом ещё и впечатления свои напишу))
кстати,не думаю что в лицензеонке барабаса упростили специально, мне вообще кажется что когда первоночально игра выходила, никто ещё и не думал об улучшении героев! потом уже пошли всякие дополнения
Оффлайн
Мне кажется что его специально упростили, чтоб игрок не вышел из игры в начале третьего уровня. У разрабов было 2 варианта - либо несложный Барабас либо дисбалансный-сложный Барабас. Разрабы выбрали первое. Могли бы еще сделать сложность "невыполнимая" (very hard), вот на ней Барабас бы показал всю свою мощь.
Отредактировал(а) Manticore (10-08-2009 13:03:14)
Оффлайн
да ну, невыполнимая....это вообще стрёмно, на одном 3 уровне сидишь и мучаешься меня и так всё устраивает
Оффлайн
2Тыщ-Тыщ
поставь Edition. скачай сей мод. поиграй. на hard'е. если легко, то тебе необходим very hard.
Оффлайн
сначала бы игруху скачать...та ссылка что ты мне дал глючит и выбрасывает
Оффлайн
ссылка была дана на Онимию. претезий не предъявлять! у всех работает, значит у тебя проблемы с коннектом. решай "на своём конце" с провайдером.
Оффлайн
ой ой ой, какие важные! *ушла скачивать нового барабаса*
Оффлайн
Manticore написал(а):
3) Только ММ может временно становится бессмертным и притягивать молниями. У ММ болшье всего очков здоровья.
Самый сильный получается ММ, но Барабас умеет регенирироваться, а это полезная фича.
Тут писали "самый сильный это нидзя и Коноко". Что у них такого особенного?
а какой комбинацией молнии делать у ММ и регенерацию у Барабаса?и у Мукада как эти шары пускать?
Отредактировал(а) Великий ниндзя Мукад (16-09-2009 11:09:23)
Оффлайн
Великий ниндзя Мукад написал(а):
Manticore написал(а):
3) Только ММ может временно становится бессмертным и притягивать молниями. У ММ болшье всего очков здоровья.
Самый сильный получается ММ, но Барабас умеет регенирироваться, а это полезная фича.
Тут писали "самый сильный это нидзя и Коноко". Что у них такого особенного?а какой комбинацией молнии делать у ММ и регенерацию у Барабаса?и у Мукада как эти шары пускать?
Начет шаров-код Мунитионфруензи(munitionfrenzy) Тама пушек дофига на полу будет, и одна из них-шар Мукада, правда достать его можно методом тыка,ибо его на полу не видно а так он есть
Оффлайн
Начет шаров-код Мунитионфруензи(munitionfrenzy) Тама пушек дофига на полу будет, и одна из них-шар Мукада, правда достать его можно методом тыка,ибо его на полу не видно а так он есть
а ты сам пробовал?я сколько не пытался не получилось.
может есть какой то способ попроще?
Оффлайн
Да, именно потому я описал этот способ, пробуем батенька,пробуем, есть там эта штука,честно
Оффлайн
Шнайдер написал(а):
Да, именно потому я описал этот способ, пробуем батенька,пробуем, есть там эта штука,честно
ну ладно попытаюсь еще раза молниии у ММ не знаешь как наколдовать?
Оффлайн
Великий ниндзя Мукад написал(а):
Шнайдер написал(а):
Да, именно потому я описал этот способ, пробуем батенька,пробуем, есть там эта штука,честно
ну ладно попытаюсь еще раза молниии у ММ не знаешь как наколдовать?
sHIFT+ S ОДНОВРЕМЕННО
Оффлайн
аригато
Оффлайн
Польюбому лучше не довать себя окружать.
А в углу тоже не все так гладко, кто-нибудь возьмёт да и вытащит из угла, получается что со спени не подойдут, но и сама Конока зажата в нем, на последнем АЕ это не прокатет, и вообще думаю только на изи сработает.
Вообще лучше всего хорошо чувствовать игру, и уметь вовремя делать нужное движение, а еще лучше не просто знать приемы всех врагов, но и по фреймам знать, тогда будет известно что и чем перебить, какой удар быстрее и тд тп, если совсем страшним мастадонтом поединка хочется быть)
Оффлайн
Если вытащат из за угла-обратно вернешься в угол
AE-это уровень? Работает на любой сложности это! Это везде всегда прокатит против невооруженных врагов. Мне урон наносят слабый, и я потихоньку убиваю врагов броском на себя и подсечкой.
Оффлайн
Говорю же, не прокатит, особенно если стоит задача биться с минимальными потерями.
Вытащили, так же зависит еще от качества врагов, зажавших в углу, потом можно и незалесть обратно)
Если сплоховать, совершить одну две оплошности, один элитстрайкер каких тумаков надает, ему достаточно один захват сделать, что бы на целое хайпо пострадать.
Я когда пытался проходить игру с минимальными потерями, без оружея, без оверпаверов, супер ударов, с условием биться со всеми, не убегать, не упрыгивать, то в подобных ситуациях, когда элит делал захват, перезагружался и заново проходил от сева до сейва)
Кстате, так миссию, где первый раз дело происходит в штаб квартире ТСТфофцев, без использования хайпо не могу пройти, перестал даже пытаться, один да приходится сожрать, иначе Барабас убивает всего с одного землетрясаа)
ибо доползаю до него еле живой.
Предидущие мисси с этими условиями - пройдены.
А, еще получилось пройти главу, где Конока во сне, или глюках, со всеми условиями, и без хайпо.
Отредактировал(а) GTO (02-10-2009 17:49:11)
Оффлайн
для меня самый сильный ну из всех противников это Мукад!!!. О_о на Very Hard поставь так он так там мясить будет тебя
Отредактировал(а) *[Био]-ПсиХ-* (23-12-2009 19:52:34)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Какой лучший стиль рукопашного боя?
Мой стиль это толкать\кидать\пихать врагов друг на друга, что бы сбить с толку.. хотя отчасти и для веселья: бой так смотрится эффектнее.
Оффлайн
Самый сильный в борьбе 1 на 1 - НИНДЗЯ!(Если самому играть да и уметь с ним обходиться!) Просто делаешь его коронное комбо: рука-рука-нога-нога-нога... А затем не наносишь четвертый удар ногой,хоть он и мощнейший в серии,а начинаешь снова: получается (рука-рука-нога-нога-нога)-...-(рука-рука-нога-нога-нога)-нога! Последний удар наносишь,когда видишь,что соперник тухнет уже,так,для красоты. От такой взбучки никто опомниться не может!
Оффлайн
Лео Месси, сразу видно тему эту не читал, или бегло, ибо про этот стил за ниндзю уже писали и говорили)
а так, да, действительно действенная тактика против компа и один на один панацейная)
Оффлайн
Вобщето смотря кто управляет этой фурией или ниндзей, а так один на один, сам комп против себя самого, то это понятно, нинздя дуб, будет лесть на рожон, а фурия просто быстрее, а в ближнем контакте пикироваться с ней ударами бесполезно, обгонет все равно, и отхватить пару тройку оплеух точно получеться, особенно их удар пяткой вниз, с последующей комбушкой - просто физически трудно даже среагировать, неговоря уже о том, что немного стунешся от самого удара пяткой)
Вобще ответить достаточно однозначно невозможно, какой же стиль лучшей, а если рассматривать с позиции онлайн режима, где о искуственном интелекте и речи нету, то совсем замутно, и очень много тонкостей будет.
Оффлайн
GTO,насколько я понимаю,вопрос темы дискуссионный,и это предполагает различные мнения,только вот мнения иногда совпадают. Так что если человек повторился,это не значит,что человек "тему эту не читал, или бегло". Поэтому твой комментарий,GTO,был излишним.
Оффлайн
Ne4t0 написал(а):
ты первый у меня в списке
Хм, если имеешь ввиду, что запросто одолеешь меня фурией, когда я в свою очередь за ниндзю, то вы батенька зазнались)) готов попробовать сразиться хоть сейчас)
Лео Месси написал(а):
GTO,насколько я понимаю,вопрос темы дискуссионный...
Только не принимай все в серьез), яж не от делать нечего обратил твое внимание, а так, да, согласен, тема подразумевает дискуссии.
Потом, извини, когда человек громко заявляет, тоже самое, что уже было или подобное, в этом помему так же нету особого смысла, так же может быть излишним.
Высказывание твоё звучало как впервые написаное, как новое замечание, как желание поделиться этим новым, но увы уже было.
Вот если написал бы и дал понять, как то указал или еще что нибудь, что присоединяешся к мнению, или что вкурсе о данной мысли и т.д., то тут все ясно было бы.
А так, каждый заходит и впиндюривает свое мнение, так - буд то незадумываясь, а есть ли подобные мысли уже или теже высказывания.
Представь десятки человек, заходят и пишут одно и тоже мнение, идею, как вновь озвученную, и смысл тогда вообще в обсуждениях, если никто из них не хочет углубиться в тему, а слышит как буд то только свое мнение.
Да, совпадать мнения и мысли могут, замечательно, не отрецаю, но опять же, смысл просто в повторе этих мыслей, мнений или идей, почему не в качестве соучастия, то есть как продолжение темы или просто на уровне понимания, согласия или не согласия с тем или иным, просто на уровне обозначения этого...
Отредактировал(а) GTO (04-01-2010 21:29:16)
Оффлайн
Я понимаю.) А вообще я эту комбу отметил как ОДИН из плюсов ниндзя,и,даже если бы ее у него не было,все равно считаю его лучшим бойцом. Но опять-таки,один на один,иначе его пинают как хотят,а он просто не может встать нормально,да и расталкивающих комбо у него нету... Так бы был почти идеальный боец!)
Оффлайн
Кстати,а есть какая-то таблица для силы ударов? На вики я видел только таблицу,где отражена возможность тем или иным персонажем делать какую-нибудь комбу,а вот силы этих комб нету... Это бы помогло хотя бы урон от различных ударов сопоставить...
Оффлайн
хм, знатоки, а кто из вас знает как сделать двойной кувырок в сторону , и колесо назад без рук(нет, это не удар с ходу назад).
Оффлайн
вторая фишка ток у female, тк их специф уклонение
проверил, на кадетах муж полу фишка с кувырком тоже работает
хспади иисусе, чему я тока что стал инициатором и свидетелем. в 9000 раз пытался пройти дримлаб на харде. как всегда, после ниндзей перешел на ливфоревер. дальше феерия, такого шоу еще никада не видел (после танцев и стучанием в бубен начальнику, с посл отниманием колотушки, тратой обоймы, бросанием, перезаряжанием её тем же начальником, снова стучание в его бубен(уже мне)с отниманием игрушки, разложение такое - шеф улетел за поворот. один амбал в трех шагах справа спереди от меня лицом, второй в шаге слева спиной с колотушкой у руках) - отнимаю у левого шокер сзади с ноги(кто видел - тот никада не забудет как секси это выглядит), подорвавшего второго удается бросить с руки, первый в это время встает как то по тупому, что оказывается ко мне спиной, получает ломатель с руки, второй делает лапу, промахивается и улетает от ломателя ногой, приземляется на первого, оба отдыхают. вроде правильно запомнил, заняло все это несколько секунд, серия бросков так брутально выглядит, ае. чето меня порадовало.
Отредактировал(а) Ne4t0 (05-01-2010 08:50:46)
Оффлайн
Двойной кувырок фиг знает как, но единственное, что прокатывало неоднократно из подобного,
так это когда кувыркаешся в сторону где лежит оружее, и жмешь кнопку подобратье его,
только надо быть чуть поодаль от оружея, тогда пролетаешь вторым кувырком, потому как первый самособой срабатывает, а второй идет на то что бы схватить пушку.
Колесо назад без рук тоже хз, но иногда при резком повороте камеры бывало руки не ставились, или выхватывания из за пазухи оружея во время начала колеса назад, может глюк.
Кстате, если во время некоторых движений вращать камеру, то немного меняется анимация самх движений.
Например накручиваются лишние обороты, ну или наверняка всем известный способ, когда бьешь в одну сторону, затем рзко меняешь положение камеры и удар приходиться в иную сторону, как говорил МИХА - бить из подвыперда)
Отредактировал(а) GTO (11-01-2010 21:00:19)
Оффлайн
Мih@ написал(а):
проходить на скорость и убивать тоже на скорость
Какая цель? Пройти игру как можно быстрее? Или убивать всех как можно быстрее?
Отредактировал(а) Manticore (29-04-2010 19:15:52)
Оффлайн
Мih@ написал(а):
прохождение без получения повреждений в честном бою (без учёта оружия и стационарок (которые тоже мажут и которые тоже могут ни разу не выстрелить за всю игру)) - это довольно просто
GTO написал(а):
Manticore написал(а):
прохождение без получения повреждений в честном бою (без учёта оружия и стационарок (которые тоже мажут и которые тоже могут ни разу не выстрелить за всю игру)) - это довольно просто
Эту фразу написал Мih@, а не я !!! Исправьте восьмой пост плиз!
Отредактировал(а) Manticore (20-05-2010 09:19:51)
Оффлайн
Все таки по моим многочисленным наблюдениям самое эффективное (теряется минимум здоровья) это бросок на себя (забившись в угол и включив Даодан, сзади и сбоку не ударят, а спереди Маи блочит удары), потому что он никогда не блокируется и всегда работает. Кипящая Ярость тоже хороша, но её с умом надо применять и только когда противник на ногах. Если он кувырок делает или встает, то не сработает. Когда я первый раз играл, то сложно было на hard, а с этой тактикой очень легко получается.
Тут предлагали бегать вокруг противников. Они же со всех сторон лупить будут и я кучу здоровья потеряю, а с моей тактикой при Даодане здоровья вообще не теряется, без Даодана немного теряется.
Отредактировал(а) Manticore (28-05-2010 12:38:22)
Оффлайн
Я считаю, что против одного противника легко бороться таким способом - подбежал, аккуратно ударил ногой в прыжке (перед этим стоит побегать, чтобы он весь боезапас истратил, если он с оружием), подсечка, когда встает, какое-нибудь комбо, чтоб упал, подсечка и так до победного. Если против нескольких противников, если не удалось выманить по одному, нужно часто менять позицию и стараться бить из-под тишка, не давая им ударить себя. И как только останется один противник, обрабатывать его вышеописанным методом.
Оффлайн
Revan написал(а):
аккуратно ударил ногой в прыжке
На харде блочат они его. Играть стоит только на харде, на easy - детский лепет!
Revan написал(а):
чтобы он весь боезапас истратил
Когда он истратит, он заряжает пушку, отнимаешь её и стреляешь. Противник для тебя заряжает пушку! Вообще лучше отнять и стрелять в него.
Revan написал(а):
подсечка
Часто блочат, особенно страйкеры и контратакуют. Мне разонравилась подсечка. Фурии и нидзя почти сразу вскакивают и подсечка не срабатывает.
Revan написал(а):
обрабатывать его вышеописанным методом.
По моему он только на easy работает.
Manticore написал(а):
встать в угол спиной к углу, тогда на игрока смогут напасть только 1-2 противника
Когда я занимаю угол, моя обороноспособность заметно повышается! Это во многих играх, не только в Oni.
Отредактировал(а) Manticore (31-05-2010 09:25:26)
Оффлайн
Главное-это не дать противнику выпустить оружие из рук. В эдишене такое есть-когда валишь врага, он держит оружие в руках. В это время он не может блокировать удары.
Оффлайн
Manticore написал(а):
На харде блочат они его. Играть стоит только на харде, на easy - детский лепет!
я сейчас на харде прохожу. Блочат чаще, но все равно пробить удается. А подсечку я использую только, чтобы нанести дополнительный удар, пока они валяются. Так подсечку, чтобы свалить кого-то даже на легко стремно.
А пушку выбить после того, как он ее зарядит, я предпочитаю не рисковать - особенно если заряжают ртутник.
Manticore написал(а):
Когда я занимаю угол, моя обороноспособность заметно повышается! Это во многих играх, не только в Oni.
я наоборот предпочитаю не давать зажимать себя в угол - нет пространства для маневра. А до Колеса дьявола массовых приемов против нескольких врагов почти нет. Меня лично они тупо забивают. Пока мутузю одного, второй мутузит меня. В результате - если и выигрываешь, то с очень малым количеством жизней.
Вообще я пробую разные тактики. Сейчас я на шестой миссии и еще не сражался с амбалами и фуриями. Думаю к ним потребуется еще более деликатный подход.
Оффлайн
Revan написал(а):
я наоборот предпочитаю не давать зажимать себя в угол - нет пространства для маневра
Смотри, напасть могут только спереди, спина и бок прикрыты, спереди Конока многие удары блочит. Когда кто то подбежит, делаешь бросок на себя, подсечка, поворачиваешься, он вскакивает и не может отпрыгнуть (он в углу и зажат!), подставляет спину и делаешь хребтоломатель. Если из угла вытащат, спокойно выкидываешь его из угла и возвращаешься туда. Так как они все у угла столпились, бросок на себя будет наносить и другим урон и валить их. Бросок на себя не в углу уменьшает примерно 20% здоровья. Ты его делаешь в углу, противник падает на других и ты наносишь урон 40, хотя всего лишь бросок на себя сдедал.
Revan написал(а):
А до Колеса дьявола массовых приемов против нескольких врагов почти нет
Есть. Угол+бросок на себя.
Плюс угла ещё в том, что неважно сколько врагов - 2,5,10,50. Они будут нападать по очереди, по одному. Конечно цеплять будут, но мало, 1-2 нападают, остальные бегают рядом и только мешают своим.
Revan, попробуй мою тактику и скажи, нравится или нет. Когда я играл не этой тактикой на харде (побольше двигался), я терял кучу здоровья, гипо и думал что на харде играть невозможно. Потом я стал играть этой тактикой на харде (стоя в углу), и у меня гипо класть некуда, на уровне ещё гипо остаётся, а все противники побеждены (в честном бою, подло не сброшены в пропасть и ни от кого я не убегал), и игра лекой становится.
Оружия и патронов в игре много, если ими пользоваться, файтинга очень мало!
Отредактировал(а) Manticore (31-05-2010 11:07:51)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Оружия и патронов в игре много, если ими пользоваться, файтинга очень мало!
против вооруженного противника идти оружием и вступать в мексиканскую дуэль очень рискованно - хотя смотря какое у тебя и у врага оружие.
Manticore написал(а):
Revan, попробуй мою тактику и скажи, нравится или нет. Когда я играл не этой тактикой на харде (побольше двигался), я терял кучу здоровья, гипо и думал что на харде играть невозможно. Потом я стал играть этой тактикой на харде (стоя в углу), и у меня гипо класть некуда, на уровне ещё гипо остаётся, а все противники побеждены (в честном бою, подло не сброшены в пропасть и ни от кого я не убегал), и игра лекой становится.
Хорошо я попробую. Дойду сегодня до атмосферного комплекса и попробую.
Manticore написал(а):
одло не сброшены в пропасть и ни от кого я не убегал
я в пропасть тоже стараюсь не сбрасывать - у них могут быть гипо и патроны. Бывает они по случайности сами туда грохнуться. А убегать смысла нет - так можно по сути многие места с толпой врагов на хвосте убежать - они все равно рано или поздно отстанут и плюнут за тобой идти. Единственное что я делал - это стелсом проскальзовал мимо врагов так, что они меня не замечали. Разработчикам вполне удалось впихнуть стелс в игру режимом присесть. Только маршрут врагов не всегда поддается логике...
Отредактировал(а) Revan (31-05-2010 11:25:45)
Оффлайн
Revan написал(а):
против вооруженного противника идти оружием и вступать в мексиканскую дуэль очень рискованно - хотя смотря какое у тебя и у врага оружие.
Можно так. Неожиданно выскакиваешь из-за угла, выхватываешь пушку, убегаешь, бросаешь пушку. Опять выскакиваешь, отнимаешь пушку и уносишь её. Враги останутся без оружия, а в том месте будет склад оружия.
Revan написал(а):
Единственное что я делал - это стелсом проскальзовал мимо врагов так, что они меня не замечали
Я научился проходить на харде убивая всех, при этом имея 6 гипо, 6 красныхи и 6 зеленых патронов в конце уровня. Стелсом долго и медленно. Если б уровни маленькие были...
Оффлайн
Manticore написал(а):
Можно так. Неожиданно выскакиваешь из-за угла, выхватываешь пушку, убегаешь, бросаешь пушку. Опять выскакиваешь, отнимаешь пушку и уносишь её. Враги останутся без оружия, а в том месте будет склад оружия.
Manticore написал(а):
Стелсом долго и медленно
играть в Бэнни хилл и гопничать пушки тоже не слишком быстро)) И стелс в маленьких помещениях не айс. Там можно отлично использовать окружения для стелса - контейнеры и прочее. Но это и вправду долго и подходит только для хардкорщиков. Стелс можно использовать, что подкараулить какого нибудь врага или подкрасться к нему сзади и отмутузить его.
Оффлайн
Я попробовал. Мне еще нужно научиться ей как следует пользоваться. Против двух-трех человек вполне прокатывало. Единственная проблема - не всегда удавалось блочить. То есть нажимал атаку, но враги атаковали чуть раньше в результате я получал урон, а броска не происходило. Так что пока работаю над исправлением кривизны рук) а так тактика очень неплоха)
Оффлайн
Бросать на себя нужно только когда он в тебя упирается, не двигаестя и не атакует. Или прыгнул на тебя и замер. Тебе не надо двигаться, ждёшь, когда он вплотную встанет. Когда встал, нажимаешь W+ПКМ. Между нажатиями должно быть не более 0.2 секунды. Надо нажать "вперед" и только потом атака. Просто так ПКМ (удар ногой) нажимать не надо, тогда всегда будешь блочить. Вообще, он атакует, Конока блокировала, враг ещё не встал в позу обороны, и ты его спокойно контратакуешь.
Чтобы блок не снимался, ничего не нажимай и стой строго прямо к противнику. Когда нажимаешь W блок сразу снимается!
Оффлайн
Manticore написал(а):
Бросать на себя нужно только когда он в тебя упирается, не двигаестя и не атакует. Или прыгнул на тебя и замер. Тебе не надо двигаться, ждёшь, когда он вплотную встанет. Когда встал, нажимаешь W+ПКМ. Между нажатиями должно быть не более 0.2 секунды. Надо нажать "вперед" и только потом атака. Просто так ПКМ (удар ногой) нажимать не надо, тогда всегда будешь блочить. Вообще, он атакует, Конока блокировала, враг ещё не встал в позу обороны, и ты его спокойно контратакуешь.
Чтобы блок не снимался, ничего не нажимай и стой строго прямо к противнику. Когда нажимаешь W блок сразу снимается!
Странно.........я нажимаю Ctrl она посмеется а потом блочит.....
Оффлайн
Manticore написал(а):
Бросать на себя нужно только когда он в тебя упирается, не двигаестя и не атакует. Или прыгнул на тебя и замер. Тебе не надо двигаться, ждёшь, когда он вплотную встанет. Когда встал, нажимаешь W+ПКМ. Между нажатиями должно быть не более 0.2 секунды. Надо нажать "вперед" и только потом атака. Просто так ПКМ (удар ногой) нажимать не надо, тогда всегда будешь блочить. Вообще, он атакует, Конока блокировала, враг ещё не встал в позу обороны, и ты его спокойно контратакуешь.
Чтобы блок не снимался, ничего не нажимай и стой строго прямо к противнику. Когда нажимаешь W блок сразу снимается!
вот я и стараюсь. Но нужна практика
Sockol@ написал(а):
Странно.........я нажимаю Ctrl она посмеется а потом блочит.....
это делает уязвимым
Оффлайн
Revan написал(а):
А пушку выбить после того, как он ее зарядит, я предпочитаю не рисковать
На третьем уровне очень часто так делаю - они для меня узи заряжают и я использую их боеприпасы против них же. Чтобы безопасно отнять, надо встать за угол, он подбегает, выстрелить не успевает и ты отнимаешь пушку.
Оффлайн
Manticore написал(а):
На третьем уровне очень часто так делаю - они для меня узи заряжают и я использую их боеприпасы против них же. Чтобы безопасно отнять, надо встать за угол, он подбегает, выстрелить не успевает и ты отнимаешь пушку.
Весьма рискованно. Тем более надо успеть рассчитать, чтобы забежать за угол. Они часто сначала перезаряжают, а уже потом бегут. Но я все равно этим не пользуюсь - я найду какую нибудь пушку на уровне и редко ее меняю до самого его конца.
Оффлайн
Я так делаю на третьем - забегаю за угол, он подбегает, я забираю пушку. Не вижу рискованного. Он не успеет выстрелить, ты с ним в упор сталкиваешься. Когда он перезаряжает, ты должен быть рядом с ним. Или если он перезарядил, заходишь за угол и он к тебе бежит с полностью заряженной пушкой (бежит ко мне, чтобы дать мне полностью заряженную пушку!).
Использовав пушку, я выкидваю её. Ведь у следующего врага есть пушка, её и возьмём (а если она заряжена, вообще кайф, в отличие от моей пустой). Если я приду со своей пушкой, я не смогу у врага отнять пушку. Конечно можно бросить свою, тогда в комнате будет 2 пушки. А если я приду без пушки, в комнате будет только одна пушка, которую я отниму, а врагу шиш достанется.
Главное - применять оружие врага против него же.
Отредактировал(а) Manticore (02-06-2010 13:35:39)
Оффлайн
Ne4t0 написал(а):
решил пройти крыши, и все ничего, но первая же фурия(до 1 сейва которая одна такая)(красная)
Первая фурия до второго сейва!! Её очень легко размазать. Главное, не атаковать её, когда она лежит. И сначала надо чтоб враг атаковал, а потом ты, а не наоборот. Он атакует, ты блочишь, или не блочишь, он после атаки не может нормально защищаться, и ты его атакуешь спокойно. Если ты атакуешь первым, он либо заблочит, либо в сторону отпрыгнет и контратакует, а Коноко после атаки сразу не может защищаться.
Оказывается обычный Муро сопротивляется броску на себя Коноко!!! Блочит его!
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 07:13:30)
Оффлайн
Revan написал(а):
найду какую нибудь пушку на уровне и редко ее меняю до самого его конца.
Оружие и патроны так и останутся лежать на уровне и не будут израсходованы. Зачем это надо? Надо использовать сразу. Куда экономить? Всё, чем вооружены враги, будет выпущено в них же. Если так хочется бегать со своей пушкой, можно оставлять её за стенкой, а после драки вернуться и забрать её, она не успеет исчезнуть.
Бегать со своей пушкой - плохая тактика. У врага не отнимешь, патроны быстро кончатся. Когда я перестал бегать со своей пушкой и отнимал их у врагов, мои победы заметно увеличились!
У меня в конце уровней в кармане 6 гипо и 12 патронов (красные и зеленые), и ещё на уровне полно остаётся, а враги все убиты. У вас также?
Оффлайн
Revan написал(а):
найду какую нибудь пушку на уровне и редко ее меняю до самого его конца.
Я наоборот пушки меняю
Зачем с одной и тоже бегать.......
Я лично все подяд пробую...
К примеру 6 уровень....
Бегу отбираю пистолет....те патроны которые оставляю растреливаю танкера...иду дальше лежит ртуная пушка...убиваю того кто на машине....
Ну и так далее....
Смысл та с одной и той же пушкой ходить?????
Оффлайн
Sockol@, замени свой key_config.txt на мой и хард станет настоящим хардом!
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 08:57:21)
Оффлайн
Ты уже заменил? Увидел что там? Тебе, как я понимаю, на харде тоже легко играть?
Sockol@ написал(а):
а тебе сложно проходить стало???
Неполный вопрос! Где и что стало?
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 09:03:21)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Я отключил стрельбу из оружия и ПКМ. Бросок на себя и хребтоломатель не работают.
блин!!!!!!!! то та я думаю че за фигня?????? она у меня бежит и бьет...а не кидает но все равно спасибо!!!!
Оффлайн
В 13 предпоследней миссии так много гипо, что у меня всё время включен Даодан, враги убиваются очень легко. Там кстати удобно с крикуном, пальнул за углом - они тебя даже не видели, капсула всё сделает (с арбалетом так не получится).
Оффлайн
В 13 миссии Гриффина можно убить не нажимаю консоли в конце уровня и не отключая лазеры. После загрузки 5-ой сохранки пальнуть крикуном и капсула пройдет через силовое поле. По идее, не должна проходить.
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 10:18:59)
Оффлайн
Manticore написал(а):
В 13 миссии Гриффина можно убить не нажимаю консоли в конце уровня и не отключая лазеры. После загрузки 5-ой сохранки пальнуть крикуном и капсула пройдет через силовое поле. По идее, не должна проходить.
Если честно ты наверное что то напортачил.....я так уже делал она в это силовое поле просто врезалось....!!!
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Sockol@ написал(а):
Manticore написал(а):
В 13 миссии Гриффина можно убить не нажимаю консоли в конце уровня и не отключая лазеры. После загрузки 5-ой сохранки пальнуть крикуном и капсула пройдет через силовое поле. По идее, не должна проходить.
Если честно ты наверное что то напортачил.....я так уже делал она в это силовое поле просто врезалось....!!!
О надо попробовать крикуном!!!!!!!!!
Оффлайн
Крикуном можно так убивать. Когда капсула летает, валишь его около капсулы и она его сильно ранит. Или валишь его и сразу стреляешь в упор из крикуна. Смерть мгновенна! Мощнее арбалета, в 3 раза больше выстрелов и безопасна в отличие от шаромета. Арбалет в упор не всегда убивает сразу, всего 2 выстрела и долго ждать второй выстрел, из шаромета в упор не пальнёшь, сам пострадаешь.
Sockol@ написал(а):
она в это силовое поле просто врезалось
Подойди в упор к силовому полю, тогда пройдет через него.
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 10:20:01)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Крикуном можно так убивать. Когда капсула летает, валишь его около капсулы и она его сильно ранит. Или валишь его и стреляешь в упор из крикуна. Смерть мгновенна! Мощнее арбалета, в 3 раза больше выстрелов и безопасна в отличие от шаромета. Арбалает в упор не всегда убивает сразу, всего 2 выстрела и долго ждать второй выстрел, из шаромета в упор не пальнёшь, сам пострадаешь.
Sockol@ написал(а):
она в это силовое поле просто врезалось
Подойди в упор к силовому полю, тогда пройдет через него.
Слушай а че потом будет если убьешь крикуном?????????
А то неохота щас проверять......
Оффлайн
Sockol@ написал(а):
Слушай а че потом будет если убьешь крикуном?????????
Тоже самое, что и при обычной смерти. Она скажет "Ты лгал мне и теперь я буду разбираться с Муро сама". А что там может ещё быть?
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 10:21:46)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Sockol@ написал(а):
Слушай а че потом будет если убьешь крикуном?????????
То же самое, что и при обычной смерти. Она скажет "Ты лгал мне и теперь я буду разбираться с Муро сама". А что там может ещё быть?
да не я думал что когда ты крикуном пальнешь он умрет все равно бегать будешь.....пока щит не отключишь.....
Оффлайн
Похоже, в одиночной самая мощная - крикун. Валит врагов исподтишка, выстрелов много, очень безопасна для стрелка, можно мгновенно убить любого перса (повалил и выстрелил в упор, даже если он сразу вскочит, капсула коснется него и он сразу умрет).
Надо будет крикуном по боссам пострелять. Дисбалансное оружие какое-то получается.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Похоже, в одиночной самая мощная - крикун. Валит врагов исподтишка, выстрелов много, очень безопасна для стрелка, можно мгновенно убить любого перса (повалил и выстрелил в упор, даже если он сразу вскочит, капсула коснется него и он сразу умрет).
Надо будет крикуном по боссам пострелять. Дисбалансное оружие какое-то получается.
Щас я тебе фишку расскажу!!!
Я когд с мукадом дрался у меня была Пушка Крикун....я в него пальнул он начинает телепортироваться...раза три стрельнул он начал уворачиваться...еще чаще телепортироваться.....
но его так и не задело.......понял одно в упор надо!!!!! но иногда не получается!!!!!
Хочу стрельнуть он меня сразу ногами добивает......!!!!!
Оффлайн
Ну так потому что он телепортируется.
Вообще, самый сильный - Мукад. Он может за спину Барабаса, Муро телепортироваться и бить их, а они ему ничего не сделают. И смыться быстренько может.
Мукада надо броском на себя или лассо. Он начинает телепортироваься, но не может, потому что его кидают.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Ну так потому что он телепортируется.
Вообще, самый сильный - Мукад. Он может за спину Барабаса, Муро телепортироваться и бить их, а они ему ничего не сделают. И смыться быстренько может.
Мукада надо броском на себя или лассо. Он начинает телепортироваься, но не может, потому что его кидают.
Я уже в этом убедился что мукад....
Мог бы он еще регенерировать....вообще еще бы сложнее было!!!!
Мне большинство имеено с ним нравится драться!!!Ну и с муро каНеШ!!!!
А барабас че с него возьмешь????Кроме дрожь земли больше ничего не умеет......(это в переносном смысле)!!
Мог бы ты Manticore бой выложить на You Tibe с Мукадом?
Я бы с радостью..но комп старенький....Они тоже немного подвисает....
Оффлайн
Выложить могу, правда с моей тактикой бой скучный будет, потому что Мукад - сонная муха. Там я 30 раз повторю лассо или бросок на себя. Вот такой бой.
У меня комп не старенький, но сегодня в 13 миссии на лестнице 2 раза были дикие тормоза (3 fps в секунду), и Конока провалилась сквозь несколько полов.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Выложить могу, правда с моей тактикой бой скучный будет, потому что Мукад - сонная муха. Там я 30 раз повторю лассо или бросок на себя. Вот такой бой.
У меня комп не старенький, но сегодня в 13 миссии на лестнице 2 раза были дикие тормоза (3 fps в секунду), и Конока провалилась сквозь несколько полов.
Предлагаю свою тактику ты его (бьешь колесо дьявола кипящая ярость 3 раза рукой! и с ноги на лету.......) по моему так будешь делать немного повыделываешься и будет даже очень ничего!!!!!
Ну как согласен?????
Оффлайн
Manticore написал(а):
На Мутанта-Муро капсулы не действуют. У него красный щит. Оружие урон вообще что ли не наносит?
Наносит когда у него уровень даодана понизится!!!!!
Добавлено спустя 42 секунды:
Ты видео скинешь про мукада?()))))))
Оффлайн
Я про обычный щит, который у всех боссов. Boss_shield. Когда стреляешь в Барабаса, Мукада, обычного Муро, они светятся красным щитом.
Sockol@ написал(а):
Ты видео скинешь про мукада?()))))))
Наверно.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Я про обычный щит, который у всех боссов. Boss_shield. Когда стреляешь в Барабаса, Мукада, обычного Муро, они светятся красным щитом.
Да отнимается!!!!!Я барабаса стрелял с ртутной....убивал даже......и муро тоже убивал.....и мукада))))))))
Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
Короче Manticore...... ты видео делай я подожду)))))))
Оффлайн
Блэцк написал(а):
Да. Это наверняка просто спецэфект тк барабаса даже из пистолета убить можно. И не только его.
это не спеццэфект (хотя можно назвать спецэфектом)....я так думаю этот щит защищает их на процентов 30 Точно......
Оффлайн
Я проверил. Надел красный щит и увидел что он снижает урон от оружия в 2 раза. Зато он "вечный" и не кончается в отличие от синего щита.
Я в Мутанта-Муро выпустил 10 капсул, но здоровья у него почти не убавилось! Капсулы касались его когда он не был бессмертным.
Оффлайн
Manticore написал(а):
Я проверил. Надел красный щит и увидел что он снижает урон от оружия в 2 раза. Зато он "вечный" и не кончается в отличие от синего щита.
Я в Мутанта-Муро выпустил 10 капсул, но здоровья у него почти не убавилось! Капсулы касались его когда он не был бессмертным.
Ну я тебе и говорю где та на 30 процентов.... хотя ошибочка вышла на процентов 20 ошибся.........но все равно щит пробивает!!!
Оффлайн
Manticore написал(а):
Я в Мутанта-Муро выпустил 10 капсул, но здоровья у него почти не убавилось! Капсулы касались его когда он не был бессмертным.
Ты проверил...когда он был с щитом и без щита??Я правильно тебя понял????
Добавлено спустя 54 секунды:
Manticore написал(а):
Не на 30, а на 50!
Я и говорю на 20 процентов ошибся....
Оффлайн
Manticore написал(а):
Я проверил на себе, а не на Муро. Я на Коноко надел красный щит.
У мутанта муро щит практически непробиваемый....хоть с пистолета...хоть с пушки крикуна.....бесполезно...
А вот обыкновенного запросто.....!!!
Оффлайн
Manticore написал(а):
А второй - делает его бессмертным. Первый всегда работает.
Я так полагаю....что этот щит бессмертный(назовем его так)....заряжает другой временный щит....ну так как уровень даодана).......
Добавлено спустя 39 секунд:
Значит у простого муро тоже два щита??красная капсула....и щит суперсилы так?
Отредактировал(а) Sockol@ (03-06-2010 14:44:09)
Оффлайн
Я думаю между щитами нет связи. Временный щит - это и есть щит бессмертный! Правильно "Я так полагаю....что этот красный щит от оружия (назовем его так)....заряжает другой временный щит....ну так как уровень даодана)......."
У простого Муро 1 красный щит, снижающий урон от попадания снарядов.
Красной капсулы в игре нет. Щита супер силы тоже.
Отредактировал(а) Manticore (03-06-2010 14:50:59)
Оффлайн
Manticore написал(а):
Я думаю между щитами нет связи. Временный щит - это и есть щит бессмертный! Правильно "Я так полагаю....что этот красный щит от оружия (назовем его так)....заряжает другой временный щит....ну так как уровень даодана)......."
У простого Муро 1 красный щит, снижающий урон от попадания снарядов.
Красной капсулы в игре нет. Щита супер силы тоже.
...... то что ты сказал красный щит от оружия заряжает другой щит....Я тебе объяснил но неправильно...так что Sorry)))))))))
Оффлайн
Manticore написал(а):
Sockol@ написал(а):
красная капсула....и щит суперсилы так?
Это ты про что? Капсулами я называю то что из крикуна вылетает. Щит супер силу не даёт.
Ладно все проехали....))))))я тогда запутался щас все понял)))
P.S видео готово????)))ИЛИ ЕЩЕ НЕ ДЕЛАЛ???
Оффлайн
Manticore написал(а):
Sockol@ написал(а):
дрался вчера с мукадом
Напомню! Используй бросок на себя и лассо!
У меня как раз лассо не получается.......все время бьет с кулака......
Оффлайн
Manticore написал(а):
Его до угла сначала дотащить надо.
Запишу мастер-класс "Битва с Мукадом". Какой прогой записать? Скажите, кто уже это делал. Лучше бесплатную прогу без кряков.
О наконец та!!!!!
На торентино зайди и напиши UvsScreen Camera.....
И еще там получше есть короче я тебе пример дал видео редактора)))))
Оффлайн
Sockol@ написал(а):
У меня как раз лассо не получается.......все время бьет с кулака......
После нажатия на W не нажимай сразу ЛКМ. Должно пройти пол секунды.
Щас сразился, 15 раз сделал бросок на себя. В другой раз сделал 15 лассо. Легкотня. Где вы там сложное нашли?
Оффлайн
"кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку..." Как-то так... Извините, к слову пришлось. Может кто-нибудь из вас наконец выложит что-нибудь по-настоящему зрелищное и стоящее? В игре хороший бой-это не когда три удара и подсечка, а когда пальцы пляшут по клавиатуре, заставляя героиню выполнять акробатические приемы прямо под ударами врага. Это должно выглядеть красиво! Как танец!
Оффлайн
Gelo написал(а):
"кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку..." Как-то так... Извините, к слову пришлось. Может кто-нибудь из вас наконец выложит что-нибудь по-настоящему зрелищное и стоящее? В игре хороший бой-это не когда три удара и подсечка, а когда пальцы пляшут по клавиатуре, заставляя героиню выполнять акробатические приемы прямо под ударами врага. Это должно выглядеть красиво! Как танец!
ВОТ ВОТ С ТОБОЙ СОГЛАСЕН!!!!!!!!!!! НЕУЖЕЛИ МЕНЯ ХОТЬ КТО ТО ПОНЯЛ СПАСИБ GELO!!!!!ВОт я и жду Manticore когда же он выложит!!!!!))))))
В крайнем случае он щас спит)!!!
Добавлено спустя 8 минут 4 секунды:
Sockol@ написал(а):
Gelo написал(а):
"кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку..." Как-то так... Извините, к слову пришлось. Может кто-нибудь из вас наконец выложит что-нибудь по-настоящему зрелищное и стоящее? В игре хороший бой-это не когда три удара и подсечка, а когда пальцы пляшут по клавиатуре, заставляя героиню выполнять акробатические приемы прямо под ударами врага. Это должно выглядеть красиво! Как танец!
ВОТ ВОТ С ТОБОЙ СОГЛАСЕН!!!!!!!!!!! НЕУЖЕЛИ МЕНЯ ХОТЬ КТО ТО ПОНЯЛ СПАСИБ GELO!!!!!ВОт я и жду Manticore когда же он выложит!!!!!))))))
В крайнем случае он щас спит)!!!
Ладно не буду я Manticore надоедать........)))КАк будет так сразу.......
Оффлайн
Мое видео http://www.youtube.com/watch?v=Eo6yv10_oS8 http://www.youtube.com/watch?v=5Vhh_lUxHpE
Отредактировал(а) Manticore (07-06-2010 15:52:55)
Оффлайн
Gelo дельно скзал, найти читерский подход можно, но это ни коим образом не мастер класс, ибо использовать подобные подходы в играх могут многие, а вот провести красивый и зрелещный поединок, да еще победить, вот это другой разговор.
Хм, что то вялый Мукаде какой то, у меня его таким дуболомством не проймешь, хоть и шеелом ловит он отменно, все равно так просто не даётся...
По идее на последних АЕ он сильнее.
Отредактировал(а) GTO (07-06-2010 16:46:33)
Оффлайн
GTO написал(а):
ибо использовать подобные подходы в играх могут многие
Попросили показать, как его победить, используя бросок на себя и лассо.
GTO написал(а):
Хм, что то вялый Мукаде какой то
Oni оригинальная, ничего не менял в скриптах, сложность "Тяжелая". Может в русской версии он более вялый?
Оффлайн
Manticore написал(а):
Может в русской версии он более вялый?
Нет, в AE улучшен слекга ИИ врагов.
Оффлайн
Мой стиль- атака с разбегу. Больше шансов зацепить соседей. Бой один на один опасен, забьют, потому двигайться следует больше и ударять ногами, преимущественно сбоку, т к враги часто подходят с боков. НО один нюанс-замешкаешься на секунду и тебя свалят, а потом задолбят ногами как прям у нас на колхозном рынке. В качестве дополнения я использую короткоствольное огнестрельное оружие. Не терплю я плазменные и реактивные чудеса, уж извините, но нереально все это... Пистолетик куда более приземлен нежели Крикун, излучатель и иже с ними.
Оффлайн
Шнайдер, все почти так же, за исключением оружия!) Больше всего градусник люблю комбинировать с прыжком, тогда шанс снести врага с выстрела растет! Ну, конечно о такой тактике в отношении элитных страйкеров можно забыть) А вот из приемов в бою в особом почтении удар лассо и скрипт Тринити)
Оффлайн
Если приноровиться, то можно отвешивать красивые удары ногами, как в джеки чане, одному, второму, тертьему, причем удары с боков стоя, поворачивая мышкой Маи. Правда работает с теми только, кто паршиво блокируется. А еще шикарный прием- вертушка с приседа. Один из самых эффективных, при фронтальной атаке. Работает даже против двоих-троих, правда риск есть, что тебя обойдут сзади.
Оффлайн